Skocz do zawartości

Mathias

Members
  • Liczba zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Mathias's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. W jaki sposób mogę dokonać grupowania ? Znasz się może na Unity również ?
  2. Witam, Potrzebuje pomocy / informację gdzie znajdę poradniki jak wykonać poniższe zadania: Jest to kontynuacja zadań z 3ds max ( http://max3d.pl/forum/threads/103028-Zadania-Teren-g%C3%B3rzysty-schody-drzewa ) 1. Utwórz materiał z teksturą przedstawiający trawę i przypisz go do powierzchni przedstawiającej teren. 2. Utwórz obiekt trójwymiarowy, który pod własnym ciężarem spada ze schodów ( użyj komponentów Rigidbody dla obiektu i Mesh Collider dla terenu). 3. Utwórz materiał fizyczny, który spowoduje że obiekt będzie odbijał się od powierzchni (bonciness) i przypisz go do obiektu. 4. Dodaj do drzewa utworzonego w 3ds max prostą animacje polegającej na obrocie tak aby drzewo przechyliło się. 5. Dodaj element interfejsu użytkownika (Button), który będzie uruchamiał animacje drzewa. Dodaj do maszyny stanów komponentu Animator nowy stan (spoczynek) oraz warunkowe przejście między stanami zależne od parametru typu Boolean.
  3. Udało mi się coś stworzyć. - oczywiście muszę nad ty popracować. 2. schody zrobiłem geometry -> stairs -> straight stairs 3. Co do drzew "Drzewa powinny być związane z terenem w taki sposób, że zmiana położenia terenu w scenie nie powoduje zmiany położenia drzew względem terenu" wiecie może co to oznacza ? Co do "4. Wygeneruj scenę w postaci obrazu o rozdzielczości 1280x720 F10, ustawiasz rozdzielczosc, potem F9- render" robię w ten sposób ale potem nie da się tego zapisać, tylko mogę wydrukować lub do pdf
  4. Witam, Potrzebuje pomocy / informację gdzie znajdę poradniki jak wykonać poniższe zadania: 1. Za modeluj górzysty teren. Teren powinien znajdować się w początku układu współrzędnych sceny. 2. Na jedno wzniesienie prowadzą schody (max kilkanaście stopni). 3. Ustaw w różnych miejscach ternu 3 różne drzewa i nadaj im różne rozmiary. Drzewa powinny związane z terenem w taki sposób że zmiana położenia terenu w scenie nie powoduje zmiany położenia drzew względem terenu. 4. Wygeneruj scenę w postaci obrazu o rozdzielczości 1280x720 Z góry dziekuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności