Skocz do zawartości

Qjr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Qjr

  1. Witajcie. Bardzo się ciesze że znalazłem to forum. Mam konta na kilku angielskojęzycznych forach jednak zawsze brakowało mi polskojęzycznego forum o tworzeniu gier. Dlatego gdy dziś znalazłem jeden watek na tym forum byłem wniebowzięty że ktoś jeszcze w Polsce interesuje się czymś podobnym i że jest możliwość i miejsce gdzie można porozmawiać na ten temat. Tworzę silnik graficzny. Wszystko co w nim istnieje podporządkowałem szybkości działania. I działa naprawdę szybko. Niestety zauważyłem że niezbyt dobrze mi wyświetla przezroczystą wodę. Tzn obiekty które są dodawane w locie za wodą nie są wyświetlane. Tylko te które są dodawane przed wodą. Oczywiście założyłem wątek na forum khronos i wiem że rozwiązaniem jest depth peeling. Przejrzałem kod kilku rozwiązań, poczytałem kilka książek które mam i nic to nie dało. Gapie się w kod jak sroka w gnat i nie rozumiem idei. Nie wiem jak ten depth peeling działa. Pisanie shaderów mam opanowane na średnim poziomie (jak do tej pory sobie radziłem) jednak to dla mnie nowość. Czy ktoś mógłby tak jak krowie na rowie wytłumaczyć mi jak to działa? Chce po prostu zaskoczyć, potem sobie już poradzę. Będę wdzięczny za każdą pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.