Zawartość dodana przez Penny
-
Gdzie znajde Glare(lume)?
Nawet czytalem ten post wczesniej ale nie skojarzylem ze to moze pomoc :) Dzieki za odzew.. Penny p.s. nie marcin marcin tylko przemek :)
-
Gdzie znajde Glare(lume)?
Witam W jednej ze scenek ktore znalazlem w sieci .. znalazlem fajny a jakze prosty efekt - glare. Gdy np. mamy swiatlo swiecace z okna do wnetrza to miejsca oswietlone i samo okno sa dadatkowo na sam koniec poddane filtrowi wlasnie - glare ktory uwydatnia te mocno swiecace lub oswietlone miejsca, bardzo fajnie to wyglada... ale szukam juz tego niezly kawal czasu i nic.. Otoz wlacza sie to w Rendering->Render->Camer Shaders->Output i tam wybiera sie jednak nie ma z czego wybrac.. nigdzie nie moge znalezc tego glare.. nawet po wpisaniu tej sentencji w user reference nie znajduje nic.. dodam tylko ze zlinkowane do material editora da sie edytowac, aha w material editorze rowniez nie znalazlem tego... Otwieram ta scene i wszystko gra.. ale juz dla swojej nie moge tego znalezc... Uzywal ktos kiedys tego.. jak to wlaczyc? A moze sa jeszcze inne ciekawe rzeczy do wlaczenia w tym Output? Pozdrawiam Przemek"Penny" Niedbala
-
meble drzewa
Jesli mozna to ja tez poprosze o te 3ds..y na maila - [email protected] Dziekuje za przysluge i pozdrawiam Zycczac Wesolych Przemek
-
Jaki plug do maxa 7 do symulacji sierści i owłosienia
ok shagu zrobilem tak .. w geometry ustawilem enable... sides domyslnie 3 reszta tez w okienku geometry pozostaje domyslnie.. odpalam mentala i nadal to samo.. aha mozna sbie przeliczyc ile to bedzie facow itd.. (estimate size w geometry) mi pokazuje 3 mln.. a obiekt wcale nie jest wyjsciowy tylko testowy maly... no i tak jak wczesniej wywala mi eroory ze mental nie wspolpracuje.. no i ze jest duzo facow.. i czy kontynuowac.. wszystko trwa z 15 min.. az w koncu wywala ze nie ma tyle pamieci itd itd... A wiec.. to zaden sposob zeby zmusic mentala.. do pracy z shagiem!!! bo co mi z tego zeby caly dzien mi male futerko renderowalo. To jak robie architekture to mam 500 000 facow.. komp jest stabilny.. na pewno.. bo konfiguracja jest.. markowa itd.. praktycznie zero zawieszek.. ale mln. facow.. kazdego kompa powiesza... a WIEC ?
-
Jaki plug do maxa 7 do symulacji sierści i owłosienia
Ok dobra... :) kazdy ma ta sama wersje... To opisz w skrocie jak to zrobic.. jak ominac komunikaty o bledach ze shag hair is not supported... i co zrobic z ostrzezeniem?- hair geometry may get too large Verts 33000000 Faces.... do u want to be created? pozatym wykrzacza sie max.. i tyle..:) Dzieki za jakies info Przemek
-
Jaki plug do maxa 7 do symulacji sierści i owłosienia
:) juz wczesniej to przerabialem .... tu jest nawet link http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10469&highlight=shag jak sie okazalo .. to niezbyt dobry pomysl.. tzn nie do knca kompatybilny... Pzdr Przemek
-
Jaki plug do maxa 7 do symulacji sierści i owłosienia
Dolaczam sie do pytania.. A tak swoja droga jaki plugin do wlsow.. wogule wspolpracuje z mentalem... Shag nie Ornatrix tez nie.. jest tez kupa innych ale nieslyszalem o jakims kompatybilnym... Pozdrawiam Przemek
-
szkło architektoniczne
Spoko spoko tylko dochodzi kwestia tego typu ze te okienka mozna szybko zeskalowac i wniesc na nie poprawki .. z meshem jest juz dluzej.. a jak mialoby ich byc 200 (jak u mnie) to jednak troche czasu.. leci... nadal pozostaje pytanie jakiego szkla uzywacie do architektury..? Pzdr Penny
-
duza/mala scena - jaka roznica?
Czyli problem lezy tylko w energii?? no i przypuszczam ze ilosc photonow tez jest istotna bo jest dosc duzo plaszczyzn... A jesli zwiekszac energie to ta ktora generuje swiatlo, czy ta tam w ustawieniach renderu na samym dole? Prawdopodobnie GI energy na dole okienka Render tez przydaloby sie zwiekszyc... Co do jednostek to sa to dosc rozbudowane obiekty - budynki 20m (w maxie mam 2000) na 60-80m (6000-8000 jednostek)... wysokosc ok 6-8m (czyli 600-800jednostek) Czyli zamiast operowac takimi jednostkami wzialbym zamiast 2000.. 20jednostek moj standardowy sposob oswietlenia bylby ok? A moze znacie gdzies jakis link do jakiejs duzej sceny oswietlonej mentalem??? Dzieki ... Penny
-
duza/mala scena - jaka roznica?
Witam Mam pytanie.. robie wizualizacje dosc duzego obiektu.. i oswietlam go tak jak zwykle kozystajac ze swiatla mentalraya itd itd... ale nie uzyskuje takiego samego efektu jak na obrazku z przykladowymi kulkami... malo tego. Sciagalem z sieci sceny przykladowe.. konfigurowalem tak samo.. ale rowniez.. bez identycznego efektu.. (tak jakby nie bylo GI, miekkich cieni itd). O czym powinienem pamietac? Na to zeby zwiekszyc liczbe fotonow juz wpadlem .. ale to nic nie dalo.. Czy to mozliwe ze dla wiekszej sceny potrzebne sa zupelnie inne ustawienia GI i FG? niz dla malutkiej...? Prosze podpowiedzcie jak to rozwiazac.. zeby bylo widac zacienione obiekty.. itd. Dziekuje Penny
-
szkło architektoniczne
Hej Jest Juz prawie 5 rano a ja nadal mecze sie z tym szklem... Otoz w maxie6 sa defoultowe dzwi i okna ktorych automatycznie przypisane ID tycza sie poszczxegolnych plaszczyzn na ktore mozna nalozyc textury. Czyli nic prostszego jak przypisac multi/sub-object i przypisac kolorki/textury ale jako ID3 jest szklo ktore ma byc przezroczyste by widziec wnetrze.. odbijajace otoczenie itd... kaustyka mi nie potrzebna. Otoz w calej wizualizacji architektonicznej uzylem szkla glass_phenomenon do roznych plaszczxyzn (nie tlyko okien). Bo oczywiscie renderuje mentalem. Wszedzie indziej szklo spisuje sie swietnie w miare szybko sie renderuje generujac ladne efekty... niestety te same szklo nie moze byc przypisane do okien maxa poniewaz wywala blad. ze nie wspolpracuje z multimaterialami i phenomenami razem ... a to jest wlasnie taka konfiguracja... Co zrobic aby zaczal wspolpracowac.. czy jedyne wyjscie to zastosowanie innego szkla? Probowalem juz kilku i zawsze ten sam problem nie spelniaja oczxekiwan ktore wymienilem wczesniej. Zwykle renderuja sie dluugo i na czxarno itd.. Napiszcie jakiego szkla uzywacie..? do architektury? Byle szybko bo zostalo mi 24h do oddania projektu:) Dzieki Penny
-
autocad, 3d, arch, tutoriale...
Witam Poruszony nowym newsem na stronie z serii "making of" a konkretnie jak zrobic hotel. Chcialem nabyc troche wiedzy na ten temat.. bo w/w tutorial jest baaardzo lakoniczny. Otoz zadziwilo mnie to ze model zostal najpierw wykonany w autocadzie a nie wczytany z rzutow na maxie... Widze ze autorowi zamierzony efekt w 100% sie udal i wg. jego modelowanie w autocadzie na duzy sens.. a juz tylko texturowanie i oswietlanie jest w maxie. Jak to jest u was? jakie sa za i przeciw? Ja do tej pory robilem wszystko w maxie na podstawie wczytanego rzutu za pomoca wall door winow itd...(max6). Jak jest prosciej? no i szybciej? Gdzie moge znalezc jakies tutoriale nt. modelowania architektury na podstawie rzutow w autocadzie 200x ??? Wg. mnie ciecie klockow booleanowskimi operacjami w maxie.. mija sie troche z celem.. wychodzi ok jesli siatki obiektow sa tej samej gestosci... a jak widoac w tym making of tam hotel jest dosc zgrabnie pociety a raczej jego sciany itd.. nie ma niepotrzebnych linii itd.. wsystko jakby pozniej optymizowane.. super i to te same operacje!!! booleanowskie dzieki Penny
-
Jak przypisac textury dla windows/doors w max6
takie proste.. az glupio.. no nic.. Dzieki BARDZO!!! a tak na marginesie zajmujesz sie architektura? wizualkami....? moze zawodowo?
-
Jak przypisac textury dla windows/doors w max6
Wlasnie i kto by na to wpadl.. ze wszystko bylo juz za mnie zrobione:) Tzn ze materialy miale juz oddzielne ID i pozostalo przydzieliic material multi/sub i kolory... Dziekuje za pomoc.. A tak na marginesie to mam nadzieje ze przy 20 roznych oknach w tej samej scenie ID nie beda sie gryzly jesli kazde okno bedzie mialo inne kolorki :)
-
Jak przypisac textury dla windows/doors w max6
Witam Mam pytanie - czy ktos z Was zetknal sie z przypisywaniem textur do drzwi lub okien itd - chodzi mi o standardowe obiekty w pasku Create - Windows/Doors etc. Otoz mozna tam edytowac te np. drzwi otwierac je itd ale tego obiektu nie da sie rozdzielic na facey i przypisac odpowiednim odpowiednie texturki... A wiec jak przy zachowaniu funkcjonalnosci jak np. otwieranie dzrwi w opcjach drzwi pokolorowac futryne na jeden kolor a same drzwi na inny? Moze ktos to juz przerabial.. ? To samo dotyczy okiem jak sprawic aby szyba byla przezroczystA? Pozdrawiam i dziekuje Penny
-
Zapisywanie final gatheringu
Witam Mamy pytanie odnosnie skrocenia czasu renderu... Otoz zapisujac np. mapy fotonow mozna oszczedzic kilka sekund nawet minut.. ale jest czarno na bialym, save photon map i load... wiem ze to samo mozna zrobic z final gatheringiem zeby nie liczyl go non stop... ale jest tam opcja tylkoo use file... a gdzie save ? to zwykle trwa prawie tyle co sam rendering.. aha i jeszcze jedno czy po zmianie perspektywy patrzenia mozna nadal uzywac tego zapisanego pliku zamiast go na nowo tworzyc? i to sama sytuacja do fotonow.. czy jesli przesune kamere i mialem zapisane photon map do pliku to juz jest nie aktualne czy to sa wyliczenia dla calej sceny? Dzieki za pomoc... no i jeszcze jedno czy w ustawieniach final gatheringu mozna go jakos skrocic .. czy poprzez zmniejszenie wartosci samples to jedyn sposob? THX Penny
-
Shag z Mentalem, gravitacja itd...
Jak to rozwiazales ten problem z uzyciem brazila? tzn ze tylko Vray potrafilby to bez przeszkod zrenderowac? Tak jak napisales wlaczylem geometry... (jak wczesniej to robilem). Ale nie rozumiem co chcesz napisac przez "w modify wlacz editable mesh" - chyba masz na mysli zeby wloski skonwertowac do editable mesh...? (juz tak robilem i bez pozytywnego rezultatu).. bo opcji editable mesh w opcjach shag:fur w environment nie znalazlem... wiec chyba o to ci tylko chodzilo... a wiec to nie dziala .. jakies inne pomysly? Doszedlem do czegos takiego ze zaznaczajac wloski w opcjach modyfikacji po prawej mozna "Convert ShagView to: Editable mesh" zmieniajac z "dont convert".. tak wywalajac blad ze nadal shag jest niekompatybilny mental renderuje wloski ale zabiera mu to tyle czasu i pamieci .. ze balem sie renderowac cos powyzej ok. tysiaca wloskow.. a to znaczy ze zwierzaka we wloskach nie zrobie.. Jakos ludzie to obchdza.. przeciez powstaja filmy itd wszystko ma wloski prawie teraz w tych krechach... pomoze ktos to zrac....
-
Shag z Mentalem, gravitacja itd...
Witam Przewalilem cale archiwum forum i nadal jestem w kropce.. otoz czy ktos potrafi wyjasnic dlaczego max6 a raczej sam mental nie chce wspolpracowac z Shagiem4? Otoz scanline renderuje wszystko ladnie i szybko.. ale przeciez na tym nie koniec trzeba uzywc GI, fotonow itd.. a tutaj non stop gdy tylko wlacze jako renderera mentala wywala blad ze mental in not supported i renderuje gola bryle bez wloskow. Oczywiscie przestudiowalem wszystkie tutoriale na max3d.pl itd.. wlaczam w environment render:shag probowalem nawet wlaczac geometry (enable) w ustawieniach shaga ale tez nic nie dalo.. tylko wywalalo ze jest do zrenderowania 2 mln facow:) Probowalem nawet same wloski zamieniac na mesh/spline i tez nic... Co tu wcisnac zeby zaczelo dzialac? 2 sprawa to glupia grawitacja ktora rowniez nie chce dzialac robilem wszysciutenko rowniez z tutoriala z max3d.pl i nic wlski stercza jak...***. Ustawialem nawet takie detale jak elastycznosc... i nadal sie nie gna.. a przeciez to takie proste - wystarczy tylko podpisac grawitacje pod shaga (nadac kierunek, sile itd) na koniec zrobic calculate i render i juz.. Ale to niestety nic nie daje... Co moglo byc pominiete w tym tutorialu? http://www.max3d.pl/dltut.php?id=tut122&href=tutoriale/kurs123/shag.htm 3 sparawa to ktos zna jakies anglojezyczne tutorialki do shaga? Dziekuje zza pomoc Przemas
-
Quadro, Radki i cala reszta...
Witam CZytam i czytam cale forum i zadam pytanie ktore zadalo sobie 80% odwiedzajacych te forum... jaka karta? Otoz stoje przed wyborem i zapewne jak wiekszosc nie chce wywalic kasy w bloto. Co nam oferuje rynek.. otoz Radki od 9200 za 200zl :), przez radki 9800 SE ktore piknie sie moduja za 650zl, oraz rozne karty na GeForceFX... oraz cos co najbardziej polecacie czyli GF4 Ti4200@Quadro4 za 400zl itd... Otoz uwazacie ze 256bitowa karta Ati na radku 9800 SE kgtorego mozna zmodowac co dam nam nawet 50% skok... za "jedyne" 650zl to dobry wybor do MAXiora, czy zaoszcedzic kase i kupic Ti4200 za 400zl (128bit itd)... jak jest z wydajnoscia? warto dokladac do radka? a moze kupic jakiesgos FXa 5700 za cene podobna co radek i go rowniez przerobic na Quadro (o ile sie da? przerabiac wszystkie FXy?) Ogholnie chce wziasc pod uwage karty za 400-700zl z zamiarem spreparowania sterow i innych sztuczek pod MAXa... Moj sprzet zeby nie bylo niedomowien skladac sie bedzie z P4 3.0HT@3xxx 512 mb ram 533mhz@5xx 200gb seagate no i zatrzymalem sie przy karcie... prosze rozstrzygnicie w koncu czy warto wwalac kase w radki czy moze FX.. albo oszczedzic i kupic Ti4200? Z gory dzieki Penny