Skocz do zawartości

MetaL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MetaL

  1. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musze tylko zmniejszyc ilosc poly na kolach bo bez kol ma 1900 poly :P Ale niechce zeby wygladal kancasto P.S macie jakis pomysl jak zrobic gąsienice??
  2. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejna odsłona mojego Tygrysa :) Zmieniłem koła i dodałem kilka szczegułów i zaoszczedziłem prawie 2000 poly :) Teraz ma 6000 poly. Tu jest screen: http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg7.jpg
  3. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Juz pisalem ze model ma 8000 poly (kola za duzo zrzeraja) a wlasnie niewiem z czgo zrobic gasienice :P moze jakies pomysły ?? :) P.S To mój pierwszy czołg :D
  4. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Model zrobiony w 3 godziny (jeszcze nieskonczony) ma jedyne 8k poly :P http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg4.jpg http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg5.jpg http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg6.jpg (linki chyba juz naprawione)
  5. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Niewiem może jestem ślepy czy coś ale ja tego tam niewidze :/ Jeśli można prosił bym o link
  6. Szukam tutka o animacji gąsienic czołgu wiem ze byl taki na stronie glownej ale to bylo juz jakis czas temu (ok 5 miesięcy chyba :P) a teraz wlasnie go potrzebuje. Z góry dzięki.
  7. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jest to mój pierwszy samochód i na samym początku pojawiaja sie problemy. Obrysowalem pol maski splajnami i poprzesówałem wertexy aby nadac jej odpowiedni ksztalt i teraz mam pytanie: 1. Jak połaczys kilka splajnów aby po nalozeniu powierzchni niebylo widac laczen 2. Gdy nakladam modyfikator surface na splina to mi on znika (oczywiscie spliny sa zamkniete) P.s Robie go w 3ds maxie 7 Z góry dzieki za pomoc
  8. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Robie animacje z wykorzystaniem reactora i chce ja wstawic do enginu tylko ze jak exportuje ja do pliku *.3ds to mis ie psuje. Raz znikaja mi obiekty albo animacja sie kaszani. Jest jakis sposob aby tego uniknac?
  9. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A skad wiesz ze nieszukalem na google?Bo szukalem :P
  10. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Znacie moze jakies tutoriale o tworzeniu tekstur w adobe photoshop??
  11. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale ktory parametr bo ja tam wszystkie zmienialem i nic :/
  12. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    moze ktos wreszcie odpowie?
  13. 3ds

    MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nic to niedalo
  14. 3ds

    MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    do chce do enginu wstawic
  15. 3ds

    MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no noramlnie w maxie z *.max do *.3ds eksportuje uzywajac opcji w zakladce File Export i sie chrzania animacje i bardziej zlozone modele
  16. 3ds

    MetaL dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zawsze jak exportuje do 3ds'a to mi sie albo obiekty chrzania albo animacja lub jeszcze cos innego. Jest jakis sporub na unikniecie tego??
  17. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A moze jakis inny bo mi sie blad podczas instalaci pokazuje :/
  18. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jakim programem exportowac 3ds'y do x???
  19. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Chce tego no tzn robie animacje w maxie szkieletową z uzyciem ragdolla. wszystko działa ale po exporcie do 3ds ramiona sie kaszanią i całą animke c*** strzela. z dosiwadczenia wiem ze struktura 3ds pod wzgledem programistycznym nie obsługuje tzn nie exportuje obiektow RB colection i constraint. wiec je sobie kasuje i znowu exortuje ale nadal sie kaszani. Co jest kuźwa grane|?dodam ze stworzyłem klatki klczowe poprzez crweare animation i wszelkie contranty mozna skasowac jak mam to zrobic prosze o helpa pozdro
  20. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dobra zrobilem wszystko ladnie tylko jak zrobic zeby sie lina nie rozciagala bo mi lampa podskakuje :/
  21. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Chce zrobic przypomocy "liny" zwizajaca lampe z sufitu ktora sie ma chwiac i niewiem jak przyczepic do liny lampe(lina jest przyczepiona do syfitu). Prosze o szybka pomoc. Z góry dzieki.
  22. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne screny lampki http://members.lycos.co.uk/modele/5.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/6.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/7.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/8.jpg
  23. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki
  24. MetaL odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto nowe linki na lycos :) http://members.lycos.co.uk/modele/1.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/2.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/3.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/4.jpg http://members.lycos.co.uk/modele/blad.jpg I może wreszcie ktos mi odpowie na pytanie?
  25. MetaL dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest to prosty model lampki zrobiony w wolnej chwili (nieskonczony) . www.qwerty.za.pl/1.jpg www.qwerty.za.pl/2.jpg www.qwerty.za.pl/3.jpg www.qwerty.za.pl/4.jpg Mam jeszcze pytanie. Podczas extrudowania wyszlo mi takie cos www.qwerty.za.pl/blad.jpg wie moze ktos(napewno wie :P) jak to naprawic??? PS. Jesli linki nie beda dzialac poprostu wklejcie je do przegladarki. (u mnie tylko tak sie wyswietla)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności