Skocz do zawartości

Neverwhere

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Neverwhere

  1. Napisano

    @ Ukash, owszem tak jak pisałem na samym początku planuję ją "owłosić", (btw... czy ktoś może wie jak dospawać rzęsy i brwii do obieku, żeby się też ruszały przy np morphingu... może ktoś już ma rozwiązanie, żebym nie musiał na to tracić czasu) najprędzej też starmi dobrymi polygonkami... głównie dlatego, że nie posiadam żadnych pluginów (max 6) a i z tego co widziałem, poly-włoski z reguły dają całkiem przyzwoity efekt... jeszcze nie wiem jak to będzie przy animacji... może zaprzęgnę do tego reactor'a... hm... jeszcze nie jestem pewien.

     

    @Predator, w pierwszym poście jest siatka dokładnie taka na jakiej pracuję... jak to już Klicek zauważył... dosyć gęsta, szczególnie do animacji, ale na razie nie chcę jej upraszczać. Na porównanie zamieszczam jak to wygląda po zastosowaniu meshsmooth x1 (czyli jednokrotnie podzielona)

     

    @Matti, żadnych sztuczek magiczek... to najzwyklejszy polymodelling, no troszkę wygładzony... Tak się naumiałem podgląjąc prace mistrzów i wpatrując się w gęby ludzi na ulicy :) Przeczytałem kilka tutoriali, ale wynik przeważnie był siasikś mangowy i przeważnie o dosyć niskim poziomie detali. Wspominałem wcześniej... diabeł tkwi w proporcjach a o tym jakoś nie udało mi się żadnego tutka znaleźć...

     

    @Salvator, racja... pociągnę kącik oczu trochę do tyłu... powinno pomóc. A usta... hm... zobaczymy, może to też kwestia głębokości...

     

    Dzięki wszystkim za komentarze, pozdrawiam...

  2. Napisano

    Dzięki za porady... od razu wygląda lepiej... akhem, to znaczy mi się bardziej podoba :)

    Przesunąłem kilka vertexów w uchu, podniosłem potylicę (czyżby o to Ci Klicek chodziło? :D ciemię, czyli wierzch czaszki wydaje mi się całkiem w porządku :)) i odnalazłem policzek. Jeśli chodzi o gęstość siatki, to póki co zostawię ją taką jaka jest... nie nastręcza mi aż tyle problemów póki co... chociaż jeszcze nigdy nie aniowałem twarzy, więc gdybym miał na niej połamać zęby... wtedy uproszczę.

    Piłkowatość to zapewne efekt uboczny dysproporcji... dobrze przynajmniej, że to nie piłka do rugby :)... pracuję nad tym... A i kiedyś ją pewnie zmasakruję, jak już mi się skończy do niej cierpliwość ;)

    Dodałem trochę objętości, żeby nie była taka "przykurczona" i przesunąłem ucho z końcem żuchwy do przodu i tak... przeważnie korzystam z rzutów bez perspektywy, ale zawsze mam jedno okienko z kamerką, którą macham na wszystkie strony...

    Nie krępuj się Gotham, wyliczaj... w końcu po to pokazuję te gębę.

    RoB3rT... dzięki :) sam mam nadzieję, że nie zaniżam poziomu ;)

     

    Jeszcze raz dzięki za odzew i zapraszam do kontynentowania komentowania ;)

  3. Napisano

    Na niektórych przychodzi pora, że muszą się zmierzyć z jakąś gębą w trzech wymiarach... oto moja próba. Spędziłem nad nią zdecydowanie za dużo czasu i już po prostu nie widzę błędów, dlatego też zwracam się do wesołej gawiedzi o ewentualne podpowiedzi (nie czuję jak rymuję =)) Chciałbym osiągnąć przede wszystkim proporcje rzeczywistej twarzy (diabeł tkwi w proporcjach).

    W początkach, jako odniesienie, korzystałem z buzi Diny Meyer, żeby chwycić zarys proporcji twarzy, ale szybko przerzuciłem się na "free form", czyli wolne impresje na temat... wynik załączam... (nie wykluczam zmian, bo sam już widzę pewne niedociągnięcia)

    Niektórzy pewnie zauważą podobieństwo siatki z innymi znanymi modelami... nie ukrywam, że kierowałem się topologią sprawdzoną w animacji, bo mam samobójczy zamiar kiedyś te gębę zanimować. Tym niemniej wszystko "tymi rencami' wymodelowałem...

    W zamiarach dorobię do głowy mapping (pierwszy raz w karierze grafika-amatora za pomocą jeno myszki hue hue :)) owłosienie (brwi, rzęsy, włosy) i resztę ciała (mam nadzieję pójdzie szybciej niż sama głowa), dorobię rigging (jak mnie wcześniej szlag nie trafi) i do tego małego szaleństwa mam zamiar dorzucić animację :) (i to zanim mnie zastanie siwa broda)

    Nie ręczę za często update'y, bo mam tysiące innych zajęć, ale postaram się zmobilizować.

     

    Konstruktywna krytyka, ciekawe komentarze i "dobre" rady mile widziane.

     

    aj jaj jaj... ależ się teraz tych głów tu narobiło... mnóstwo czasu od ostatniego update'u... niestety obowiązki są na pierwszym miejscu. Ale oto i czym ostatnio się bawiłem... Pierwsze testy z teksturką gęby...

    Znów szukałem jakiegoś ciekawego tutka, tym razem o Unwrap UVW i trawiąc po kolei różne (łącznie z reaktorem i cloth'em) skończyłem na własnoręcznych próbach i błędach, które jak zawsze okazały się najbardziej pouczające. Oto "odwinięta" buśka i narazie połowiczny efekt, jako że uszy są niepodłączone do reszty i jeszcze nie mają dokończonej tekstury.

    Pozdrawiam... szczególnie Anię, która chyba bardzo się przejęła :D a ja sam w strachu :D

  4. Napisano

    Dużo łatwiej byłoby cokolwiek doradzić, gdybyś powiedział do czego dążysz? Czy do realizmu czy rysunkowości "kobitki". IMHO przy realiźmie najważniejsze są proporcje i dobry model nawet bez tekstur będzie wyglądał naturalnie a to jest najtrudniejsze. Twój model póki co odbiega od realizmu, tym niemniej jak dla mnie jest dobry. Popracuj tylko nad kształtem nosa, który jest siakiś taki kwadratowy i teksturą oczu, co już zostało zasygnalizowane. Całkiem ciekawie wyglądają też włosy... (zakrywają uszy ;)), chociaż umieściłbym je trochę niżej na czole, które teraz wydaje się być baaardzo wysokie :)

  5. Napisano

    Buzia rzeczywiście godna podziwu, ale skoro to model z Posera, to właściwie niewiadomo ile jest w tym Twojej pracy. Nie chciałbym tu nikogo głaskać pod włos, więc powiedz może coś więcej o tym co jest Twoje i co możnaby pochwalić albo skomentować... może tekstury? może pokaż dla porównania oryginalny model prosto z Posera, bo jeśli przesunąłeś kilka vertexów, ustawiłeś render i dodałeś napisy... to cóż... przyznaję, efekt w rzeczy samej ładny, ale... to jak "paint by numbers".

  6. Napisano

    Hehe... nochal mu zrobiliscie kolego taki, ze o malo co nie pomylilem go z "Panem Kartoflem" :]... Poza tym, przy tej ilosci poly no to przynajmniej ucho da sie lepiej wymodelowac. Tym niemnej zapowiada sie obiecujaco... powiedz cos wiecej na temat tej pracy. Czy to bedzie tylko demo, jakas wolna impresja pt "ALLien SENSES", czy robisz(cie) to pod jakis wiekszy projekt?

  7. Napisano

    Poczatek cytatu "nogi sa niewazne... i tak ida na boki" koniec cytatu :D a tak na powaznie, to zdaje sie beda mniej koslawe jak dostana ladnego swiatla i cienia... W tym momencie troszke "kolkowato" wyglada jej lewa reka... chociaz jestem pewien, ze tez nabierze definicji z cieniowaniem.

    Czy tylko mi sie wydaje, czy ona usmiecha sie "polgembkiem"? bo chyba z prawej strony usmiech siega troche dalej...

    Jest super :) czekam na wiecej...

  8. Napisano

    Sam niedawno o to pytalem... odpowiedz brzmiala mniej wiecej w tym tonie... jesli korzystasz z MAX'a to najlepsza tutke o rigging'u masz pod nosem, bo w samym programie (wersji 6 na pewno, bo mam to przed nosem, w wersji 5 zdaje sie tez, bo tak mi mowiono, co z wczesniejszymi - nie wiem) powinienes tego miec ho ho i jeszcze wiecej... I rzeczywiscie jest. W razie czego na stronie discreet sa update'y do help'a z wyzszych wersji MAX'a - lacznie z tutkami, wiec wszystko jest do sciagniecia i przegladania.

     

    http://www4.discreet.com/training/training.php?id=714

    Powodzenia z kosmita - "i'm blue... szalalalala"

  9. Napisano

    Juz zaczyna mi sie podobac... warhammer'owska estetyka zapoconej laski z brzytwa :D

    Chociaz nadalbym jej troche bardziej dynamiczna poze... zmeczona albo napieta, w kazdym razie mniej neutralna. W tym momencie nachodzi mnie skojarzenie modelki z aluminiowym toporkiem pozujacej do zdjecia...

    Najbardziej jestem ciekaw tla (pole po bitwie?, zameczek? siakis stworek?, puszcza?).

    Z mila checia bede sledzil tego WIP'a, powodzenia...

  10. Napisano

    Akhem... tak wiec to moj pierwszy post... witam Szanowne Grono...

     

    As, gratuluje wytrwalosci w rigging'u i trudnej sztuce kluczowej animacji => tak trzymaj a z bitwy wrocisz z tarcza.

     

    Gdybys mial jakies namiary na swoje ulubione, godne polecenia tuturutki (bo zapewe przekopales troche materialu na ten temat) odnosnie rigging'u postaci (i twarzy) to ja bardzo chetnie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności