Skocz do zawartości

xxsyllxx

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

xxsyllxx's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Dzięki za odpowiedź! Z pozszywaniem poradzę sobie w marvellousie. Jednak najbardziej zależy mi na tym efekcie lśnienia, czy da radę zrobić to furem np. odpowiednio zaczesując i ustawiając wysokie reflections i użyć tylko tego narzędzia bez dodatkowego nakładania tekstury, czy może kombinować ze scatterem i wtedy nałożyć teksturę z jakimś falloffem?
  2. Cześć!Potrzebuję stworzyć materiał lśniącego/jedwabnego dywanu. Załączam zdjęcie poglądowe. Nie wiem za bardzo, jak się za to zabrać. Próbowałam z falloff dodając 'pociapkaną' teksturę, ale efekt nie jest zachwycający. Czy lepiej będzie zrobić ten dywan na modyfikatorze fur&hair, czy lepiej dodać po prostu bumpa/displace?
  3. Korzystam z V-raya Adv., więc wiem że renderuję na CPU. Podsumowując: 1. Jeśli wymienię kartę graficzną z Quadro k2200 na GTX 1080 wówczas otrzymam lepsze wyniki w viewporcie w 3ds Maxie i np. w Photoshopie = wpłynie to finalnie na przyspieszenie mojej pracy. Na końcu jednak piszesz, że póki co ta karta może zostać. Czy jest to równoznaczne z tym, że gdy wymienię kartę graficzną to nie odnotuję dużego skoku w przyspieszeniu mojej pracy? Czy ostatecznie Quadro K2200 będzie ok? Czytałam, że Autodest wspiera Quadro, a z GTX mogą być problemy. 2. Procesor - rozumiem, że tu na szybkość pracy wpływa taktowanie oraz ilość rdzeni/wątków. Mój obecny procesor ma tylko 4/8 rdzeni/wątków, ale jego taktowanie to 4.0-4.7 GHz. Czy im większe taktowanie, tym sprawniejsza praca w viewporcie, a im więcej rdzeni/wątków tym sprawniejsze renderowanie? Dobrze to rozumiem? Z tego co widzę to Ryzery mają więcej rdzeni/wątków, ale też i niższe taktowanie. Warto wybrać ten z większą ilością rdzeni/wątków kosztem taktowania? Jeśli chodzi o podkręcenie to nie byłoby to problemem. Teraz rozważyłabym: - Ryzen 1700 8/16 rdzeni/wątków, taktowanie 3.0-3.7 GHz - cena ok 1299 zł - Intel i7 6800K 6/12 rdzeni/wątków, taktowanie 3.4-3.6 GHz - cena ok 1399 zł - Intel i7 8700K 6/12 rdzeni/wątków, taktowanie 3.7-4.7 GHz - cena 1799 zł - Ryzen 1800x 8/16 rdzeni/wątków, taktowanie 3.6-4.0 GHz - cena ok 1919 zł Czy warto kupić jednak Ryzena, ponieważ ma więcej rdzeni/wątków? Trafiłam właśnie na filmik, gdzie porównywany jest Ryzen 1800x vs. 2 Xeony E5 2696 V3. Ryzen ma 3.6 GHz i 16 wątków, a Xeon 36 wątków i 2.3 GHz. Po tym filmiku wnioskuję, że niższe taktowanie Xeona przy renderingu wcale nie jest wadą, ale jeśli chodzi o modelowanie i pracę w viewporcie? 3. Pamięć RAM - zastanawiam się, czy wystarczy mi teraz 2x8 GB, czy jednak celować wyżej w 32 GB? 4. Płytę główną i chłodzenie wymienię. Masz jakieś konkretne typy? 5. I pozostaje kwestia monitora. Jesteś w stanie coś zaproponować? Póki co nie zależy mi na super ekstra monitorze dla grafika. Chciałabym, żeby wyświetlał dobrze barwy, bo mój BenQ to jest jakiś żart przy którym dostaję szału. Mój laptop wyświetla lepiej niż ten monitor.
  4. Chyba przypadkiem zostałam przechrzczona na mężczyznę ;) Ok, zapytam wprost - czy jeśli zamienię Quadro K2200 na GTX 1070 to skrócę czas renderowania, czy wpłynie to tylko na bardziej płynną pracę w viewporcie? Czy mogę mieć na raz podpięte dwie karty graficzne - GTX i Quadro? Czy to mi coś da? Kości RAM wymienię, trafna uwaga! Jeśli chodzi o chłodzenie to posiadam z tego co pamiętam SilentiumPC Fortis 3 HE1425. Nie podkręcałam procka, bo najzwyczajciej w świecie się na tym nie znam, ale jeśli to ma przyspieszyć pracę to poproszę, aby ktoś mi to zrobił. Co do zasilacza i obudowy to mam kolejno Be Quiet! BN182 i Zalman Z3 PLUS. Czy ten procesor Ryzen 1700 znacznie przyspieszy moją pracę? Czy lepiej kupić coś lepszego, do czego dorzucę przysłowiową stówkę, a odczuję znaczną poprawę pracy? Czy też opłaca się wymienić płytę główną na lepszą? Jeśli to naprawdę przyspieszy moją pracę, a mam dołożyć nawet 1,5 tys. to wolę wymienić. Jeśli chodzi o "Jak masz duże sceny to czas redneringu może spadać w momencie cache'wania na dysk/scrap disk w momencie gdy ram się zapełni" - czy to się ustawia w preferencjach programu, tak jak np. w przypadku Photoshopa? Przepraszam za moje głupie pytania, ale jeśli chodzi o sprzęt komputerowy to za bardzo się na tym nie znam i dlatego proszę o pomoc. Ja raczej z tych 'artystów', a nie 'informatyków' :)
  5. Cześć! Od jakiegoś czasu zajmuję się modelowaniem i wizualizacjami. Podczas studiów zainwestowałam w rozwój i zakupiłam w miarę dobry sprzęt komputerowy do rozwijania pasji (jesień 2014). Wtedy przeważnie pracowałam na AutoCadzie, Archicadzie, Artlantisie, Rhinocerosie i V-rayu. Teraz przerzucam się na 3ds Maxa 2017 + V-Ray 3.6. Stopniowo wdrażam się w robienie bardziej skomplikowanych modeli, więc potrzebuję trochę lepszego sprzętu. Głównie wizualizuję domy, zarówno wnętrza jak i zewnętrza. Zastanawiam się głównie nad wymianą monitora, który wyświetla tragicznie oraz karty graficznej i procesora. Budżet to ok 7 tys. (łącznie z pieniędzmi, które uda mi się odzyskać ze sprzedaży starych komponentów). Zaznaczę, że zależy mi tylko na wymianie tego, co konieczne. Wydaje mi się, że płyta główna i kości RAM, dają jeszcze radę? Sprzęt, jaki aktualnie posiadam: 1. Płyta główna Asus Z97-K 2. Procesor Intel Core i7-4790K 3. RAM G.Skill TridentX DDR3 4x4 GB 4. Karta graficzna HP Quadro K2200 5. Dyski SSD 250+250 GB 6. Monitor BenQ GL2450H Zaznaczę, że przez pierwszy rok od kupna komputera nie posiadałam karty graficznej i bez problemu wykonywałam i renderowałam proste modele 3d (małe mieszkania, domy). Potem kupiłam Quadro K2200, po którym spodziewałam się superszybkiej pracy, ale raczej się rozczarowałam. Czytałam tutaj sporo o kartach graficznych GTX i wielu z Was poleca GTX 1070. Sama jednak nie mam porównania, bo jedyną moją kartą jest do tej pory Quadro K2200. Wydaje mi się również, że rendering zależy głównie od procesora, a karta graficzna służy do pracy w viewporcie? Czyli np. do pracy w Autocadzie lepsza byłaby grafika Quadro, a do pracy w 3ds Maxie GTX? Tak to rozumiem 'na logikę', ale jeśli się mylę to proszę o uświadomienie. Czy jest sens inwestować w monitor 4K? Czy dla mnie jest to zupełnie zbędne? Wiem, że wiąże się to z wiele większym wydatkiem oraz z dłuższym czasem renderingu. Bardzo proszę o radę odnośnie sprzętu. Wydaje mi się, że mój aktualny sprzęt był nie do końca trafiony, a jako że uczę się na błędach to proszę o pomoc Was, którzy macie o wiele większe doświadczenie niż ja :) Jeśli ta informacja się do czegoś przyda to ujęcie z 'typowej' sypialni na superdobrych ustawieniach i na rozdzielczości 2600x1300 w świetle dziennym renderuję ok 42 min, a w świetle nocnym ok 1h 15 min. Wiem, że to dosyć ogólne informację, ale może pozwolą nakreślić sytuację. Co ważne, renderingiem i modelowaniem chcę zając się na poważnie, czyli zarobkowo i potrzebuję przede wszystkim szybkiego sprzętu, żebym mogła się zajmować wieloma projektami, a nie mieć wiecznie zajęty komputer, 'bo się renderuje i nie można się zbliżać' :)
  6. Cześć! Dzisiaj pierwszy raz w życiu zabrałam się za mapowanie obiektów w 3ds maxie i v-rayu. O ile z prostym obiektem (szafa) poszło mi sprawnie, tak schody zaczęły się przy bardziej 'skomplikowanych' rzeczach. Próbowałam zmapować teksturę na pościeli i w tym celu użyłam Unwrap UVW. O ile z kołdrą jakoś poszło, tak z poduszkami mam problem. Kiedy klikam w okienko edycji Open UVW Editor, w wyskakującym okienku widzę tylko jedną rozłożoną poduszkę. Reszta gdzieś znika. Próbowałam otworzyć te, które 'znikają' i po wciśnięciu ctrl+a w oknie pojawiają się malutkie czerwone punkciki. Domyślam się, że może być coś nie tak ze skalą. Kiedy klikam narzędzie do skalowania tekstury w edytorze to nie mogę nawet złapać żadnego punkcika, bo są tak malutkie (przybliżam scrollem jak tylko się da). Próbowałam przeskalować obiekt 10 i 100 razy oraz użyć modyfikatora Xform - nic nie przynosiło skutku. Zaznaczę też, że przy mapowaniu kołdry edytor wyświetlał się poprawnie, czyli widziałam całe okienko z szachownicą oraz pościel na niej. Zaznaczyłam pościel, zeskalowałam materiał i działało tak jak powinno. Teraz, kiedy chciałam zrobić screena, aby pokazać że przy mapowaniu kołdry wszystko działało ok, robi mi się to samo co z poduszkami, czyli kołdra znika mi z 'planszy'... Poduszki i kołdrę modelowałam w marvellous designerze, jeśli to ma znaczenie. Bardzo proszę o pomoc, już dostaję szału.
  7. Tak myślałam, że jest na to banalne rozwiązanie. Dzięki! :)
  8. Cześć! Dopiero zaczynam naukę 3ds maxa i wydaje mi się, że na logikę mam dosyć banalny problem, ale nie umiem go rozwiązać. Chcę wymodelować lampę, ale podczas gdy używam shella, aby nadać jej grubość, nie działa on tak, jak powinien. Ustawiam grubość na 0,3 do środka i wychodzi mi coś takiego, jak na obrazku - na górze i dole dość grubo, a przy bokach znikoma grubość. Myślałam, że to wina vertexów, ale po zweldowaniu nie widać żadnej zmiany. Załączam screeny i proszę o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności