siemanko :)
Jako, że jest to mój pierwszy pierwszy post, proszę o wyrozumiałość jeślłi post jest nie w tym wątku co potrzeba :)
Tematem tego wątku jest skrypt, któy pozwala na edycję normalnych vertexów.
Posiada 3 różne algorytmy generowania normalnych:
1. bazując na topologii obiektu
2. uzywając projekcji z gizma
3. projekcja normalnych z innego obiektu
Całość opiera się na 7 warstwach na jakie może być podzielony obiekt, z których każda może być traktowana oddzielnie.
Podział nie jest fizyczny oczywiście :)
link do video z tutorialem, jak to działa i jak się to używa:
Jestem ciekaw Waszych opinii i komentarzy :)
Adam