Skocz do zawartości

gekonum

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Łódź w centrum polski...

gekonum's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. czyli myśliwy po łacinie, robie go do filmu fantasy, w którym przy okazji jestem rezyserem i aktorem, może chociaż niezależne i amatorskie polskie kino fantasy podniesie poziom po "wiedźminie" (albo jeśli mi nie wyjdzie to go obniży :P) no więc macie tutaj narazie szkic, bo własnie byłem w połowie modelowania głowy, gdy ramu nie starczyło (lubie robić na kompie kilka rzeczy naraz :)) i sie resetnął, ale teraz już wiem żeby cpo chwile zapisywać :P. Jakby ktoś z was podjął się pomocy w projekcie, to jeszcze jest jedna postać do całkowitego wygenerowania na kompie, a i pomoc bardzo by sie przydała :p oto szkic: http://img6.imageshack.us/my.php?image=movie14mr.swf
  2. gekonum

    Kości

    nie dokładnie o to mi chodzi, chodzi mi o to, żeby model był widoczny, ale szkielet hmm żeby był widoczny na nim, widziałem to na jednym samplu z maxa
  3. gekonum

    Kości

    wielkie dzieki dawcio :) to prawdziwy kamień milowy w tworzeniu mojego filmu fantasy :P p.s. mam jeszcze drobne pytanie :) jak to zrobić żeby hmmm "szkielet" był widoczny zawsze na wierzchu? tzn żebym nie musiał go szukać w obiekcie?
  4. gekonum

    Kości

    no tak, mam maxa :P sorka za niedopowiedzenie ;) p.s. kurde, jednak mam szóstke, pozostaje mi sie męczyć z kośćmi :/ p.s.2 jak połączyć kości z obiektem? :>
  5. no właśnie, jestem hmmm, zielony w animowaniu, i kompletnie nie wiem jak zrobić "szkielet" do danego modelu, może da ktoś linka do tutoriala jakiegoś od podstaw? :>
  6. te jasniejsze i gładsze elementy (tzn gumowe :P) to akurat elementy które mają być gładkie, to poprostu mięśnie pokryte cienką skórą, ale rzeczywiście, już sie zabieram za szczegóły na tym ciemniejszym z teksturką (to biał być pancerz)
  7. no ja sie troche wzorowałem na jednej bestii ze swiata star wars (acklay, ep2, arena na geonosis) tyle że ten drapieżnik będzie hmmm, mniej nastawiony na przerażanie :P
  8. Hell'o, to mój pierwszy model w 3ds maxie, będzie miał przedstawiać hybrydę węża i owada, wydaje mi sie że jak narazie idzie mi dobrze, zastanawiam się nad dodaniem ogona, dzięki za wszelkie opinie :> p.s. to model do animacji... p.s.2 dałem większy rozmiar, ENJOY :D
  9. fajne, mógłbys sie pobawić w coś takiego że np ten klo....kot np lezy, po chwili wstaje, rozgląda sie i podrywa do biegu :)
  10. oooooooo dzięki :) już mi sie renderuje z pół godziny ale jest git :) a może mi ktoś wyjaśnić jak nakładać tekstury na obiekty? :) no niestety nie wiem, a jak sie tego naucze to bede wam bardzo wdzięczny ludzie :)
  11. Zrobiłem se taką oto animacje, o zmaganiach żaboryby chcącej sie napić herbaty http://gekonum.w.interia.pl/zaboryb_vs_morskiogorek_i_czajnik.zip , ale ten preview mi sie nie podoba a że dopiero zaczynam robić w maxie, nie wiem jak zrobić animacje tak żeby miała jakość z renderingu :) czyli taką Wiem że zaraz ktoś sie odezwie, że "uuu, znowu o jakieś pierdoły pytają" albo "poczytaj se koles gdzies tam" poprostu potrzebuje informacji na temat jak dokonać tego aby preview miał jakość renderingu :) za każdą odpowiedź na temat dziękuje :) i pozdrawiam
  12. aha dziei, a help to wiem co to jest, i juz bez przesady, chodzilo mi o to ze jestem laikiem co do 3ds maxa :)
  13. aha jak wspom,nialem jestem laikiem i za bardzo nie wiem w jakim języku do mnie mówisz :)
  14. ... tekstury :) ? wiem że wyszłem na totalnego laika ale no cóż nie ocenia sie ludzi po tym co wiedzą...eeee....a może....zresztą nieważne, jestem superpoczątkujący w 3ds max i nie wiem niestety :( help meee
  15. gekonum

    modele z starwars

    dzieki leru :), gdyby nie tacy ludzie jak ty na swiecie mniej by było debilnych filmików o bezsensownym zabijaniu i rozkładaniu ludzi na czynniki pierwsze w dodatku ze złamaniem kilku praw logiki (bez obrazy)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności