szycha
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez szycha
-
-
ok poradziłem sobie surfDeform'em
ale i tak nie wygląda tak jak chciałem
więc jak ktoś miałby jeszcze jakiś pomysł to plis
i dzienkx
-
ok dzięki bardzo tylko jakoś nei moge znaleźć tej opcji wrap to object
gdzie to moge znaleźć
-
-
-
witam
znalazłem to co co mi biega dokładnie
chcę zrobić taką kule nie chodzi mo efekty i bajerki tylko taką kulę
Czy ktoś mi może podpowiedziec jak to zrobić w taki sposób aby kropeczki nie zbiegały się ku górze i dołowi.
-
fenk ju wery macz :]
A co do tego drugiego pytania to może powiem inaczej.
Wogóle to to drugie pytanie powinno być chyba w dziale modelowania.
Mamy np jeden obiekt który jest poprostu spłaszczoną ścieżką (0 bit map)
I drugi obiekt o do wolnym kształcie (u nie to będzie kula)
i teraz czy istnieje modyfikator który "obłoży" mi tą pierwszą siatkę na 2 obiekcie
w sumie to tak jak by zamiast textury uzyć drugiej siatki .
Inaczej juz nei potrafię wykaśnić
dzięki mapki są super :)
-
świetnie dezięki .
Masz może taka mapę i jakimś pliku?
A co drugiego pytania to właśnie chodzi mi o to czy jeśli mam mapę jako jeden obiekt to czy jest jakaś możliwość obłożenia tym obiektem kuli?
Ta druga opcja ma być bez texturowania obiekt na obiekcie.
Jeszcze raz dzięki
pozdro
-
Witam
Mam myślę dla was banalne pytanie.
W jaki sposób zrobić takie texturowanie mapy świata na kuli tak aby wygladało to naturalnie.
W moim wykonaniu wygląda to tak że kontynenty u góry i na dole kuli się zbiegaja a chciałbym uzyskac efekt naturalny.
Druga sprawa dotyczy tego samego ale juz nei jako tekstury tylko jakbym chcial mape świata wykonaną w ilustratorze na krzywych (mam ją w .ai) i jak nałożyc takie konturki na kule.
Dziękuje za pomoc wybaczcie lamerskie pytania ale maxa używam tylko do tworzenia małych efektów na stronkach i czasem moja wiedza na ten temat jest zabyt słaba.
pozdro
-
oki dzięki bardzo przepraszam za powtórki poprostu mi się śpieszy trzymcie się i pozdro 4 all
-
A grafa nie ma żadnego wpływu
nie da się wykożystać jakoś akceleratora grafiki żeby to usprawnić?
-
Witam
Mamm taką małą prośbę czy mógłby mi ktoś wyjaśnić co ma wpływa na szybkość rendeowania w max\'ie
interesuje mnie głównie to czy karta graficzna może przyśpieszyć rendering
ponieważ miałem bardzo słabą kupiłęm dobrą i nie zauważyłem różnicy
Oczywiście wiem że pamięć ma wpływ.
-
-
więc tak dokładnie
zależy mi na małej ilości vertexów i poly
zrobiłam taki guziczek nad nim wytłoczony tekst z krzywej.
potem to połączyłem i wypaliłem teksturę.
moje pytanie brzmi tak
czy istnieje możliwość nałorzenia tej wypalonej tekstury z napisami na guziczek z którego usunę werexy napisu gdyż jest ich dużo
-
Inne pewnie są ale ten jako plug-in chba jest najlepszy.
Polecam program Plasma
To jest max przerobiony na potrzeby flash\'owców.
Pozdro
-
Mam takie pytanko czy da sie tak zrobić
Mam obiekt w maxie taki guziczek + extrude text wypalam teksture.
teraz chciałbym usunąc z siatki vertexy texstu. żeby zmniejszyć ilość vertex i polygon i obłożyć ten obiekt teksturą wypaloną z napisami czy jest to do zrobienia??
Chodzi mi o to aby tezt był widoczny tylko na teksturze ale siatki owego tekstu żeby nie było
-
-
Problem polega na tym że mam obiekty w max\'ie które potem mają byc podpięte do direct x\'a.
Render z max\'a:
po podpięciu robi się sieczka:
http://www.mabit.com.pl/1dx.jpg
Projekt stworzyłem w ten sposób:
Boxy ułożone w lini trochę extrudowania motem meshsmooth.
Potem grupowanie wszystkiego i bend.
Wydaje mi się że w tym bendzie problem bo dx pobiera jakoś oryginalne współrzędne. Dlatego pytam czy jest możliwe nadanie przekształceń pivotu na stałe. Mam nadzieję że dobrze to wyjaśniłem.
I co mam z tym zrobić????
fenx
Pozdrowiam
-
nie nie chodzi o przeskalowanie.
Chodzi mi o to że po przestawienu ukłądu pivotem chcę nadać ten układ \"przpivotowany\" na sałe tak żeby sie dało sie zresetować go guziczniem reset pivot. Da się to zrobić???
-
DObra poytałam o ukłąd globalny podobno się nie da.
To teraz pytam jak zmienic parametry współrzędnych dla obiektu np.:
z: x=10,y=20,z=5
na: x=10,y=5,z=20
Da się czy znowu utknąłem
-
-
ok wyglada duzo lepiej wielkie dzieki.
Mam jeszcze tylko jeden mały problemik
robie to z boxa pierm extruduje.
Potem jeszczo to musze wygiąc tyle że:
bend czasem mi wygina według osi jakoś dziwnie jak nad tym panować??
Jak wyginam jeden obiekt to wygina mi tak jak ja chcę.
Ale jak wezmęgrupę obiektów to wygina to w inno stronke
Dzienksy wielkie pozdro
-
-
-
teksturowanie kuli zniemskiej [3dmax]
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
a dokładnie to chodzi o to.
Czy da się jakoś tak oszukać żeby kropeczki się tak nie zmieniały przy jednoszesnym zachowaniu kształtu kontynentów