Skocz do zawartości

gregorias

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorias

  1. Dziękuję, problem rozwiązany. Tylko czemu mi się samoczynnie włączyło to pojęcia nie mam :D Edit: Zauważyłem, że włącza mi się ta opcja gdy próbuje zapisać za pomocą kombinacji "ctrl+s", dlaczego?
  2. Witam. Używam 3ds maxa 9. Kiedy nanoszę na plaina "edit poly" i potem przełącze program na np. operę i znowu wrócę do 3ds maxa to wtedy, gdy zaznaczam wierzchołki to on bierze pod uwagę wszystkie pobliskie wierzchołki, tj. zakolorowuje pobliskie krawędzie(im bliżej wierzchołka tym bardziej czerwona) i wtedy przesuwa on wszystko z odpowiednią siła(im bliżej mojego wierzchołka tym bardziej). Jak się nazywa to co 3ds max robi i jak to można wyłączyć. Z góry dziękuję.
  3. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale tu chodzi o kosmetyczne zmniany tzn. jest chyba jakis standardowy wzor, zeby zrobic po prostu realistyczne oswietlenie(choc troche)??
  4. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    teraz w nie wiem jak to zrobilem, ale czy nie mozecie po prostu dac wlasne ustawienia do mental raya??
  5. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam maly problem. Otoz nie wiem jak mam ustawic w 3ds maxie 7 opcje tak by wykorzystywal mental raya poprawnie(bo albo nie widze w ogóle zadnego efektu albo wszystko jest przejaskrawione i nie naturalne). Pomożecie??
  6. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zrobić obiekt by byl widzoczny z obu stron np. zrobiłem box przekonwertowalem do poly i usunałem cz. ścian i mi wychodzą babole.
  7. dzięki:)...
  8. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mam super spray i gravity ale nie mogę znaleźć przycisku bind to space warp gdzie on jest??
  9. jeszcze jedno tyci pytanko mam superspray i gravity i nie wiem gdzie jest "bind to spa ce warp".
  10. to chyba nie to bo nadal nie wiem jak zrobić to co jest w tutku
  11. jedno pytanko jak w 3ds maxie 6 nazywa sie modyfikator ReactorattachToRB(viedeo tutorial curtain with reactor)GG:7689323 lub [email protected]
  12. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    czy plugin reactor jest potrzebny do maxa 6?? jeśli nie to jak się teraz nazywa reactorattachtorb??(to było w videotutorialu curtain with reactor)
  13. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja to już wiem ja się pytam tylko jak mamy 2 poly i mają 1 ścianę wspólną to jak ją zaznaczyć
  14. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to już na pewno ostatnie pytanie w poly jak mamy 2 ściany koło siebie i chce jedną z nich zaznaczyć, jak to zrobić??
  15. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a kto zna odpowiedź na to pierwsze??(smooth)
  16. niech ktoś go na polisz przetłumaczcy:(
  17. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    już zobaczyłóem co żle robie z tymi grupami;). tylko ostatnie pytanie jak dla rożnych grup można ustawiać rózne internations?? i podczas rotation,move i scaly miałem pomocnicze strzałki jak je właczyć z powrotem??
  18. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    robię tak, ale pistolet nadal mi sie cały wygladza :(
  19. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    okey wszystko w porządku, ale mam jeszcze jeden problem. Chcę używam meshsmootha do wygładzania krawędzi i daję separateby SG idę do Editable poly zaznaczam polygony podporządkowuje je jedynce i... nic żadnej różnicy. Jak sie to powinno poprawnie używać??
  20. gregorias odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za odpowiedź
  21. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    robię pistolet i mam problem. Mianowicie nie wiem jak podzielić ścianę polygona na2 części tak żeby można je było osobno wyextrudować. Co mam zrobić??
  22. gregorias dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jestem początkujący i mam problem. Czytam tutoriala i pisze tam, że żeby zobaczyć teksturę na plane'ie trzeba odznaczyć Show Frozen in Gray' robie to i nadal jej nie widzę. Pomocy!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności