Zawartość dodana przez kch6
-
Kwadraty w odbiciach
Własnie robiłam bo myslałam, że to moze przez wycięcia otworów, ale jak widac - prosta ściana a dalej nic. Do tego w ogole coś się porąbało, bo spójrzcie co jest na podłodze 😕 A najlepsze jest to, że - wyrzuciłam wszystko z podłogi i dalej tak się dzieje, ale w pliku jak widac na kolejnym ujęciu nic nie widać, aby cokolwiek przechodziło. Myślałam, że to może przez clipping w kamerze ale tez nie. Dodatkowo zwiększyła mi się ilośc prepasów z 2 do 5 😕 przy ustawieniach irradiance map takich jak poniżej.. ale co jest jeszcze lepsze - tę samą kamerę przekopiowałam w inny narożnik i prepass zmniejszył się do 4 i nic nie wyskakuje przy podłodze... ale problem w odbiciu wciąż ten sam... Co tu się odwaliło?! Chyba przerzucę cały model do nowego pliku... Chyba, że wiecie co moze na to wpływać tak na przyszłość... może jakis model sciągnełam z jakimś babolem.
-
Kwadraty w odbiciach
vray, cpu
-
Kwadraty w odbiciach
Hej czy ktoś wie od czego to moze zależeć? W szkle i lustrze pojawiaja mi się babole w postaci jakis kwadratów. Mirror używam w prostej formie we wszystkich modelach i zawsze było ok, a teraz zarówno lustro jak i szkło ( balustrada ) mają ten sam problem ( aczkolwiek na zdj. 44 jest ok...).
- plamy w renderze
-
plamy w renderze
Hej czy jestescie w stanie powiedzieć mi co moze byc powodem tych plam na powierzchniach płaskich jak sufit czy sciany? max 2016, vray 3.4. Uzywam hdri map i widzę, ze jesli nie daję żadnych dodatkowych świateł to wychodzi ładnie, ale nie we wszystkich pomieszczeniach mam tak duże przeszklenia, że światło dziennie wchodzi do środka, wiec używam vray light w lampach. Nie wiem gdzie powinnam coś zmienić, żeby to poprawić.
-
[kupię] 3ds max od 2014 wzwyż
Witajcie Poszukuję 3ds maxa z licencją wieczystą na jedno stanowisko razem z vray'em. Od wersji 2014 wzwyż.