Cześć,
jestem zupełnie początkujący w pracy przy 3DS Max 2017, ale próbuję uzyskać animacje precesji (koniec wektora (strzałki) powinien poruszać się po okręgu w stałej odległości od normalnej). Ktoś mógłby podpowiedzieć jak prawidłowo rozwiązać problem?
Podgląd aktualnego rezultatu: