Skocz do zawartości

szycha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez szycha

  1. Napisano

    fenk ju wery macz :]

     

    A co do tego drugiego pytania to może powiem inaczej.

     

    Wogóle to to drugie pytanie powinno być chyba w dziale modelowania.

     

    Mamy np jeden obiekt który jest poprostu spłaszczoną ścieżką (0 bit map)

     

    I drugi obiekt o do wolnym kształcie (u nie to będzie kula)

     

    i teraz czy istnieje modyfikator który "obłoży" mi tą pierwszą siatkę na 2 obiekcie

     

    w sumie to tak jak by zamiast textury uzyć drugiej siatki .

    Inaczej juz nei potrafię wykaśnić

     

    dzięki mapki są super :)

  2. Napisano

    Witam

     

    Mam myślę dla was banalne pytanie.

    W jaki sposób zrobić takie texturowanie mapy świata na kuli tak aby wygladało to naturalnie.

    W moim wykonaniu wygląda to tak że kontynenty u góry i na dole kuli się zbiegaja a chciałbym uzyskac efekt naturalny.

     

    Druga sprawa dotyczy tego samego ale juz nei jako tekstury tylko jakbym chcial mape świata wykonaną w ilustratorze na krzywych (mam ją w .ai) i jak nałożyc takie konturki na kule.

     

    Dziękuje za pomoc wybaczcie lamerskie pytania ale maxa używam tylko do tworzenia małych efektów na stronkach i czasem moja wiedza na ten temat jest zabyt słaba.

     

    pozdro

  3. Napisano

    Witam

     

    Mamm taką małą prośbę czy mógłby mi ktoś wyjaśnić co ma wpływa na szybkość rendeowania w max\'ie

    interesuje mnie głównie to czy karta graficzna może przyśpieszyć rendering

    ponieważ miałem bardzo słabą kupiłęm dobrą i nie zauważyłem różnicy

    Oczywiście wiem że pamięć ma wpływ.

  4. Napisano

    więc tak dokładnie

     

    zależy mi na małej ilości vertexów i poly

     

    zrobiłam taki guziczek nad nim wytłoczony tekst z krzywej.

    potem to połączyłem i wypaliłem teksturę.

    moje pytanie brzmi tak

     

    czy istnieje możliwość nałorzenia tej wypalonej tekstury z napisami na guziczek z którego usunę werexy napisu gdyż jest ich dużo

  5. Napisano

    Mam takie pytanko czy da sie tak zrobić

    Mam obiekt w maxie taki guziczek + extrude text wypalam teksture.

     

    teraz chciałbym usunąc z siatki vertexy texstu. żeby zmniejszyć ilość vertex i polygon i obłożyć ten obiekt teksturą wypaloną z napisami czy jest to do zrobienia??

     

    Chodzi mi o to aby tezt był widoczny tylko na teksturze ale siatki owego tekstu żeby nie było

  6. Napisano

    Problem polega na tym że mam obiekty w max\'ie które potem mają byc podpięte do direct x\'a.

     

    Render z max\'a:

     

    http://www.mabit.com.pl/1.jpg

     

    po podpięciu robi się sieczka:

     

    http://www.mabit.com.pl/1dx.jpg

     

    Projekt stworzyłem w ten sposób:

     

    Boxy ułożone w lini trochę extrudowania motem meshsmooth.

    Potem grupowanie wszystkiego i bend.

     

    Wydaje mi się że w tym bendzie problem bo dx pobiera jakoś oryginalne współrzędne. Dlatego pytam czy jest możliwe nadanie przekształceń pivotu na stałe. Mam nadzieję że dobrze to wyjaśniłem.

    I co mam z tym zrobić????

     

    fenx

    Pozdrowiam

  7. Napisano

    ok wyglada duzo lepiej wielkie dzieki.

    Mam jeszcze tylko jeden mały problemik

    robie to z boxa pierm extruduje.

    Potem jeszczo to musze wygiąc tyle że:

    bend czasem mi wygina według osi jakoś dziwnie jak nad tym panować??

    Jak wyginam jeden obiekt to wygina mi tak jak ja chcę.

    Ale jak wezmęgrupę obiektów to wygina to w inno stronke

    Dzienksy wielkie pozdro

     

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności