Baldack
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Baldack
-
-
Cześć,
szukam sposobu na animację koszuli (takie jak od garnituru) zapiętej na guziki (czyli czyli pierwsza warstwa + druga warstwa z dziura + guzik z nitką). próbowałem na różne sposoby z ciałem sztywnym, z ciałem miękkim, z "ubraniem" (czyli symulowałem guzik przez ubranie), nawet szukałem sposobu "spięcia" wierzchołków na sztywno do siebie (ale nie znalazłem).
Czy ma ktoś jakiś pomysł?
Chodzi oczywiście o standardowy system cloth w blenderze 2.70a.
Pozdrawiam.
-
Cześć chcę kupić tablecik do 800 zł. Głównie do rysowania - komiksy (normalnie robiłem to ołówkiem + tuszem), ogólnie hobby, żadna praca etc.
Dużo dobrego czytałem o PENTAGRAM Virtuoso P 2500 (obecnie wersja SE P 2501 czy to jakaś różnica czy kosmetyka) (między innymi na waszej stronie). Kiedyś te tablety były po 550 zł (czyli bardzo tanio) obecnie cena się wacha od 750 - 950zł i zastanawiam się czy nadal jest to dobry wybór w tej cenie.
Jestem otwarty na propozycje i marki
Pozdrawiam.
-
Cześć chcę kupić tablecik do 800 zł. Głównie do rysowania - komiksy (normalnie robiłem to ołówkiem + tuszem), ogólnie hobby, żadna praca etc.
Dużo dobrego czytałem o PENTAGRAM Virtuoso P 2500 (obecnie wersja SE P 2501 czy to jakaś różnica czy kosmetyka) (między innymi na waszej stronie). Kiedyś te tablety były po 550 zł (czyli bardzo tanio) obecnie cena się wacha od 750 - 950zł i zastanawiam się czy nadal jest to dobry wybór w tej cenie.
Jestem otwarty na propozycje i marki:)
Pozdrawiam.
-
-
9 kompania/9Pota według mnie świetny ruscy kolejny raz pokazali że potrafią robić filmy na skale światową! (niestety my na swoim koncie nie możemy poszczyczyć takim filmem a szkoda...
-
-
American Pie 5: Naga Mila
no tyle cy*kow to nie bylo w poprzednikach(co mi nie przeszkadza):D
mozna obejrzec jak to american pie taka prosta mlodziezowa-komedia...
The break-upbardzo fajny film z J.Aniston, ogoolnie cos co fajnie sie oglada i ma fajny koniec, troche smutny(nie happy-end odziwo);POLECAM:P
a i ten tylek J.A.:D
-
"Piraci z Karaibów 2" no wypas, jajcarskie i wogoole super:D mimo ze komercha:)POLECAM:D
.........:)
"włatcy móch" moj boze co za baaadziewie:|
niby wzorowane na kultowym (skadinad:P) south parku...
ale nawet do piet nie dorasta;\
omijac jakkkkk najszerszym lukieM:|
-
"Superman returns"
wedlug mnie bardzo dobry, taki inny, nie wiem dlaczego ten film zostal tak zjechany przez wielu ludzi?...
film trzyma sie kupy, supermen dobrze gra:)...wszystko ok:)
POLECAM:P
-
http://s91.photobucket.com/albums/k318/IdioticIdiot06/
prosze fotki venoma:) z tego trailera:P rozdzialka 800x300:) pozdr
-
floo
chlopie nie wiem z kim mnie pomyliles,
bo jedyn soft3d jaki mam na dysku to maya;|
wiec cos ci sie pomylilo.
wracajac tutaj jest 10*beta versja trailera spidermana ta ktora przypuszczalnie zobaczymy 2 lutego...jest i venom:)
pozdro:)
-
Baldack to do twojego opisu to pękaj!!!!
Maya miazdży i g*wnem sie nie zajmuje...
jak kumasz klimat to dał bys spokoj...
Shrekiem sie podniecałeś to podziekuj grzecznie, bo to Maya zrobiła... ;)
o co tu chodzi bo nie czaje:D...
a nowy trailerek niezle :) niezle:)
ale venoma nadal nie pokazali...;/
-
http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/animation/4109.html
tutaj jest skrypt do obotowych kol:D
ale nie wiem jak to sie uruchamia:D...moze drobny help?:P
-
char **tablicaStringow=NULL;
int m,n;
tablicaStringow= new char*[n];
for(int i=0;i
tablica=new char;
//w duzym skrocie:) pozdro
-
-
mam problem mianowicie...
definiuje tablice (wlasciwie wskazniki na wskazniki:P)
np.
char **tablicaStringow=NULL;//pamiec che przydzielic sam
int iloscStringow;//ilosc wyrazow
scanf("%d",&iloscStringow);
I moje pytanie :
jak zrobic cos takiego
tablicaStringow[iloscStringow][] lub *tablicaStringow[iloscStringow]
a potem zdefiniowac ilosc pamieci dla odpowiednich adresow
np.
tablicaStringow[1][]="napisA"
tablicaStringow[2][]="napisB"
tablicaStringow[3][]="napisC"
tablicaStringow[4][]="napisDlugi"
tablicaStringow[5][]="itd..."
tylko nie poszcie mi czegos takiego tablicaStringow[iloscStringow][] bo to nie jest w ansiC...
-
rozwiazalem problem:) wlasnie clothem:) i wyglada bardzo dobrze...
wiec powracam do sprawy:
ruchu obrotowego opon...help...
-
happy-angel, dzięki:)
myślałem nad tą oponą i wymyślilem ze będzie ona clothem(rysunek)
i w jej centrum umieszczę locator (lub inny obiekt) który to będzie panował
nad vertexami w jej wnętrzu(te czerwone) ale mam problem nie wiem jak je podpiąć do tego locatora:]...niby wydawało mi się że zrobię to przy pomocy "drag control" ale on jest jakiś inny niż mi się wydawało przynajmniej w Maya8...
?jakieś sugestie?
-
sorry nikt nie ma tego skryptu bo na hh3d go nie ma niestety...
znacie może jakieś stronki z nauka mel'a?
-
PYTANIE kolejne:
1)jak zrobić żeby opona która dotknie powierzchni trochę "sflaczała"(trochę się zniekształciła) rysunek niżej...
2)jak zautomatyzować ruch obrotowy koła, tzn.
opona się kreci 2 krotnie szybciej niż się porusza...
chciałbym zrobić żeby ruch obrotowy zależał od ruchu opony
próbowałem w "connection editorze" ale wtedy opona wykręcała(ruch był w zła strone tzn. opona poruszana w przód a kreciła sie jakby jechała w tył) mi się w dziwna stronę i jej ruch obrotowy był zbyt wolny....
-
brumugun, ja wiem ze twoje rozwiazanie jest dobre ale jeden z tych objektow jest kontrolowany przez suwak(poczatek tego watku) i jak robie to twoim sposobem to niestety suwak przestaje dzialac:(
-
to możesz dodać expresje dodającą transormacje z A a nie zmieniającą ją
lub spróbuj zamorzić transformacje chwilowo nie mam majki pod ręką ale zagodzinke sprawdze
juz sprawdziłem mrożenie transformacji pomogłomoglbys to dokladniej opisac bo nie rozumiem...jak mam to zamrozic?...modifty>freeze tansformations?...
no robie tak ale objekt i tak sie przesuwa do srodka tego drugiego;/
-
tak tak ale jak robie to w connection editor to i lacze odpowiednie translate objektu A z Translate objektu B to objekt B przesuwa mi sie na srodek objektu A...a tego nie kce...on ma byc w tym miejscu w ktoorym go ustawilem..;)
-
czesc chcialbym polaczyc objekty (przypuszczalnie Parnent (p))
Np. objekt A(rodzic) ma(panuje) objekt B(dziecko), sa polaczone sa w roznych miejscach ale wazne zeby byly tyle oddalone od siebie ile sa...
ale chce ze jak porusze A o 15(jendnostek) w kierunku X i -4(jednostek) w kierunku Y to zeby Objekt B takze przesunal sie o 15 w osi X i -4 w osi Y...ALE
jak zrobie rotate(obrót) objektu A w kazdej osi to objekt B nie bedzie sie obracal
poprostu nie zaraguje ...
Koszula z guzikami (cloth)
w Blender
Napisano
Dokładnie to czego szukałem, WIELKIE DZIĘKI.