Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mirach

  1. Napisano

    Dzieki za miłe słowa :)

    Matchias: to mojemu zrobie dłuższe ... uszy :D

     

    Ok, jest malutki update. A zarazem prosba o pomoc.

    Zajelem sie oczodołami i nosem, i wg mnie wygląda to nieźle.

    Poblem mam z ustami, cokolwiek nie zrobie wyglądają jak jakaś dentka rowerowa.. jakies sugestie? pliz :)

    No i drugie pytanie co do uszu, troszke przekombinowałem z nimi, ale czy wg was nadają się ? Bo nie bede ukrywał ze jestem z nich w miare dumny (drugie uszy jakie robie w życiu)

     

    glowa-z-uchem.jpg

     

    pozdrawiam i z niecierpliwoscią czekam na porady i komenty :)

    Mirach

  2. Napisano

    streaker: zapomniales tez napisac ze z przodu głowa wygląda jak prostokąt prawie, zaokrąglij lekko czaszke odnetniN. Ogolnie twarz strasznie straszna, ja wlasnie się mecze z dokladnie takimi samymy problemami. Spróboj pooglądać zdiecia czaszek i rozkładu mięśni, tak samo polecam zdięcie w tle. Mozna sie jeszcze czepiać lini nosa i tego ze oczy chyba zbyt plytko osadzone.

     

    pozdrawiam i powodzenia

    Mirach

  3. Napisano

    Eh.... takiego zastopowania inwencji tworczej dawno nie mialem. Pare godzin przesiedzialem przed siecia zeby znalesc cos co mnie zainspiruje. Nie do konca wyszlo, ale stwierdzilem ze jak nie rusze teraz to juz nigdy, więc oto mniej wiecej finalny koncept twarzy (o ile sie nie myle to znaczek jakiegos browaru w angli :D )

     

    hobgoblin_cutout.gif

     

    i to jest pierwsze cosik co uzyskalem w 10 minut za pomocą jednego narzedzia z polyboosta z poptrzedniej siatki. Oczywiscie bedzie jeszcze poprawiane i dopieszczane... może wreszcie mi ta bitwa ruszy...

     

    leb1.png

     

    pozdrawiam

    Mirach

  4. Napisano

    Raczej nici :) Mam takie same doswiadczenia jesli chodzi o robienie swojego portoflio, na jednym monitorze bylo zielono-bure, na innym wiosennie zielonkawe a na innym morskie. Pozostaje chyba utrzymywanie tego tak zeby na jak najwiekszej ilosci moniotrow wygladalo w miare ok, a nawjwazniejsze czytelne. Swoj monitor mozesz wykalibrować, ale nie wykalibrujesz monitorow wszystkich ludzi ktorzy beda ogladac twoją strone.

  5. Napisano

    siwy: tak samo u mnie :)

    maverick: rok ? a nie przypadkiem 2? no i rzeczywiscie wielka szkoda ze nie zadbali o comunity. Jak probowalem cos w brazilu robić to całowałem modem jak udalo mi sie przypadkiem znalesc jakas minimalna wzianke o brazilu na sieci. Moze teraz cos sie poprawią :)

  6. Napisano

    al3r: podstawa forum :) Jak dobrze robisz, to ludzie wchodzą, patrzą że fajne i idą dalej. Ale wystarczy ze zrobisz jakąś glupote i mozesz być pewien 30 odpowiedzi w 1 wieczor :) Przerzutka fajnie wygląda, ciut plastelinowato, ale jak na detal tej wielkości to chyba nie będzie widac.

     

    pozdrawiam

    Mirach

  7. Napisano

    Heh, jak dla mnie to "We believe that a good program for modeling characters should also be a good program for designing buildings," straszny bullshit. Samo silo mi sie podobalo jak wyprobowywalem, ale nie ma tam masy rzeczy zeby sie zabrac za techniczny modeling. Nie zrobisz tam sobie rzutow splajnami, nie podasz dokladnych kątów, wymiarów itp. Jak dla mnie silo jest swietne do freemodelingu, organiki itp, ale od projektowania budynkow to niech ten soft sie trzyma z daleka :)

  8. Napisano

    Oookej...

    Więc tak, jako że ze znaleziemiem odpowiedniego konceptu mam problemy, pozostaje robić z głowy. Żeby nie zrobić jakiejs totalnej karykatury postanowilem przekombinować troche. Pierw zrobić siatke na podstawie zdięć człowieka, a później przerobić go w goblina.

     

    Zamieszczam poniżej siateczki główki, która będzie BARDZO poprzerabiana, ale chodzi mi o topologie, czy wg was płynie to ładnie itp? Bo jak dla mnie to udało mi się stworzyć odpowiednią baze do dalszego rozwoju, ale może gdzieś zrobiłem jakiś błąd który będzie mi utrudniał życie albo co. Prosze tych co sie na organice znają o komentsy :)

     

    siatka-front.png

     

    siatka-side.png

     

    siatka-perspective.png

     

    aha, usta i uszy zupełnie nie zrobione bo uszy będą zupelnie nie ludzkie i nie ma sensu sie z nimi teraz męczyć, a nad ustami to musze się zastanowić dobrze nad miną, bo w morphach nie czuje sie za mocny :)

     

    pozdrawiam

    Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności