Skocz do zawartości

glukoz

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

glukoz's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

16

Reputacja

  1. Cześć! Po okresie intensywnych prac nasz UV packer jest już dostępny jako plugin do 3ds Max :) W dużym skrócie: podstawowy algorytm został napisany w C++ i działa wielowątkowo, stąd też pakowanie na CPU jest bardzo szybkie samo w sobie, natomiast plugin potrafi również pakować na kartach GPU wspierających Cudę - wtedy uzyskujemy wydajność kosmiczną ;) Te cechy, w połączeniu z opcją heurystycznego poszukiwania najlepszego upakowania (w trakcie, którego plugin korzysta z CPU oraz wszystkich GPU w systemie jednocześnie), pozwalają nam w parę sekund uzyskać wynik, do którego często dochodzilibyśmy w parę godzin, pakując UV mapę ręcznie :) Oprócz tego plugin posiada wiele innych, ciekawych ficzerów. Z większością można się zaznajomić oglądając film: https://www.youtube.com/watch?v=_sw_9ojKUYI Więcej info o pluginie: https://glukoz.dev/uvp/3ds-max/ Darmowa wersja demo: https://glukoz.dev/uvp/downloads/
  2. @Destroyer Dzięki, będę wiedzięczny za przekazanie info koledze :) @KLICEK Dzięki za chęć pomocy, wyjślę Tobie wersję beta jak tylko będzie gotowa. Tak, plugin posiada funkcję stackowania.
  3. Witam! W najbliższym czasie będziemy mieli ukończoną wersję beta pluginu UVPackmaster pod 3Ds Maxa. Plugin, jak można się domyślić, zajmuje się pakowaniem UVek 😉 Oryginalnie plugin powstał pod Blendera, ale jego dobry odbiór zmotywował nas do pracy nad wersją pod Max'sa. Całość została napisana w C++, stąd algorytm cechuje się dużą wydajnością. Aktualnie poszukujemy 6 osób, które chciałby pomóc nam w testowaniu wersji beta, a jest co testować, ponieważ plugin posiada wiele ciekawych ficzerów 🙂 Tutaj można zobaczyć krótką prezentację filmową edycji blenderowej: https://www.youtube.com/watch?v=-uunwDLWn7A Proszę o zgłaszanie się tylko tych osób, które będą posiadały czas na testowanie oraz odesłanie nam wartościowej informacji zwrotnej - w przeciwnym wypadku będziemy tylko niepotrzebnie marnować czas i zasoby 😉 Osoby, które udzielą nam pomocnego feedbacku otrzymają w ramach podziękowania pełną wersję pluginu, gdy ta zostanie już wypuszczona.
  4. Witam Poszukuję grafika do współpracy nad komercyjnym pluginem do Blendera wspomagającym tworzenie architektury, który stworzyłem jakiś czas temu. Plugin ten udało mi się w pewnym stopniu skomercjalizować, natomiast to nakręcenia sprzedaży potrzebna jest ręka doświadczonego grafika. Wykonałem niedawno test poprzez zamieszczenie reklamy pluginu na FB i widać było wyraźnie, że działanie takie powoduje ruch potencjalnych klientów (co przekładało się również w pewnym stopniu na sprzedaż), natomiast dla zwiększenia skuteczności takich kampanii potrzebne jest stworzenie profesjonalnej oprawy graficznej dla produktu. Mam na myśli tutaj takie rzeczy jak logo, grafiki promocyjne itd. Ja sam jestem z wykształcenia programistą, stad szukam osoby z dobrym wyczuciem estetyki, która byłaby skłonna się czymś takim zająć. W zamian oferuję uczciwe dzielenie się zyskiem od każdej sprzedaży. Mam również plan na dalsze ulepszanie oraz rozbudowywanie pluginu. Jednym z pomysłów jest tworzenie extensionów, pewnego rodzaju paczek sprzedawanych osobno, zawierających dodatkowe modele (np. dachówek). Stworzona przeze mnie architektura pluginu wspiera tego typu modułowość. Ponadto dostałem już parę razy info zwrotne od nabywców pluginu na temat tego, co chętnie widzieliby w tego typu rozszerzeniach. Praca grafika w tym obszarze sprowadzałaby się do tworzenia modeli 3D, niekoniecznie skomplikowanych, jak i tworzenia grafik, które promowałyby dany extension. Możliwości jest sporo, mam w głowie kolejne pluginy wspierające tworzenie architektury w 3D (np. dla szybkiego wstawiania gzymsu, okien itp), niekoniecznie muszą być one pisane pod Blendera, jestem otwarty na inne możliwości w tej kwestii. Myślę, że może wyjść z tego całkiem ciekawy, rozbudowany projekt, który będzie miał sporą szansę na zagospodarowanie niszy w sofcie 3D. Sam plugin można zobaczyć tutaj: https://blendermarket.com/products/tiler-add-on
  5. Cześć Aktualnie pracuję nad zestawem skryptów, które mają umożliwić użytkownikowi tworzenie szczegółowych modeli budynków w szybki sposób, przy minimalnym nakładzie pracy. Razem ze skryptami planuję stworzenie swego rodzaju biblioteki form architektonicznych. Oba te składniki (skrypty oraz biblioteka) będą stanowić narzędzie do "komponowania" budynków - szybkiego i prostego zestawiania wybranych form przy jednoczesnym zachowaniu zadowalającej jakości finalnego modelu. W założeniu biblioteka ma zawierać na tyle dużo różnorodnych elementów, że liczba kombinacji ich łączenia ze sobą będzie praktycznie nieograniczona. Pozwoli to użytkownikowi w łatwy sposób uzyskać oryginalny wygląd tworzonych zabudowań. Mówiąc 'formy architektoniczne' mam na myśli takie rzeczy jak okna, drzwi, łuki, gzymsy, dachówki, różnego rodzaju zdobienia fasady. Dla każdego rodzaju formy planuję stworzenie odpowiedniego skryptu do jej szybkiego umieszczania na bryle budynku. I tak przykładowo obecnie pracuję nad skyptem do automatycznego umieszczania gzymsów na ścianie. Poniżej możecie zobaczyć demo mocno wstępnej wersji tej funkcjonalności dla programu Blender. Na filmie jest pokazane w jaki sposób dana forma automatycznie dostosowuje się do aktualnego zaznaczenia ścian - tego typu płynność na być cechą integralną wszystkich skryptów: Wcześniej stworzyłem skypt do szybkiego rozmieszczania dachówek na ścianach dachu, efekt można zobaczyć tutaj: https://blendermarket.com/products/tiler-add-on Aktualnie piszę skrypty dla Blendera z uwagi na to, że jest to soft najłatwiej dostępny, natomiast jeżeli przedsięwzięcie miałoby się przerodzić w coś bardziej poważniejszego i znajdą się chętni do wspólnej pracy to planuję przerzucenie się na 3D max'sa. W tej chwili poszukuję ludzi chętnych, aby wspólnie stworzyć poważny produkt na bazie tego pomysłu. Szczególnie zależy mi na modelerach, którzy chcieliby się zająć tworzniem form architektonicznych. Ja zająłbym się kodowaniem. Zapraszam do kontaktu :)
  6. Tiler version 1.1 is ready! Tiler (version 1.1) RELEASE NOTES: New features: - displacement map generation, - interface update: now you can use 3 intuitive buttons to generate tiles: 'Show Preview', 'Refresh Preview' and 'Generate Tiles' buttons. Old keyboard shotcuts are still available, - support for tile packages (new tile packages coming soon), - new 'mesh' preview type which shows full geometry of limited number of tiles to be generated, - preset interface improvements. The major feature of new release is displacement map generation. It allows you to create displacement map from the generated tiles just with a few clicks, simultaneously for all walls. The procedure is as follows: • you generate the tiles using standard add-on functionality, • after the tiles are generated you can optionally perform some modifications on them (e.g. add some modifiers), • in the next step you have to provide UV map for the map generation. You can create some on your own, but more convenient option is to use the add-on functionality to generate automatic UV map for you - in such case you don't have to select any specific geometry nor add any seam, you just click single button and the UV map of the building walls is ready for you immediately, • in the last step you simply click 'Generate Displacement Map' button and that's it: the add-on will do the rest for you. The add-on also has the ability to integrate with ImageMagic tool (available for free) in order to give you an option to antialias generated map with minimal effort. All you have to do is to install ImageMagic tool (Q16 version) and then simply choose desired antialiasing level in the add-on options. You can watch the full video presentation of displacement map feature below: In order to get more details regarding displacement map generation procedure read the add-on documentation.
  7. Displacement map generation feature coming soon: [video=youtube_share;48JBNvIfLgU] :)
  8. 100% Python :) Groh - dzięki za cenne sugestie. Faktycznie interfejs nie jest specjalnie dopracowany i będzie szedł do poprawki przy następnym updejcie.
  9. Na tak wczesnym etapie wolałbym mieć większą kontrolę nad tym z iloma osobami dzielę się swoim pomysłem :) Otrzymałem już pewien feedback i jest dosyć pozytywny. Dodam jeszcze tylko, że ma to być projekt łączący dziedziny grafiki 3D oraz AI w sposób, który wedle mojej wiedzy, nie został jak dotąd zrealizowany przez nikogo. Jeżeli ktoś jest zainteresowany proszę pisać na pirv.
  10. Dzięki za sugestię. Faktycznie taka funkcjonalność byłaby hiciorem, jednak jeżelibym się za nią zabrał to raczej w ramach innego add-on'u - Tiler jest jednak projektem ukierunkowanym na generowanie rzeczy bardziej uporządkowanych.
  11. Stworzyłem ostatnio add-on, który wspomaga generowanie płytek, dachówek w zastosowaniach wizualizacji architektonicznej. Tutaj można obejrzeć krótką prezentację: Sam add-on można zakupić na Blender Markecie za niewygórowaną opłatą: https://blendermarket.com/products/tiler-add-on Tiler (version 1.1) RELEASE NOTES: New features: - displacement map generation, - interface update: now you can use 3 intuitive buttons to generate tiles: 'Show Preview', 'Refresh Preview' and 'Generate Tiles' buttons. Old keyboard shotcuts are still available, - support for tile packages (new tile packages coming soon), - new 'mesh' preview type which shows full geometry of limited number of tiles to be generated, - preset interface improvements. The major feature of new release is displacement map generation. It allows you to create displacement map from the generated tiles just with a few clicks, simultaneously for all walls. The procedure is as follows: • you generate the tiles using standard add-on functionality, • after the tiles are generated you can optionally perform some modifications on them (e.g. add some modifiers), • in the next step you have to provide UV map for the map generation. You can create some on your own, but more convenient option is to use the add-on functionality to generate automatic UV map for you - in such case you don't have to select any specific geometry nor add any seam, you just click single button and the UV map of the building walls is ready for you immediately, • in the last step you simply click 'Generate Displacement Map' button and that's it: the add-on will do the rest for you. The add-on also has the ability to integrate with ImageMagic tool (available for free) in order to give you an option to antialias generated map with minimal effort. All you have to do is to install ImageMagic tool (Q16 version) and then simply choose desired antialiasing level in the add-on options. You can watch the full video presentation of displacement map feature below: In order to get more details regarding displacement map generation procedure read the add-on documentation.
  12. Może inaczej podejdę do tematu. Jeżeli ktoś z Was były zainteresowany, nawet nie tyle nawet współpracą, ale samym wyrażaniem opinii na temat mojego pomysłu to proszę o info na priv. Podeślę szczegółowy zarys projektu jaki chodzi mi po głowie. Będę naprawdę wdzięczny za wszelakie opinie i sugestie.
  13. Witam! Od jakiegoś czasu zajmuję się rozwojem mojego autorskiego pomysłu na produkt graficzny. Projekt jest jak na razie w fazie badawczo-rozwojowej, nie jestem jeszcze pewny co się z tego wykluje, o ile cokolwiek się wykluje Tym nie mniej pracy jest co niemiara i dlatego poszukuję osób, które byłyby chętne do przyłączenia się do przedsięwzięcia. Chodzi głównie o programistów addonów, ale osoby z zacięciem artysty również będą mile widziane. Jeżeli przeraża Cię myśl o spędzeniu reszty życia na pracy na etacie to ta oferta jest dla Ciebie Na tę chwilę kieruję odzew do osób z Poznania (ew. okolic), bo w tym mieście aktualnie mieszkam. Daj znać, to spotkamy się w cztery oczy i opowiem wszystko co i jak Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności