pewnie że mogę, tylko że jest to czasochłonne i zawsze mi cos wyjdzie krzywo[chociaż może nie w tym akurat przypadku - nadkole jest nawet gładkie] - jeden vertex postawię nie tam gdzie trzeba i ... ogólnie rezultat jest taki, że cały samochód, który teraz modeluję wygląda jakby był po dachowaniu :( mesh smooth radzi sobie tylko z drobnymi krzywiznami. Może istnieje jakiś sposób by bardziej "wygładzić" powierzchnię patcha? Czy jedyne wyjście to bardziej dokładne modelowanie?
pozdr.