Skocz do zawartości

Scrapek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Scrapek

  1. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w temacie. Mam klika nie połączonych ze soba obiektów z których potrzebuje zrobić jedno editable poly i je weldować. Jak zaznaczam wszystkie i convertuje do ep to nie moge tego edytować i wciąż pisze multiple object selected. Pomocy!! :D
  2. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Smooth Groups nie musi obsługiwać, wystarczy zwykły smoth. Jeśli zwykłego smotha nie obsłuży prosty engine własnej roboty to może znacie jakiś darmowy który to obsłuży.
  3. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    robimy z bratem samochodówkę 3d. Na etapie prac nad pierwszym modelem may pewien dylemat. Otóż model jest kanciasty a gdy nałożymy na niego MS z Interiors 1 to mimo dobrego efektu ilość poly rośnie 4krotnie. Jednak jeśli Interiors jest 0 a Smothnes 1,0 to model wygląda świetnie a ilość poly wcale nie wzrasta. Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć??
  4. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w temacie. Modyfikator noise mi cylinder wygina a ja chce zeby on pozostał prosty tylko żeby miał wyboistą powierzchnię. Bump mapa odpada bo to jest mi potrzebne w modelowaniu a nie na renderze.
  5. Scrapek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cóż mi się CDA nadal cholernie podoba i od dłuższego czasu zbieram. Co do gier to na pewno GTA: San Andreas ale to raczej na krótką metę (przejść raz i zapomnieć), a z gier w które można grać i grać to RTCW: Enemy Territory oraz World of Warcraft
  6. Scrapek odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny modelik. Gratulacje z powodu umieszczenia na stronie głównej. Interesuje mnie jedna rzecz. Ile czasu to robiłeś??
  7. Fajowa pracka. Sam kiedyś próbowałem modelować motor i wiem, że to cholernie ciężka sprawa. Przyczepie się jednak do wyglądu felgi/obręczy (nie wiem jak to się w motorach nazywa, nie znam się) i tarczy hamulcowej. Nie chodzi mi tu o kształt tylko o materiał, jest taki jakiś... no mi się nie podoba :P Ale pozatem motor spox :P
  8. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to koniec z dylematem :P Wkrótce postaram się umieścić pierwsze efekty prac (zaczynam od teraz) ale to już raczej nie w tym temacie.
  9. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Można tak zrobić, ale która opcja będzie szybsza przy low poly modelingu??
  10. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Więc tak zaczynam pracę nad samochodówką(grafa: ja, programowanie (c++, directx): też ja :P). Oczywiście będzie sporo modelowania i tu mam dylemat. Opanowałem w zadawalającym stopniu Splajny i Poly Modeling. Zależy mi głównie na 2 rzeczach: szybkość i kontrola ilości polygonów (w tej kolejnośći). Którą z tych technik polecacie?? a może zabrać się za naukę jeszcze innej??
  11. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jaka powinna być rozdzielczość printa??
  12. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystkie blueprinty w tym projekcie są poniżej 1000x1000 Do Marcina: porownaj jakosc u mnie i u mintrill'a. Chodzi o to, że jakośc jest na tyle słaba, że pracować z nią ciężko :P
  13. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobiłem dokładnie tak jak ty masz i wg. mnie efekt jest wysoce beznadziejny :P
  14. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosowałem się do wszystkiego i wygląda to jeszcze gorzej. Daj screeny całych wyżej wymienionych przeze mnie zakładek plz.
  15. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kombinuje z OpenGL i Directem i bez poprawy. Może ktoś podrzucić screeny z Preference Settings/Viewports i Preference Settings/Viewports/Configure Driver ??
  16. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki pomogło :D Teraz pozostaje problem 2: da się jakoś uzyskać jakość taką jak na renderze i teksturze?? EDIT: A Top i Back Light jakie powinno być bo u mnie też są białe??
  17. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mintrill: mogę prosić o jakąś dokładniejszą ścieżkę bo nie mogę tego znaleźć
  18. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Póki co Deflaut Scaline, a jakie to ma znaczenie??
  19. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2. Niestety nie pomogło :( 1. Obawiam się, że mnie nie zrozumiałeś dlatego umieszczam screen Do Robertusa: Dzięki pomogło EDIT: Nie. Jednak nie pomogło. Zmieniło się ale nie na lepsze :P EDIT 2: Nie jednak lekk poprawa jest tylko, że jak zmieniłem na 512 (u mnie max) z 256 ale nie zaznaczyłem tamtego. Może powinieniem zmienić driver (teraz mam Software, mój konfig w pierwszym poście)??
  20. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w temacie. Dotyczy to 2 spraw 1. Kolory w materiałach. Chodzi o to, że kolory w wybierałce i w kwadraciku obok napisu jest ok natomiast na kulce pokazującej materiał i ostatecznie w renederingu kolor jest zdecydowanie jaśniejszy. Jako przykład można podać standardowy materiał (czyli szary), który w kwadraciku Diffuse faktycznie jest szary, ale kuleczka i dany obiekt w renderingu jest bielusieńki. 2. Bluepirnty. Nakładam na plane'a i daje "Show map in viewport" i szkice są strasznie niewyraźne, tak że nie da się z nimi pracować. Ciekawy jest fakt, że gdy już scenę z takimi blueprintami zrenderuje to na jpegu z perspectiva są w niegorszej jakości jak na dwuwymiarowych obrazkach. Mój sprzęt: Sempron 2500+, 512 MB Ram, GeForce 5700 256MB, twardziel WD 120, monitor LG 1730S, sterowniki do karty najnowsze z WHQL Z góry dziękuje za pomoc
  21. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedługo wrzuce siatkę ale będe musiał znaleźć inną technikę modelowania trucków bo te mają 15000 poly sztuka :P
  22. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że kółka są za małe ale rozmiar dobiorę dopiero jak zrobie zakończenie tracków. Sam również posiadam deskorolkę i wydaje mi się że profil jest wystarczjący, a co do mateirałów to napisałem gdzieś wcześniej to totalna prowizorka. Teksturami zajmę się jak ukończę modelowanie. Jeszcze chciałybym dodać że na desce bez papieru jeździć się da. Mój kumpel zerwał sobie papier ze starego decka i dzięki temu z łatwością darkslide'a robił ;-)
  23. Scrapek odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż, wiem że prosto i skromnie ale tak ma być. Jestem samoukiem jeśli chodzi o 3ds maxa i mimo znośnych umiejętności nie wiem jak się robi render siatki jak i sprawdza ilość poly. :-/
  24. Scrapek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Praca w toku i nie idzie zbyt szybko bo na razie skupiam się na bitwie. Trzeba jeszcze troche popracowac (szczególnie przy kołkach i i ich połączeniem z truckami), a następnie zrobić dobre teksturki. Tak jak mówie skupiam się na bitwie ale będe pracować nad tym modelem. http://img8.exs.cx/img8/424/decha29mg.jpg http://img8.exs.cx/img8/91/decha23om.jpg http://img8.exs.cx/img8/9190/decha31vh.jpg http://img8.exs.cx/img8/8631/decha41hz.jpg http://img8.exs.cx/img8/8973/decha54wj.jpg
  25. Thx Krzysiek. Nom widze że masakrycznie z tymi blueprintami do motorów ale to chyba nie jedyny powód dla których mało się motorów modeluje. Wprawdzie z interesującej mnie grupy nie ma ale mimo wszystko dużo blueprintów motrów jest na http://blueprints.onnovanbraam.com . Wydaje mi się że większy problem stanowia te wszystkie detale, które widać tam gdzie nie ma karoserii (czy jak to się przy motroach nazywa). Na szczęście mam sporo zdjęć pokazujących właśnie te detale i mam nadzieje, że jakoś się z tym uporam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności