Zawartość dodana przez Adam Zimirski
-
Scena 3D: Hind mi24
Mniala to byc scena przdstawiajaca zniszczen spowodowanych awaryjnym ladowaniem niejakiego Hinda mi 27 (Przynajmniej takie mnialem plany), ogronych zniszczen nie widac a zato skonczylem na sympatycznej kolorowej scenie. Pomysl morze nie byl orginalny aczkolwiek gdybym sie lepiej przygotowal (referki, scenariusz) moze osiagnol bym zamierzony efekt. Sami ocencie, pozdro... http://img137.imageshack.us/img137/1503/hind27xv0.jpg
-
Pojazd 3d: Truck
Prawie skonczylem, jeszcze popracuje nad teksturami i koncze
-
Pojazd 3d: Truck
maly update
-
Pojazd 3d: Truck
Nad felgami Wlasnie pracuje:) http://img407.imageshack.us/img407/3674/img2983369cg.jpg Jutro skoncze
-
Pojazd 3d: Truck
Wszystko dzieki max-a 8 i opcji render to texture.
-
Pojazd 3d: Truck
Koncze wlasnie Trucka „Light Infantry Vehicle” jeszcze mi troche zejdzie. 2399 poly jak na razie + 2fotele, 3 kola bedzie 2777, Norma map robi robote. Puzdro http://img374.imageshack.us/img374/5340/truck1dp.jpg
-
pojazd 3d_ spychacz_WIP
Niezle ci idzie, oby tak dalej .. pozdro
-
Prosba Format NMF
Potrzebuje plugin do eksportowania w formacie NMF do max-a 8….pleass
-
Postać 3D: Gdzie ja jadę
Renderowałem Na kompie Athlon XP 3000+ 512MB.Użyłem nieco wolnego renderingu „Light tracer” i „Depta of Field ( 9 Passes )”. Właściwie gdyby nie włosy podejrzewam czas renderingu był by o 60% niszy. Włosy to nic innego jak teksturowane poligony (mnóstwo teksturowanych poligonów).
-
Postać 3D: Gdzie ja jadę
Witam! Zamieszczam ostatnią prace, nad którą sporo się napracowałem. Anatomia człowieka nie jest moją dobrą stroną aczkolwiek sami oceńcie. Użyłem 3dsmax5 i sporo Photoshop-a. Render-owałem 429godz. i już nie zamierzam powtarzac!.
-
scena 3d:rzeka
Cześc. Przedstawiam swoją ostatnią pracę którą nazwałem po prostu ‘rzeka’. Pierwsze szkice do sceny powstały trzy tygodnie temu. Na projektowanie obiektów poświęciłem ok. tygodnia, najwięcej problemów sprawiło mi wyrenderowanie rzeki. Mam nadzieje że się podoba, pozdro.
-
scena 3d:NO_Return
Czesc. dzieki za trafne uwagi. pozdrawiam .
-
scena 3d:NO_Return
Czesc, moja najnowsza praca ukonczona, wiem ze jest pare bledow, ale nie chce tracic wiecej czasu, mam pomysl na cos lepszego. Modelowalem i renderowalem na 3dmax 5.1 photoshop7. Czekam na krytyke.
-
scena 3d:underwater
Czesc, zgadzam sie co do sztywnosci ryb. Ich ruch moglby byc bardziej plynny. Dzieki za zainteresowanie ..pozdro
-
scena 3d:underwater
Czesc w wolnych chwilkach stworzylem swoja wersje podwodnego ponurego swiata a oto efekt.
-
pojazd 3d: Mustang
Nastepnym razem wrzuce prace do ‘work in progress’ wiedzialem ze znajdzie sie duzo niedociagniec, niestety jestem len nie chcialem do niego wracac, aczkolwiek nie rozumiem co jest nie tak z podpisami? Staralem sie zbudowac model zgodnie z prawdziwym, przy czym nie chcialem zuzyc duzej ilosci poly, zaledwie 59100.
-
pojazd 3d: Mustang
Witam tydzien temu skonczylem model Mustanga z ktorego jestem zadowolony, przy czym niewiem ktory render przedstawia go najlepiej ?
-
Postać 3d:AtenA
Taka starsza praca, dziś skończyłem.
-
Scena 3D: Granica
i w całości
-
Scena 3D: Granica
jest granica musi być strażnik.
-
Scena 3D: Granica
Jeszcze z dołu
-
Scena 3D: Granica
Materiał ścian
-
Scena 3D: Granica
Coś około 12 min, na AMD 1700XP 512MB
-
Scena 3D: Granica
273 swiatełek
-
Scena 3D: Granica
Do wymodelowania ścian użyłem splines, przy oświetleniu wykorzystałem 273 światłą przy czym z cieniem 65 (shadow mapped) i 2 (ray t.). Z światłami mijałem największy problem, chciałem uzyskać jak najlepsze cieni przy szybkim czasie renderingu, dlatego swiateł jest tak wiele.