Skocz do zawartości

Vegavin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vegavin

  1. hmm, ok, ale dlaczego tak jest tylko w editable poly, a w editable mesh da sie to zrobic bez przeszkod?
  2. Witam Chce zrobic scianke (3ds max 6) w miejscu jak na zalaczonym screenie przy pomocy Create polygon w Editable Poly i nie da rady. Nie da sie klikac na kolejne vertexy w celu utworzenia polygona. Tymczasem jesli przekonwertuje do Editable Mesh to mozna te scianke utworzyc bez problemu. Dlaczego tak sie dzieje?
  3. Witam Watek z ta praca prowadzilem w WIPie. Teraz skonczony projekt zamieszczam tutaj. Zapraszam do komentowania. Uzyty soft: 3ds max 6 + vray, Photoshop A tutaj wieksza wersja: http://www.republika.pl/vegavin/galeria/kamienica_final_L.jpg Pozdrawiam
  4. srywol - to nie puszka, tylko pralka "Frania" :)
  5. troche ostatnio sie opuscilem ;) no ale wrzucam wreszcie update. renderowalem to vrayem i tak wyszlo. czekam na uwagi i w ogole na wytykniecie bledow. tu wieksza wersja: http://www.republika.pl/vegavin/galeria/temp/kamienica14L.jpg
  6. hindus - vray'em, wlasnie przerabiam tutki Vorek - drzewka beda listopadowe ;)
  7. recznie slowo-klucz do tej zagadki to: loft :)
  8. postanowilem wrzucic jakies drzewka, glownie na pierwszy plan. na razie tylko galazka :)
  9. no, schodki juz sa oteksturowane
  10. no wlasnie :)
  11. po malej przerwie wrzucam update
  12. sie dopiero ucze :)
  13. qba - ok, teraz qmam :) Kakrotto13 - to jest bug i jeszcze go nie poprawilem. Robilem ten budynek jako editable mesh, potem przekonwertowalem do editable poly i chyba jeszcze raz do mesh i takie cus wyskoczylo.
  14. qba - mozesz szerzej? co konkretnie masz na mysli?
  15. wnetrze bedzie czarne ;)
  16. jesli chodzi o to opalenie, to na zdjeciu, na ktorym sie opieralem bylo tego znacznie mniej niz ja zrobilem. a dawac tego jeszcze wiecej chyba nie ma sensu, bo byloby za czarno. natomiast co do smug wylatujacych z okien to nie wylatuja z nich? :)
  17. troche zmian w teksturze
  18. aha, no bo w sumie to raczej rozszezenie w stosunku do calego budynku :) ps. niezla ta strona z tutorialami i blueprintami :D
  19. hmm, o jakim zwezeniu mowisz? bo zacieki planuje dac jeszcze na tej podmurowce i poprawic te na gorze, bo nie zabardzo je widac.
  20. Popracowalem dzisiaj troche nad teksturka.Jeszcze nie jest skonczona. http://www.republika.pl/vegavin/galeria/temp/rlb3b_sm.jpg
  21. tweety - jak mowilem, wzoruje sie na zdjeciu, a tam zadnych rynien nie ma, ale sam myslalem o ich dodaniu, wiec moze sie tu pojawia Leleń - tak wspaniale chodzil mi wczoraj net wspaniala droga radiowa i post nie chcial mi sie wyslac, wiec klikalem pare razy wyslij az w koncu zamknalem przegladarke a tu dzis patrze i wszystkie proby wyslania sie urzeczywistnily :) Vorek - no w sumie jeszcze nie jest to ostateczny kadr. Poczatkowo planowalem nisko kamere z jakims rupieciem na pierwszym planie, ale nie lubie w zdjeciach "walacych" sie murow wynikajacych z takiej perspektywy. Drugim pomyslem bylo zrobienie okna, przez ktore to by rozciagal sie widok na te kamienice. Ale na razie postanowilem oteksturowac to i potem poszukac dobrego kadru, cos dodac, cos ujac. urban, kris248 - oczywiscie to nie jest gotowa tekstura. bedzie zarowno opalenie, odymienie, syf, zacieki, mech, ptasie te no... ;) graffiti i takie tam inne smaczki. na razie czyste cegielki, bo walcze z mapowaniem. dzieki wszystkim za komentarze Pozdrawiam
  22. Teraz wlasnie zauwazylem, ze schrzanilem mapowanie na rogach podmurowki.
  23. Wzialem sie za teksturowanie. Na razie tylko czyste cegielki i nic wiecej. W zalaczniku zamieszczam schemat jak to zrobilem i pytam, czy dobrze kombinuje, bo jak na razie, to mapowanie i unwrapowanie to dla mnie dziedziny pelne tajemnic ;) Chodzi mi o to, czy dobrze sie do tego zabralem, czy moze nalezalo to zrobic inaczej, lepiej, prosciej czy cos w tym rodzaju.
  24. Same nie i nie w czasie pozaru, ale zapewniam, ze mlodych amatorow demolki realizujacych swoje potrzeby niszczenia opuszczonych miejsc nigdy nie brakuje :)
  25. Troche nowych smieci na podworku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności