Skocz do zawartości

lksprada

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lksprada

  1. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę, że jest to już ostateczna wersja mojego Triumpha. Porpawiłem felgi, opony, zmieniłem przód oraz dodałem prowizoryczne wnętrze. Całość w stylu rajdu Monte Carlo :) i jeszcze siatki na koniec
  2. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mały update
  3. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy grill i chłodnica.
  4. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę dokładniejsze światła z przodu Zarys lampy z tyłu.
  5. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję bardzo, dach wygląda teraz dużo lepiej. Tymczasem zabrałem się za tył.
  6. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodzi mi o dach auta :) jeśli będę trzymać się czworoboków zacznę zbyt mocno zawężać profil dachu. Widziałem siatki w których udaje się to rozwiązać bez takiego efektu. Pytanie czy muszę poprawić cały dach na nowo, czy istnieje jakiś inny sposób na naprawę tego :) Mam nadzieje, że linki powyżej już działają
  7. lksprada odpowiedział lksprada → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tymczasem poprawiam siatkę przedniej szyby pojazdu oraz dach. Niestety nie mam pojęcia jak rozwiazać siatkę dachu. Im bardziej redukuję ilość vertexów tym bardziej poszarganą mam siatkę. Czy jest na to jakiś sposób?
  8. lksprada dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć! To mój pierwszy post na forum, proszę dajcie znać co schrzaniłem w tym modelu. Pracę wykonałem w 3ds Maxie, render w Vrayu. Chciałbym pchnąć dalej grill oraz światła, póki co wstępnie je nakreśliłem prostymi bryłami. Niestety nie mam pomysłu jak zabrać się za grill pojazdu. Aktualnie wydziergałem go spline'ami ale daje to duży margines błędu. Natomiast dach to dla mnie trudna sprawa, stał się on punktem końcowym karoserii i za bardzo nie wiedziałem jak zredukować i wygładzić jego powierzchnie, zwykła redukcja vertexów nic nie dała, czy jest na to jakaś alternatywa(ew. inny sposób "prowadzenia" bryły)? Render robiony w 5 minut, jestem świadom błędów wykonałem go bardziej w celu zbadania jak rozchodzi się światło po powierzchni karoserii. :) http://i.imgur.com/LGtIsaH.jpg http://i.imgur.com/Ja7IK0k.jpg http://i.imgur.com/91ZN3WD.jpg http://i.imgur.com/MbMtnFb.jpg http://i.imgur.com/H6wTcIt.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności