Skocz do zawartości

Belaiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Belaiel

  1. Nie bede od nowa generował obrazu ale i tak jest ok. Moim zdaniem. :)
  2. Grafa robiona na max 5.1 (scanline) Klimaty fantasy. Pozdro dla wszystkich maniaków grafiki 3D i nie tylko:)
  3. dobrze wiedzialem ze pole golfowe bedzie krytykowane mozecie dodac jeszcze kije i pileczki a bedzie ok :) - uzyty efekt blind
  4. Grafa zrobiona na max 5.1 (scanline) temat ogolny :D pozdrawiam
  5. Grafika inspirowana ksiazka "Wrota Baldura" praca wykonana wciagu 2 dni na max 5.1 bez retuszu w photoshopie oraz oswietlona swiatlem scanline :) pozdrawiam
  6. Grafika zrobiona wciagu 2 dni na 3DstudioMAx 5.1 z uzyciem v-ray wersia demo. Jezeli chodzi o to co wam sie nie podoba rozumiem to ale pamietajcie ze grafa robiona jest w ciagu 2 dni pomysl byl taki zeby przectwic pewien surealizm rzeczywistosci ogien plus elektronika i wszystko otwarte na jakis rodzaj wlamu plus troche sredniowiecza zwiazanego z tym ze nie kazdy kabelek mozna zlamac lub przeciac by wejsc do srodka :)
  7. Moja ostatnia praca po długiej przerwie.
  8. Grafika, będzie przedstawiać lożę masońską odwzorowaną na podstawię rysunków i zdjęć. W średniowiecznym klimacie.
  9. Dokładnie w 3 minuty i 24 sekundy:)
  10. Starsza pracka której jeszcze nie pokazywałem.
  11. Cały projekt jest mojego pomysłu. Poprawiać już nic nie będę. Co do symbolu na pierwszym planie. Jest to symbol Masonerii. Liczba „33” symbolizuje ilość stopni wtajemniczenia w Rycie Szkockim Dawnym Uznanym. Liczba „3” symbolizuje pierwsze stopnie niebieskie. Liczba „13” symbolizuje Ryt York. Oko w środku przedstawia Oko Horusa, a całość jest obleczona heksagramem pozbawionym poziomych linii.
  12. Jedna z ostatnich prac wykonana na 3ds max 4 w scanline. Użyty sprzęt to AMD K6 233 Mhz, 196 Mb RAM-u.
  13. Belaiel odpowiedział eric → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładny obiekt...dodaj wysokiej jakości tekstury, a będzie git.
  14. Nowe światło i kilka dodatkowych obiektów.
  15. Wstępne teksturki...niedociągnięcia zostaną poprawione: nity, cienie, światło i reszta bałaganu.
  16. sorki za błąd ortograficzny.....mgła na oczach.
  17. To dopiero wstępny projekcik wkrutce dojdzie, brud, opary, tekstury, dym, para i inne gadżety w stylu: zapomnianej fabryki gdzieś w Kostomłotach:)
  18. a oto i obrazek.
  19. Grafika będzie przedstawiać obskurne pomieszczenie fabryczne w niedalekiej przyszłości....Narazie wstępny obrazek.
  20. Belaiel odpowiedział NEHRU → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Mam tylko jedno zdjęcie pióra, może się przyda.
  21. Belaiel odpowiedział Belaiel → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Zróżnicowałem tekstury,dodałem dym i pył...Już w krótce pierwsze ofiary wojny...Narka:):P
  22. Belaiel odpowiedział Belaiel → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Wre¶cie nałożyłem tekstury:)ale do finału jeszcze daleko...Teraz pracuję nad obiektami ż±łnierzy i wkrótce je zamieszcze.Używam renderera V-ray. Pozdrawiam.
  23. Belaiel odpowiedział Belaiel → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Co do wspomnianej wczeÂniej wizji,to zamierzam wprowadziŠ kilka zmian.Po pierwsze:poka┐e ÂmierŠ kilku ┐o│nierzy,ktˇrzy nie mieli szczeÂcia w ataku na wrog▒ placˇwkŕ.Screen przedstawia miejsce gdzie rozegra│a siŕ tragedia Âmia│kˇw.
  24. Witanko.Zamierzam wzi▒Š udzia│ w bitwie...Scena ktˇr▒ przedstawiŕ bŕdzie wyra┐aŠ(mam tak▒ nadziejŕ)bezradnoŠ ┐o│nierza w chwili ataku na wrog▒ bazŕ.G│ˇwnym bohaterem bŕdzie ┐o│nierz i to na nim siŕ najbardziej skupiŕ.W tle bŕdzie widoczny kompleks wroga.Wszystko w klimacie strachu i groteski.Narazie nie mam ┐adnych szkicˇw,wszystko jest w g│owie..Ale jutro przeÂlŕ kilka wstŕpnych obrazkˇw.Pozdrawiam:)
  25. Belaiel odpowiedział luki → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Nie chcę się czepiać,ale przeglądając listę ludzi wysyłających swoje prace,zauważyłem,że tylko Azazel nie jest sklasyfikowany pod żadną kategorię tematyczną.Pewnie błąd w druku,to tyle nara:):o

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności