Zawartość dodana przez ex9
-
Przesuniecie animacji na wielu objektach
Szukam skryptu ktory napewno ktos juz kiedys napisal... O co chodzi: 1. Animuje sobie objekt (np. przemieszcza sie po okregu) 2. Robie kopie wyzej wymienionego 20 razy 3. Uruchamiam skrypt i mam na okregu rownomiernie rozmiszczone objekty (oczywiscie sie ruszajace;) Jak bym umial pisac w max script to napisal bym to tak: 1.dla kazdego objektu dodal z lewej i prawej strony zapetelenie animacji 2.przesunal kazda animacje o ((ilosc_klatek/ilosc_objektow) * numer_objektu) Mam nadzieje ze dobrze to wyklarowalem. Z gory dziekuje
-
Detach(Explode) Element Z ANIMACJĄ
Scena: 1. Plane z nalozonym zaanimowanym Wave 2. Scatter z Boxa i Plane(1) Efekt: falujace boxy Problem : Falujace boxy sa jednym objektem bez trudu moge wyodrebnic kazdy box jako element ale w momencie Detach czy Explode animacja sie traci. Moze jakas inna opcja albo skrypt? HELP!
-
Elementy do osobnych objektow
Dzieki:) dziala opcja z explode tylko ze trzeba miec zaznaczone wszystkie elementy
-
Elementy do osobnych objektow
Mam objekt zlozony ze 100 elementow - recznie w Edit Mesh->Detach moge sobie odlaczac ale jak automatycznie? (opcja explode odpada probowalem) ale cos dokladnie jak to tylko dla elementow. Gdzie moge zobaczyc liste elementow w objekcie? Moze jakis skrypt ktory uruchamialby Detach az do ostatniego elementu ale jak sie pisze cos takiego? Nie mam o tym zadnego pojecia a to tylko(???) jedna petla. Czy ktos nie moglby mi wskazac jakiegos tutoriala gdzie jest cos takiego robione?
-
alternatywy dla Cebas scalpel
Czy istnieje bardziej zaawansowana technika (badz plugin) pociecia obiektow w 3ds? Chodzi mi o to by plaszczyzny przecinajace byly "pofalowane", a nie proste jak w scalpelu. Scalpel to plugin dla max 4 o ile pemietam, moze teraz jest jakas prosta opcja wbudowana w maxa? Duza ilosc obiektow wyklucza rozwiazania polautomatyczne i reczne. Z gory dziekuje