Witam. Mam oto taki problem. Chodzi w sumie o animację z reactora. Dajmy na to boxa spadającego na ziemię. Operuje w maxie na cm i ustawiłem grawitacje, skale itp zgodznie z ziemskim oryginałem. I teraz jak przy standardowych ustawieniach reactora w animation&export czyli substeps 10 i time scale 1.0 jest wszystko ok(nalozylem upadek z "reala" na reactorową animacje). Ale tu pojawa sie problem bo przy substeps 10 zdaza sie ze reactor "niezaoważy" kolizji. Chciałem zwiększyć np na 100. I kolizja jest wykrywana, owszem, ale cała animacja zwolniła. Coś jak bullettime:P Myślałem że wartosc substeps nie wpływa na szybkosc animacji.... Jak teraz dopasowac timescale, lub jak to skorygowac??
PS Zauważyłem że tyczy się to tylko zlożonych scen. Czyżby za słaby procek??