gregorjan
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez gregorjan
-
-
hej..na sepii nie ma ptaków;)
Mnie się podoba, fajnie wykonana
P.S. Ile nad tym siedziałeś?
-
hynol-jeżeli ktoś jest MANIEKAIEM to tylko mogę współczuć
--zaniedbuje żony??-- w takiej sytuacji mogę tylko współczuć
A pracy i tak już bym nie ruszył
-
Fakt
"Master Kiełbaster" możnaby tą cole i kości połączyć:P
cta-lekki reflect + w slot bump'a(mix (1-slot nois) (2-slot textura drewna))
Hynol-tak to zostawiłem, ponieważ nie dawno dostałem gothica III i podejrzewam, że długo nie znajdę czasu:P
-
Fajna pracka jakby klimatem z gry podobna.
Ale od spodu na dachach chyba złe mapowanie się wkradło
-
-
Rozwijając wypowiedź by Vorek:) W maxie jest standardowe światło oświetlające scenę (1-omni), który jak widać nie oświetla ścian odwróconych doń "plecami"
-
Można by box wymodelować odzwierciedlając foty,
plane pewnie też by się dało tylko nie wiem czy jest sens no i... jest pewnie wiele opcji do modelowania budynku
-
Jak sama nazwa mówi :)
Troszku podziubałem ostatnio dla próby oświetlenia
V-ray 1.0.9
Max 7.0
Co o tym sądzicie?
-
Extra pracka - tylko z tym dispem z prawa od butelki u dołu jakoś tak dziwnie się odznacza.
Propozycja: Może palący się knot w lampie rozświetlający scenę?:)
-
Czemu nie..mało elementów, ale fajny kontrast ciemnych,brudnych ścian rozświetlonych przez fajnie padające światełko "nadzieii" ;)
-
Wszystko wporządku, fajna dbałość o szczegóły(szczoteczki, kremy-proste ale dodają efektu). Ogólnie nice.
-
-
-
Witam
Podczas rendeowania v-ray podczas kompilowania sceny wywala błąd (pic.1).
Nawet po restarcie/odświeżeniu kompa
Scena ma 15mb
Max v.7.0
P.S. W scenie użyty jest dużo razy meshsmooth na różne małe elementy.
Ale miewałem większe niż 15mb sceny i wszystko szło ok o co chodzi?
-
-
Fajne miecze i zbroja ale hełmofon jakby zabardzo pociągły(jajowaty)(może tylko z tej perspektywy)
Ogólnie model dobry i czekamy na texturki:)
-
Trzeba połączyć vertexy snapetogle(czy jakoś tak-taki czerwony magnes na pasku z narzędziami z opcją przyciągania do vertexów) i wtedy użyć weld
-
Dzięki Vorek ale to nie to.
Dwie figury połączyłem attach.
A teraz drugi projekt -box z extrude i bevel'em
(1-max)(2-zbrush).
P.S. Z tego co widziałem w postach na forum wystarczy tylko exp.do .obj i import w zbrushu.Czemu u mnie jest inaczej?
-
Dlaczego exportując model z max (pic.1) w zbrushu otwiera się jak na (pic.2)?
Z góry dzięki za odp.
-
Nie jest wyświetlany w viewporcie czy podczas renderu.
-Bo podczas renderu to musisz jeszcze ten sam plik wstawić w "8(environment)-slot z background)
-Jeżeli w viewporcie to nie wiem bo umnie normalnie się wyświetla
Repciu-nie koniecznie tylko .jpg
-
-
-
Witam
Postanowiłem w maxie zrobić coś z okazji - trochę spóźnionego Halloween.
Referek raczej "ze względów moralnych:)" narazie nie prezentuję.
W przyszłości zamierzam dać :
-w tle kilka nagrobków w ziemi
-lekkiego foga
-na koniec jakiegoś zakapturzonego kolesia przy trumnie z kościstą ręką opierającą się o obiekt.
Negatywy mile widziane:)
-
Nie jest źle,nie jest źle:)
Render rano ten cień na ziemi od okna trochę poszarpany
Render nocą- nie jestem przekonany co do tych prążków na ścianie od światła - ale mogę się mylić.
Tak czy siak pomijając textury:) pokój wporzo!!
kostka Rubika
w 3ds max
Napisano
A nie można zrobić 27 osobnych box'ów i zaznaczać te, które mają się obracać, odznaczyć i zaznaczy następne?
W środek (żeby za pusto nie wyglądał, chociaż z tej perspektywy to i tak bez różnicy) wstawić jakiś trochę większy box.
pozdrawiam