Czy istnieje bardziej zaawansowana technika (badz plugin) pociecia obiektow w 3ds? Chodzi mi o to by plaszczyzny przecinajace byly "pofalowane", a nie proste jak w scalpelu. Scalpel to plugin dla max 4 o ile pemietam, moze teraz jest jakas prosta opcja wbudowana w maxa? Duza ilosc obiektow wyklucza rozwiazania polautomatyczne i reczne.
Z gory dziekuje