Skocz do zawartości

Martin Day

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Martin Day

  1. Napisano ·

    Edytowane przez Martin Day

    Nieco detali jest w portfolio pod linkiem...

     

    Soft: Max+Vray, Photoshop, AE

     

    Bardzo ogólny zamysł powstał zanim dołączyłem do projektu.

    Później miałem w tym spory udział. Przygotowanie storyboardu

    i animatika to było pierwsze 1-2 tyg. Całość w sumie zajęła ok 1.5 miesiąca.

    Maszyny... kilka i7 + kilka starszych.

    Rendering w zależności od ujęcia od 10min do 2-3h na klatkę.

    W niektórych ujęciach było użyte Camera Projection - te oczywiście renderowały się najszybciej.

    DOF i MB robiony w poście.

     

    Pozdrawiam

  2. Napisano ·

    Edytowane przez Martin Day

    Witam,

     

    Zapraszam do obejrzenia mojej ostatniej animacji jaką miałem przyjemność wykonania wspólnie z IXOR3D. Animacja to promocyjny spot sieci telefonii komórkowej MTN. Emitowany jest w Cypryjskiej telewizji.

     

    Do moich obowiązków należało praktycznie wszystko od A do (powiedzmy) Y.

    Miałem niewielki support w postaci dwóch junior modelerów i mattepaintera który pomagał przy ostatnim ujęciu.

     

    Miłego oglądania...

    C&C Welcomed

     

    mtn_border.jpg

     

    http://martin-day.com/portfolio/

     

    http://www.martin-day.com/portfolio/mtn.mov

  3. Napisano

    Człowiek na linie w jaskini(klimat), rewelacja! Masz tego więcej?

     

    Ta jaskinia to była moja pierwsza próba matte paintingu i camera projection...

    Niedługo pokażę kilka ujęć z innego projektu gdzie używałem podobnej techniki.

     

     

    Pozdrawiam

  4. Napisano

    Robiłeś już kiedyś samodzielnie kilkuminutową animację narracyjną?

     

    Samodzielnie nie, ale tego też nie planuję robić samodzielnie :)

     

    Kto stoi za historia, jakie masz doświadczenie w pisaniu historii / czy któraś z dramatycznych ( nie mówimy przecież o reklamówkach) została zrealizowana - można ja obejrzeć? Kto Ci ewentualnie pomagał w tworzeniu historii?

     

    Scenariusz jest mój... Konsultowany z paroma profesjonalistami.

    Jest to jeden z moich pierwszych scenariuszy.

    Choć wymaga jeszcze troszkę poprawek jest odbierany bardzo pozytywnie.

    Mimo iż film będzie trwał ok. 30 minut (na razie orientacyjnie) to nie jest to aż tak straszne jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. To nie transformers :) Akcja dość wolna i spokojna. Główny nacisk (poza scenariuszem) idzie na dramaturgię wizualną. Jak to mawiam: będzie to film "opowiedziany światłem"

     

    Ile osób już w to zaangażowałeś? Kiedy ci wspomnieni producenci będą się deklarować.

     

    Na razie nie wiele. Plan jest be złożyć aplikację na development w grudniu.

    Jeśli będzie czym płacić wtedy grono się powiększy.

     

    Może pochwalisz się konceptami / plotem historii?

     

    Publicznie niestety jeszcze nie mogę.

     

    Domyślam się, że większość komentarzy bedzie taka, że to samobujstwo, nierealne, za długie, za trudne itp itd. Te kwestie już dawno przerabiałem i projekt jest przemyślany. Poza tym ja lubię wyzwania i karkołomne projekty :D

     

    Pozdrawiam

  5. Napisano

    Witam,

     

    Pracuję obecnie nad bardzo ambitnym shortem, ok. 30min długości.

    Projekt to animacja 3D - dramat - osadzona w 19 w. w stylistyce obrazów Iwana Aiwazowskiego.

     

    Jestem obecnie na etapie domykania scenariusza, robienia wstępnych storyboardów i conceptów.

    Projekt nie ma jeszcze budżetu ale mam dwóch producentów zainteresowanych realizacją i przy

    dobrych wiatrach na początku przyszłego roku jakieś finanse mogą się pojawić.

     

    Wszystko jednak zależy od przygotowania dobrego pitch'a...

    Dlatego własnie potrzebuje dobrego concept artysty do lokacji i postaci.

    Do zaprojektowania jest jeszcze ok. 10 lokacji i jedna postać - główna.

    Stylistyka realistyczna...

    Potrzebny też jest storyboard artist do "czyszczenia" moich pięknych :) rysunków.

     

    Niestety nie mogę zdradzić publicznie wiecej szczegułów.

    Zainteresowanych proszę o kontakt przez Private Message a wtedy wyjaśnię więcej.

     

    Pozdrawiam

    Marcin

  6. Napisano

    Krótki demoreel ale bardzo szybko poraża POZYTYWNIE :p . Budzi tajemnicze, ale dobre wrażenie. Plus. 5/5. Dla mnie się tylko ogólny odbiór liczy.

     

    trochę jak /off

    BTW, mam procka Core 2 Quad q9550 podrobionego na 3,15 ghz, liczę po ok. 5-15 minut na klatkę, nieraz na rozmytych materiałach jest ziarno, ale robię to dla szybkości.. potem jak ktoś ogląda z grubsza ogólnikowo, nie zwraca uwagi na ziarno (choć wiem może naprawdę przeszkadzać!)

    Do tego jedną animkę zrobiłem z niezauważenie skopanym shadingiem (brakowało trochu plamek cieni tworzonych przez IRR na presecie High). Animacje przygotowuje do swojego showreela :p

    /on

     

     

    Ciesze sie, ze sie podoba ale nie bardzo rozumiem o co chodzi z Twoim BTW... nie widze w tym pytania a stwierdzenie to a propos czego?

     

    :)

  7. Napisano

    Co do wizualizacji to mozna by bylo podkrecic troszke ustawienia, bo plamy gdzie niegdzie sie pojawiaja i ziarno.

     

    Jesli mowisz o wizualizacji recepcji 4seasons to plamy sa na texturze.

    To taki dziwny tynk jest :) Wszyscy zwracaja na to uwage i mowia ze FG za slabe ;)

     

    Co do prezentacji w formie pokazania siatki i shade renderow, spoko i ciekawie, ale zaa szybko zmieniaja sie rendery, przydal by sie jakis guzik nizej by mozna bylo samemu przelaczac miedzy siatka, shadem i renderem znacznie ulatwilo by to ogladanie

     

    Dokladnie, tez o tym myslalem... kiedys tak zrobie :)

     

    wydaje mi sie ze fajnie by bylo podzielic troszke galerie na wizualizacje, modele z Zbrusha itp.

    Za malo tego jest chyba zeby dzielic. Jak bedzie czym wiecej sie pochwalic to podziele :p

     

    Poza tymi wypisanymi minusami jestem na plus za caloksztalt jeszcze, pamietam wizualizacje na twojej starej stronie, ktrore byly dla mnie wyznacznikiem jakosci w wizualizacjach :)

     

    Hehe, milo mi :D ale wtedy to wizualizacje wukuwalo sie w kamieniu. Teraz mam komputer :D

     

    Pozdrawiam

  8. Napisano

    niektore rzeczy calkiem spoko..wizki ladne. ale ja chcialem sie poczepiac :P

    barrrdzo upierdliwe jest na stronie to "skladanie sie" wizek..nie da sie normalnie przypatrzec obrazkowi przez to. jeszcze bym zrozumial jakby to byly, nie wiem, etapy compositingu, ale tutaj to jest chyba troche przerost formy nad trescia. a..i jest kilka nielogicznosci jezykowych ;)

    a tak poza tym to spoko ;)

     

    pozdr

     

    Zgadzam sie :)

    To byl taki szybki pomysl na pokazanie "brejkdaunow" ale tez mi sie to przestalo podobac :p

  9. Napisano

    Dzieki serdeczne a odpowiedz.

     

    Pozwole sobie na jeszcze jedno pytanie, na ktore mysle ze bedziesz potrafil odpowiedziec.

     

    Czesto rozmawiajac z roznymi ludzmi o moich ambitnych planach robienia filmow animowanych, gdy dziele sie swoimi wstepnymi pomyslami sam dostaje pytanie: ale dlaczego wlasciwie animacja a nie film aktorski.

    Zwykle odpowiadam, ze jestem grafikiem i to jest moje narzedzie i srodek wyrazu. tyle... bez zadnych glebszych powodow.

     

    Gdyby Ciebie ktos zapytal dlaczego Sztuka Spadania (lub cokolwiek innego) to animacja 3D a nie aktorski short, co byc odpowiedzial.

     

    Nawiasem mowiac marze, ze w najblizszej przyszlosci zaczna powstawac pelnometrazowe filmy animowane odbiegajace tematyka od Shreka czy Nemo. Tak jak komiksy przez ogol blednie uwazane za lekture wylacznie dla dzieci tak samo chcialbym by film animowany opowiadal tez o powazniejszych sprawach i byl przeznaczony rowniez dla starszych.

    Nie wiem czy znajoma jest Ci produkcja Dear Anne - The Gift of Hope.

    Ponoc mialo to ukazac sie w kinach w 2006 ale sie nie ukazalo. Chlopaki zrobili trailer i chyba na tym stanelo. Nie wiem czy projet upadl czy nie. Byloby szkoda bo zapowiadalo sie, jak wspomialem wyzej, na ambitne 3D.

     

     

    Pozdrawiam

  10. Napisano

    Witam,

     

    Ostatnio szukalem pluginu do Max'a do obslugi warstw, jako ze oryginalny menager jest dosc ubogi.

    Przetestowalem kilka mozliwosci i ostatecznie najbardziej przypadl mi do gustu LayerMan.

     

    http://www.orionflame.com/light/Light%20-%20LayerMan.ms

     

    Dodatkowo jest to jedyny plugin dostepny w postaci pliku ms i calkiem darmowy. Autor zezwala na dowolne dlubanie w zrodle skryptu i modyfikacje.

     

    Mam pare pomyslow na dodatkowe opcje jednak sam nie mam zielonego pojecia o skryptach.

    Moze ktos mialby ochote pobawic sie i udoskonalic nieco ten plugin i dostarczyc w ten sposob wszystkim pozyteczne narzedzie.

     

     

    Pozdrawiam

  11. Napisano

    Witam Tomku,

     

    Standardowo gratuluje osiagniec, uporu i zdecytowania w dazeniu do celu.

    Szacunek i Uznanie...

     

    1.

    Opowiedz prosze jak na codzien wyglada i na czym polega Twoja praca jako rezysera ?

    O ile dobrze zrozumialem w tej chwili glownie tym sie zajmujesz.

     

    Jesli sie nie myle nie masz formalnego wyksztalcenia jako rezyser - nie mowie bron Boze ze to zle - jak wygladala Twoja transformacja z grafika w rezysera, jaka byla Twoja metoda nauki ?

     

    Co oznacza dla Ciebie byc dobrym rezyserem ?

    Gdzie, ogladajac dowolny film, mozna dostrzec ze dany rezyser byl zly lub dobry. Wiadomo, prace kamerzysty czy oswietleniowca widac doslowine, tak samo jak i zdolnosci aktorskie. W jakich szczegolach filmu doszukiwac sie kunsztu rezysera ?

     

    Czy wiesz na czym technicznie polega sytuacja kiedy jedna osoba ma pomysl na film - wymysla historie - inna osoba pisze scenariusz a jeszcze inna rezyseruje. W moim mniemaniu rezyser powinien byc pomyslodawca jak i wizjonerem calego filmy, powinien rowniez miec w glowie gotowe obrazy czyli poniekad odwalac robote zdjeciowca nie mowiac juz o konceptach czy storybordach. Z drugiej strony wiadomo ze jeden czlowiek nie jest w stanie zrobic wszystkiego.

    Pytanie raczej dotyczy "workflow" wokol calej historii/filmu, roli rezysera i jego wspolpracy z reszta ekipy.

     

     

    2.

    Jaka byla reakcja i podejscie Jacka Dukaja gdy zglosiles sie do niego z propozycja stworzenia animowanej wersji jego opowiadania ?

    Nie wiem jaki byl Twoj dorobek artystyczny w tamtym czasie. Z pewnoscia musiales mu pokazac swoje umiejetnosci. Czy miales problemy z uzyskaniem jego zgody.

     

    Planuje zrobienie animacji (swojej pierwszej) opartej o ksiazke, tyle ze jeszcze nie rozmawialem z jej autorem. Nie mam pojecia jaka moze byc jego reakcja. Czy bedzie bardzo optymistyczna czy odmowna i caly projekt sie rozwieje. Dodam, moj dorobek jest ograniczony poki co do wizualicaji.

    Czy masz jakies rady, sugestie jak przedstawic swoj pomysl/propozycje by uzyskac zgode autora.

     

     

    3.

    Czy Katedra miala jakis budzet poza Twoim osobistym wkladem czasowym.

    Podobne pytanie o Sztuke Spadania.

     

    4.

    Przeczytalem w pewnej madrej ksiazce, ze robiac kazde ujecie trzeba sobie zadac pytanie dlaczego robie to ujecie, co ono ma na celu, co ma przedstawiac i co powiedziec. Odpowiedz na nie determinuje jak to ujecie ma wygladac. To samo tyczy sie kazdego aspektu filmu jak i filmu jako calosci. Dlaczego robie ten/taki film i co chce pokazac/powiedziec.

    Czy potrafisz odpowiedzic na to pytanie w odniesieniu do Katedry i FA ? Czy zadawales sobie takie pytania czy raczej byly to spontaniczne pomysly a ja gadam bzdury i grzebie za gleboko? ;)

     

     

    5.

    Czy masz jakies rady jak dobierac ludzi do zespolu? Czy zwracasz uwage tylko na umiejetnosci graficzne czy rowniez caloksztal postaci i jej powiedzmy... ideologie. Czym sie kierowac, czego wystrzegac i na jakie cechy zwracac uwage budujac solidny zespol. Czy lepiej gdy stosunki ogarniczaja sie do sfery zawodowej czy preferujesz gdy czlonkowie zespolu sa rowniez dobrymi przyjaciolmi.

     

     

    Pozdrawiam

    Marcin

  12. Napisano

    Czesc Magda,

     

    Pytanie troszke z innej beczki ale jak najbardziej wiazane z 3D.

    Czy bylas juz na wystawie Body Worlds 2, ktora wlasnie gosci w Montrealu ?

    Ciekawi mnie Twoje podejscie do tego... Jest to nie watpliwie rewelacyjna lekcja anatomii choc jednak duza czesc dziewczyn i kobiet jakie znam w zyciu nie zdecydowala by sie na odwiedzenie tej wystawy.

     

    *prosze nie doszukiwac sie szowinizmu w tym pytaniu ;)

     

    Pozdrawiam i gratuluje...

  13. Napisano

    Witam,

     

     

    Po dluuuugich miesiacach nie uzywania MAXa postanowilem poobcowac nieco z osemka.

    ...no i pojawiaja sie problemy z najprostszymi rzeczami :)

     

    Czy ktos moze mi powiedziec jak odpalic zakladki wskazane w zalaczniku ?

    Tzn. co zrobic zeby wogole byly widoczne...

    Kopalem w Customize UI ale jakos nie moge tego nigdzie znalezc.

     

     

     

    Pozdrawiam

  14. Napisano

    a ja to bym najpierw referke chcial zobaczyc.... potem bym sie wypowiedzial... na tak mala ilosc warsztatu o jakiej mowisz i ze pierwszy raz tabletem i zero rysowania na codzien... chce referke idz do kumpla albo do punktu xero zaplac 0,50 zł za skan i daj referke....

     

     

     

    Twoje zyczenie jest dla mnie rozkazem :)

     

    http://www.martin-day.com/forum/ref.jpg

     

     

    BTW.

    Ostatecznie postanowilem dodac troche saturacji - faktycznie bylo troszke za blade.

  15. Napisano

    haha ja to byl w ogóle skasował te promienie i tylko lekki noise dał w powietrzy żeby pyłki piasku i kurzu zaznaczyć. bo przecież jak widzisz taki promień słońa w jaskini to dlatego że on sie od czegoś odbija. no i w tym wypadku są to pyłki i kurze. ja bym narysował tylko te pyłki i kurze na taki złoty kolor żeby były jak słońce ( jak mówię - po prostu mały noiss wrzucić na te smugi i będzie spoko wrażenie pyłków) To Tyle - pozdro, mów jak coś zmienisz ;]

     

     

    Zgadzam sie, ale nie koniczenie musza to byc pylki.

    Moze to byc para.

    Tak czy inaczej, noise jest tylko przy tej rozdzielczosci sie zamazal. Oryginal jest wiekszy.

  16. Napisano

    Skoro już wszyscy pochwalili to może mniej słodki będę:)

    Wymalowane w każdym detalu, fajnie ale w kolorach to jest martwe i wybladzone. Tych blasków na ścianie się nie czyta jako padającego światła, przez co tylko przeszkadzają. Światło, która jak mówisz może i było na focie silniejsze, jednak tutaj poprostu nie przekonuje, wydaje się sztuczne. Focie się niejako z defoltu wierzy, malarstu które ma robić za realistyczne już nie, wszelkie efekty specjalne moga łatwo spowodować że przestaje się temu co namalowane ufać i tak tu jest właśnie.

     

     

    Wreszcie jakis kubel zimnej wody ;)

    Dziekuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności