Skocz do zawartości

_BERGINYON_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. _BERGINYON_ odpowiedział _BERGINYON_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli nie podoba ci sie moj temat,nie musisz go czytac,proponuje ci wcisnac alt-f4 i bedziesz mial problem z glowy...
  2. _BERGINYON_ odpowiedział _BERGINYON_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak,ale mowie,ze normalnie jest wszystko cacy tylko w czasie renderingu rozciaga mi tekstury.
  3. _BERGINYON_ odpowiedział _BERGINYON_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ano dzieki podsunoles mi pewien pomysl:) wyrenderuje kazda kamerke z osobna a potem polacze to w deluxe video makerze:) nie pomyslalem o tym a to proste,zreszta nawet jakbym chcial podzielic klatki,to takze mozna juz wyrenderowanego avika po prostu podzielic.
  4. _BERGINYON_ odpowiedział _BERGINYON_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze jeden problem z teksturowaniem,pisze o tym tutaj bo nie ma sensu zasmiecac forum nastepnymi tematami.Otóż po nalozeniu tekstury na sciane np: cegielki z zasobow maxa,po wyrenderowaniu sceny mental rayem cegielki sa rozciagniete na boki,niewiem jak sie tego pozbyc,normalnie wyglada wszystko cacy ale po renderingu jest j/w.Dzieki za pomoc.
  5. _BERGINYON_ odpowiedział gutek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mysle,ze problem by ci sie rozwiazal w momencie jakbys podczas pracy zamiast directx uzywal open gl,lepiej zasoby kompa beda rozporzadzane,sprobuj:)
  6. _BERGINYON_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam takze nastepny problem,podobno ta opcja jest dostepna dopiero w 3ds maxie 6,mam ta wersje,dlatego prosze o pomoc.Chodzi o rendering sceny do pliku avi,przy uzyciu 3 target kamer.Niestety potraie wyrenderowac film tylko z jednej kamery,nie potrafie uzyc wszystkich trzech kamer by zrobic filmik,ktory np: pokazywalby po koleji prace tych kamer.Dzieki za pomoc.
  7. _BERGINYON_ odpowiedział _BERGINYON_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki wszystkim za okazaną pomoc.
  8. _BERGINYON_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam,mam pewien problem z teksturowaniem,nie ukrywam jestem poczatkujacym uzytkownikiem 3ds maxa. Problem lezy w nadaniu tekstury wewnetrznym scianom budynku,poniewaz potrafie oteksturowac wszystkie sciany ale pozostawic teksture na zewnatrz i zmienic wewnatrz busynku juz nie potrafie. Pracowalem i znam dobrze program gtk radiant dzieki ktoremu zrobilem wiele map do q3arena,tam ten problem to zaden problem,jest to po prostu banalnie proste jednak w maxie nie moge sobie poradzic. Nastepny problem jest zwiazany z implementacja wlsanych tekstur do maxa,po zaimplementowaniu tekstury ukazuje sie ona jako plaski obraz,nie w kuli jak inne i opcja implementacji na brusha(np: sciane)jest nieaktywna. dzieki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności