Skocz do zawartości

adarch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adarch

  1. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Załączam jeszcze jedno zdjęcie. Bardziej widoczne
  2. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałam zapytać czym może być spowodowana ziarnistość tekstury... konkretnie chodzi mi o to, że stworzyłam sobie tynk (użyłam vray material, do diffuse dałam 'mix' dałam tam maskę żeby zróżnicować kolory; później w bumpie dałam taką teksturę tynku oczywiście dostosowaną do bumpa) próbowałam zmieniać wartość bumpa ale to nic nie daje. jak wgl skasowałam teksture z bumpa to dalej to samo bylo. Załączam obrazek, aczkolwiek w niskiej jakości nie widać na nim tego ziarna aż tak dobrze... Z góry dzięki za jakiekolwiek podpowiedzi i pozdrawiam!
  3. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm sama nie wiem.. bo dziwne jest to, że jak daję po prostu tiles to odrazu nie pojawia sie ta tekstura na kulce tylko w kratce, a jak oglądałam tutoriale to każdemu się pojawia na kulce.. może to też ma coś wspólnego. Myślę, że coś musi być odkliknięte albo coś.. tylko pytanie co. Może jeszcze ktoś miał z czymś takim styczność? - - - Połączono posty - - - Ok doszłam w czym problem. Nie wiem czemu, ale jak dodaję odrazu samo tiles to on nie łapie. A jak stworzyłm najpierw VRay Mtl a potem do diffuse przeciągnęłam ''tiles'' to on to załapał :D dziwna sprawa trochę, bo jak ktoś nie ma vraya to by mu to nie łapało;o
  4. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opcjach obiektu, czyli tego, na który nanosiłam teksturę? czy w opcjach samej tekstury? Bo nanosiłam ją na różne obiekty i nigdzie się nie pojawiała:( - - - Połączono posty - - - Bo wszystkie inne tekstury łapią, tylko jak robię te płytki z materiału TILES.
  5. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mój problem polega na tym, że kiedy tworzę nowy materiał płytek (wchodzę w edytor materiałów, materiały standardowee, wybieram TILES) potem tworzę sobie płytki, nadaję im teksturę ale one nie chcą się wogóle wyświetlać na scenie ani w renderze, nawet jak dodam UVW Map... po prostu jakby nie załapywał tego materiału... mam zaznaczone show material in viewport. Jeszcze dziwne jest to, że zamiast kulki jest tekstura na całym okienku... nie wiem czy ma to coś wspólnego ale może. Pewnie to jest jakaś pierdoła i coś mam nie zaznaczone, ale już brakuje mi pomysłów:( Bardzo proszę Was o pomoc, dlaczego te płytki mogą się nie wyświetlać. Z góry dziękuję!! :)
  6. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz działa, dziękuję bardzo!:) Ale problem był też w tym, że ja miałam to drzewko zgrupowane... i to chyba stanowiło problem. Natomiast teraz ''attachowałam'' jego poszczególne elementy, więc jest on jako jedna całość. Nie chciałam tego robić, bo wtedy muszę sobie do poszczególnych jego elementów dopisać już tekstury, bo potem jak to jest jako całość to nie mogę zaznaczyć poszczególnych jego elementów.
  7. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Weszłam w ''object properties'' ale opcję ''display as box'' mam nie aktywną. Może ten obiekt mi się źle przekonwertował na proxy... Teraz zaczynam się zastanawiać czy żeby konwertować na proxy nie trzeba mieć jakiejś wtyczki albo coś? Bo kiedyś miałam taką wtyczkę (Proxy Tools) i ona ułatwiała wyświatlanie itp. ale wydaje mi się, że nie była ''obowiązkowa''. Teraz nie mam tej wtyczki, daję po prostu vray mesh export.. potem daję opcję żeby automatycznie stworzył proxy i tyle. Ale dalej coś nie gra...
  8. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo dziękuję! a gdzie mogę ustawić ta widoczność? bo o ile dobrze pamiętam powinno to być w zakładce modify a jak klikam na drzewko to w tej zakładce nic nie ma
  9. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mógłby mi ktoś doradzić jak można najlepiej zrobić las ? Bo kopiowanie drzewek nawet jak są przekonwertowane na proxy bardzo ścinają program, co zresztą nie jest dziwne... Ściągałam dodatek ForestPack ale coś nie mogłam go zainstalować. (może ma ktoś link do ściągnięcia dobrej wersji). Bardzo proszę o pomoc i z góry dzięki!:)
  10. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałam zapytać jak mogę dociąć ścianę do dachu? Opcją boolean nie da rady bo on odejmuje całe obiekty, a mi chodzi o docięcie tej ściany do dachu. (załączam screen). Wiem, że to pewnie jedno z podstawowych zagadnień, ale szukałam odpowiedzi i nie mogłam znaleźć, może ktoś z Was mi pomoże. Z góry dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam! :)
  11. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kropki znikły, dzięki wielkie !! :)
  12. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Pojawił mi się dziwny problem przy renderze... bo wyskakują jakieś dziwne kropki. Mam vray sun i vray p.camera. Nigdy nic takiego mi się nie działo. Może miał kiedyś ktoś z tym do czynienia?:) (dodaje zdj. w załączniku) Pozdrawiam serdecznie i z góry dzięki z pomoc!:)
  13. Zaczęłam kombinować z tymi światłami i kamerą i już jest dużo lepiej. BARDZO DZIĘKUJĘ WSZYSTKIM za rady:) Tylko te światła target spot z lamp są słabe i tak się zastanawiam która opcja zwiększa ich moc (multiplier czy co?) :) Natomiast jeżeli chodzi o szkło w oknach (bo zastanawiałam się czy coś może w jego ustawieniach jest nie tak) to nie wiem czemu na tej kulce nie pokazuje sie przezroczysty materiał tylko jest ona czarna.. ale w widoku realistic widać ze światło wpada przez okna troche wiec niby jest ok... tylko dlaczego kulka jest czarna ? (załączam obrazek)
  14. Witam, Problem polega u mnie na tym, że do wnętrza za cholerę nie dociera światło... (mam dodaną mapę HDRI oraz target directional light plus do tego target spot z 3 lamp w środku... a we wnętrzu cały czas jest czarno i render robi się baaardzo długo. Natomiast kiedy skasuję sufit jest wyraźnie lepiej i wnętrze ma światło. Firanki mam bardzo przezroczyste więc myślę, że one tego światła nie powinny przysłaniać... zastanawiam się co może być problemem... Światła które dodałam przy lampach w środku jakby wogóle nie działają nie wiem czemu. Bardzo proszę o pomoc, może po prostu te światła trzeba jeszcze gdzieś włączyć/zwiększyć wartość, sama nie wiem, bo dopiero zaczynam z 3dsem:( Załączam widok pomieszczenia oraz jak wyglądają rendery bez i z sufitem. Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc:)
  15. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skasowałam sufit i teraz jest lepiej... wychodzi na to ze światło wogóle nie dociera do wnętrza przez okna... tylko zastanawiam sie czemu
  16. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czerne plamy w oknach znikneły, faktycznie zapomniałam zaznaczyć invisible, dzięki!:) Kamera jest ok, ale nie wiem w koncu co bylo problemem bo zresetowałam kompa potem jeszcze raz otworzyłam plik i już bylo ok (dziwne troche). Ale znów jest problem z renderem. Renderuję wnętrze, dodałam mapę HDRI (dodałam ją oczywiście do dome v ray light) ale ona się nie wyświetla w renderze - dookoła jest czarno. Dodałam mapę też do environment (tam gdzie rozwija się ten [+] nie pamiętam jak to się nazywa a nie mam przy sobie teraz) i dalej jej nie ma. CO NAJGORSZE... render robi mi się bardzo długo :( Ustawienia zmieniam już któryś raz, podejrzałam ze sprawdzonego tutorialu i zastanawiam się czemu ten render tak długo jest czarny... czy przez to ze są bardziej skomplikowane elementy czy co:( Jak oddale sobie wnętrze i renderuje je z odległości to jest ok, ale jak już wchodzę do środka to pojawia się problem... Sama już nie wiem bo nigdy aż tak długo mi się nie renderowałało.. w koncu to nie jest coś mega dużego i skomplikowanego... (może kilka elementów)... Może ktoś ma pomysł czemu tak długo się to renderuje? Będę bardzo wdzięczna, bo już szukam i szukam problemu i nic... Załączam widok tego wnętrza i czarny render...
  17. Witam, Podczas renderowania pojawił mi się bardzo dziwny problem. Nie dość, że render trwa baaardzo długo (a wydaje mi się, że ustawienia mam wporządku) to na dodatek jak już się wyrenderuje to render jest zniekształcony, nie ma okien itp... (wyrenderowałam szybko dla przykładu proste ściany i załączyłam). Jestem początkująca z 3dsem więc pewnie coś pochrzaniłam przypadkowo... jeżeli ktoś miał coś podobnego, bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam i z góry dzięki za odpowiedzi:)
  18. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa! Super, dziękuję bardzo! :)
  19. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbowałam wrzucić inną teksturę, bardziej wyrazistą na próbę. W viewporcie tekstura się pokazuje więc chociaż tyle.. ale na tej kulce dalej nie ma podglądu materiału tylko jakby jest kolor tej tekstury... (załączam obrazek)
  20. adarch odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety nic zbytnio się nie stało :( tekstury dalej nie ma na kulce. Natomiast jeżeli wchodzę na to M przy diffuse i daję show end result to ta tekstura się pokazuje w osobnym oknie ( jak widać w załączniku, tylko tekstura asfaltu jest niewyraźna przez jakość zdj).
  21. adarch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Jestem jeszcze początkująca w 3ds'ie więc zdaję sobie sprawę, że to może być banalne pytanie... Szukałam na forum ale nie mogłam znaleźć na nie odpowiedzi. Chodzi o to, że tworzę sobie materiał VrayMtl i do diffuse wrzucam sobie jakąś teksturę (przeciągam do tego okienka obok diffuse, gdzie potem pojawia się litera M). Problem w tym, że nie pojawia się ona na kluce i w viewporcie... nigdy podczas pracy na 3dsie mi się to nie zdarzyło więc pytam, czy może ktoś wie dlaczego tak jest. Pozdrawiam serdecznie i z góry dziękuję za odpowiedź:)
  22. Zgrupowałam wszystko, dałam na 0,0,0 i chyba pomogło, bo na razie nic nie przeskakuje:) Dziękuję wszystkim za pomoc ! :)
  23. Niestety nic z tego nie wychodzi... wrzuciłam rzut w metrach (jednostki maxa również dałam na metry) ale wtedy pojawia się problem z tym, że max źle wczytuje plik dwg... pojawiają się jakieś dodatkowe linie i jakieś błędy...) Rozumiem, że max ma problem jeżeli projektowana scena jest zbyt duża? Mój obszar ma ok 290 m / 290 m... to ma być coś w stylu makiety ( teren i budynki). Jednak wydaje mi się, że nie powinno być problemu ze sceną takiej wielkości..
  24. Dzięki jeszcze raz:) Spróbuję coś zdziałać. Może i 3ds nie jest architektonicznym programem, ale ma szerokie możliwości jeżeli chodzi o wizki (natomiast programy architektoniczne niestety wciąż pozostawiają wiele do życzenia). :)
  25. Bardzo dziękuję za odpowiedź. Faktycznie w X i Y mam bardzo dużo. Szczerze to dopiero pół roku działam na 3ds'ie więc słabo go jeszcze ogarniam. Problem tylko w tym, że nie bardzo wiem, jak ograniczyć tą liczbę. Jeżeli chodzi o jednostki to mam cm i w takich chcę pracować. Nie wiem tylko jak zmienić te współrzędne, bo ja po prostu miałam rzut w cadzie w cm też i go obrysowałam. Każdy ten obiekt u mnie ma wysokie te współrzędne... ale nie mogę ich zmienić bo wszystko wtedy się zmienia. Mam to wszystko przeskalować po prostu ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności