Zawartość dodana przez Big Foot
-
Animacja: Wielka Nagroda
Nie mogłem sie powstrzymać :P
-
Animacja: Wielka Nagroda
Ok, mój pierwszy w życiu riging skończony :], użyłem bipeda i jestem zadowolony z efektów. Następny w kolejności jest do wymodewlowania tunel, a potem trzeba będzie wprowadzić naszą lalę w ruch :] Muzyka do podkłady już wybrana, ale narazie zostaje tajemnicą :P
-
Animacja: Wielka Nagroda
Koncepcją mojej animacji jest bieg w tunelu pełnym dziur, płotków itp, a na końcu czeka nagroda. chce zrobić to metodą Cell Shading (dobrze napisałem? :P) To będzie moja pierwsza animacja w innym programi niż stary TrueSpace. Prace nad "scenariuszem" trwają, a w tym czasie umieszczam próbny rendering postaci. Pozdrawiam Big Foot
-
Postać 2D: Maintenance Robot
Po paru godzinach pracy...
-
Postać 2D: Maintenance Robot
Korzystająć z tego iż chwilowo nie mam maxa3d zabrałem sie za grafikę 2D. Początkowo chciałem zrobić obrazek zgodnie z pewnym tutorialem, ale po pierwszych minuach dzieło zaczeło żyć własnym życiem... Koncepcją jest robot naprawczy, lewitujący na kuli, stojący w hangarze. To moja pierwsza pracka w 2D więc nie spodziewajcie się dużo, chociaż ko wie... Liczę na waszę rady, pomysły, krytykę (byle konstruktywną :P). P.S. Obrazek w PhotoShopie 6
-
Obiekt 3D: Minigun
Kolor wyszedł niezbyt taki jak miał być... będzie zmiana koncepcji... P.S. Gerrah, bawisz sie moze w ASG ?
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Lakierek... chyba jeszcze do poprawy
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Lakierek odbijał bardzo brzydkie niebo :P Zmieniłem na coś bliżej nieokreślonego :) Te błędy zobaczyłem dopiero przy wyrenderowaniu z lakierem :P To wybrzuszenie jest właśnie za małe i na dodatek krzwe, jak spojrzycie na fotki to je widać... Dziś nie mam siły już nic więcej robić...idę spać..... Najwyrzej jak wcześniej wstanę to poklepię mustanga (podoba mi sie ten text :P )
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Zrobiłem tylne śwatła (render później) jestem w trakcie tworzenia przodu... najtrudnijszej i najpiękniejszej części... Być niecierpliwym to straszna rzecz, zrobiłem scenkę z lakierem :)
-
Obiekt 3D: Minigun
Ze strasznej ciekawości zrobiłem sobie renderek w mniej-więcej kolorach które chcę... lufy to Brazil-Chrome Odbijają niebo którego nie macie okazji widzieć :P
-
Obiekt 3D: Minigun
Troche popawek, zrobione nakrętki na stojaku, zaokrąglony tył karabinu... sorki za niską rozdziałkę, wieczorem lub rano wrzuce coś durzego (wolny komp :( )
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Co robi bigfoot kiedy nie śpi? Klepie Mustanga :] No i wyklepał \"rowek\", \"wklęśnięcie\" lub jakkolwiek to nazwiecie :] Mam pewnien pomysł na scenkę po skończeniu mustanga i miniguna.... Słowo \"Interstate\" powinno nasunąć wam wiele miłych wspomnień :]
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Nie sto, a dwie ;) mustanga robie powli, spokojnie, jako coś na odpręzenie... a konkretnie na odpoczęcie od miniguna :P choć na chwilkę :P Mam je od szanownego użytkownika kozioo :) (pozdro) a shelby gt 500 masz tutaj: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=blueprints&g=cars&id=ford Polecam ten temat: Samochody - kompendium
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Niedociągnięcia? Wydawało wam się :P
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
i tył....
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Zrobiłem dach... jest pare niedociągnięć... ale teraz musze odpocząć :P
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Trochę sie namęczyłem z tyłkiem :P ale jakoś wyszło.... brakuje zderzaka i jest troche.... hmm.... dziwny.... ale poprawie to :) Zabieram sie za dach.... albo przód... hmm... dach :) Rendering Tyłeczka:
-
Pojazd 3D: Mustang 64 Fastback
Niby źle jest robić wiele rzeczy naraz, ale potrzebowałem chwilkę odpoczynku od minigna :P Zacząłem sobie spokojnie, bez stresów robić mój ulubiony wozik (wole rocznik 65 hardtop, ale nie miałem szkiców :P): Forda Mustanga Model z 1964 roku, wersja Fastback. To co wydziergałem po 2 godzinach pracy. 2 godziny temu nie miałem prawie bladego pojęcia o poly modelingu :P
-
problem z widocznością krawędzi
Mam taki problem: Ustawiłem blueprinty, wszystko cacy, ale: Zaczynam modelować, robie plejna, konwertuje na poly i nie wiem jak ustawić żeby cały czas były widoczne jego krawędzie (tzn, żeby były zaznaczone białą kreską). Jak w opcjach widoku ustawiam \"Edged Faces\" to widze krawędzie ale mam kreske (ukośną) przez środek blueprinta, która mnie wyjątkowo denerwuje. Ktoś wie jak zaradzić?
-
Obiekt 3D: Minigun
Mału updejcik... Dodałem osłonkę (chłodnicę ?) dla fanów Falouta :] Są na niej 2 podłużne wypustki, ale musicie mi uwierzyć na słowo bo niewiem czemu, nie widać ich na renderze :|
-
Obiekt 3D: Minigun
Walka z piechotą i samochodami była zamierzeniem :) a spust jest tam z tyłu ukryty, ale strasznie mi nie wyszedł.... będzie do poprawki więc go jeszcze nie pokazuje :P Tu macie rendering z drugiej strony, Zwiększone pudło, i dodany łańcuch łączący silnik i lufy... Zastanawiam się nad zmijszeniemj ilości luf z 12 do 10... troche gęsto jest...
-
Obiekt 3D: Minigun
Dodałem tylne nogi, dorobiłem pas z amunicją i pudło... Zrobiłem większy rendering.
-
Obiekt 3D: Minigun
powinien działać... wrzucam ten obrazek z pod linku... P.S. a mi nie działa twój avatar :|
-
Obiekt 3D: Minigun
W samolocie A-10 jest działko 7 lufowe :] http://world.guns.ru/machine/5_gau8.jpg Zrobiłem updejcik... jestem w trakcie tworzenia stojaka więc dziwnie wygląda... Jest 12 luf, zkrucone z 180cm do 150cm, kaliber 14mm (kaliber używany w karabinach wyborowych wielkokalibrowych a nie maszynowych, ale kto by sie czepiał :P) P.S. Przepraszam za mały render, ale zrobiłem go tylko podglądowo...
-
Obiekt 3D: Minigun
Większość ma 6 luf, ale zdażają sie takie z 7 lub 8 lufami... Stojak będzie podobny do tego który pokazał robercikh, ale lufy nie będą skierowane do góry tylko do przodu