Skocz do zawartości

domel31

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez domel31

  1. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale podoba sie czy nie :]
  2. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam wszystkich, co o tym sadzicie?? Ps. Wieza jest taka jaka zaplanowalem :] To moja pierwsza praca co o tym sadzicie czekam na komentarze. A tutaj wiekszy screen: http://domel.compower.pl/3d/portfolio/szachy6.jpg
  3. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Panowie robie tak ze do scenki dorzucam 3 swiatla Omni ->brazil ray shadow i w type zmieniam na Rectangle Area lub Disc Area ustawnia zostawiam standardowe. I niewiem dlaczego ale swiatlo mi sie generuje tylko na pionkach a na blat juz swiatlo nie pada dlaczego?? Ponizej jest render najnizszym poziomem wykonany zebyscie zobaczyli o co chodzi, nic nie daje zwiekszenie opcji renderu na wieksze. Zawsze swiatlo jest tylko na pionkach. Pomozcie Mi prosze
  4. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    mam dlugie rendery ale ladniej wychodza cienie :] a oto mi chodzi UPGRADE: Ale dokladnie jaki arena light i gdzie?? Chodzi o to ze mam dac Omni swiatlo i w zakladce wybrac zamiast Brazil Ray Shadow- cos innego Czy Po wybraniu Brazil Ray Shadow - jakis modyfikator zmienic na arena Light ??? Prosze napiszcie mi dokladnie jakby kroczkami gdzie co mam dac?? Wtenczas zapamietam juz i bede wiedzial.
  5. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    No znalazlem kilka artykulow ale niewiem czemu jak daje omni i wlanczam w nim Brazil Ray Shadow to mam czarny ekran :( Boze pozatym tak duzo jest postow ze sam niewiem juz o co chodzi. Pozatym na brazilu siedze 2 dzien:( Update 18:19 Pasnowie dodalem swiatło omni ustawilem jakies dziwne ustawienia i wyszedl mi taki render. Czyli widac juz odbicie swiatla o ktore mi chodzilo nie widze jeszcze takie jakie chcialem uzyskac ale akos do tego dojde. Pojawil sie problem taki ze nie mam przy omni takich miekkich cieni jak przy skylight Co moge zrobic aby uzyskac Miekki CieN?? POMOCY
  6. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Chodzi mi o to zeby sie nawet swiatlo odbijalo?? Jak to zrobic!! Ps: Co sadzicie na temat tych szaszków??
  7. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Mam problem i niewiem jak sobie znim poradzic, otóż mam model szachownicy razem z wymodelowanymi szachami. Chodzi o to ze ustawiam renderowanie w brazilu tak jak tutaj: oraz to sa ustawienia w renderze natomiast na scenie nie mam zadnego swiatla omni ani innego. Szachy maja nalozone texturki na siebie car paint ktore po renderze w edit matrial wygladaja tak: Problem: Po wyrenderowaniu scenki nie widze odbic swiatla i mozna powiedziec ze bump mapingu. PYTANIE: Jak ustawic scene jakie dodac swiatla do niej, aby materialy wygladaly jak by byly po lakierowane. Moze powinienem miec inna texturke. Prosze o wytlumaczenie łopatologiczne. Mile widziane screeny do poszczegolnych ustawien. Dziekuje z góry wszystkim za zainteresowanie i odpowiedzi. Pozdrawiam
  8. domel31 odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    to ja mam pytanie jak zrobic takowa firanke :] w jak najprostrzy sposob ale zeby wygladala bardzo elegancko :]
  9. domel31 odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co tu duzo mowic kurcze super. Moze jak byscie potrzebowali pomocy to ja z 3d maxem bym do was wskoczyl i pomogl w modelowaniu. Moze przy nastepnej produkcji.
  10. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale tam nie moze byc ujemny extrud poniewaz widac na wylot siatke?? Moze chamfer i pozniej delete na polygonach?? A jak sie uzywa Modyfikatora Shell ??? ;] nigdy nie uzyalem :/
  11. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Panowie tworze model autka. Mam juz siateczke calej karoseri razem z swiatlami drzmiami maska bagaznikiem. Jak teraz plynnie je oddzielic od siebie tak aby powstaly takie luki miedzy nimi. W jaki sposob wykonuja to najlepsi ?? Drugie pytanie to czy pozniej extruduja cale elementy aby zrobic efekt pogrubienia blachy czy tylko przedlozaja polygony w tyl na naroznikach. Prosze opisac jakos w miare dokladnie albo na screenshotach. jak by cos nie bylo jasne to wzuce kilka fotek o co mi chodzi. A co bede odrazu dam wam linka o co mi chodzi na tej stronce jak ten koles pocial tak ladnie elementy.??? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10668
  12. domel31 odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bzyku Co tu duzo mowic poprostu Full Wypas Mozez sie podzielic swoim numerem GG. Albo mailem bo mam kilka malutkich pytan. Co do tego autka. Wiec jak bedziesz łaskaw to podziel sie. Autko naprawde gites. Jak mozesz napisz mi ile facow ma cala scenka. Pozdrawiam Cie trzymaj sie chlopie.
  13. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak mozesz napisz mi dokladnie ktora plyta total text. Dzieki
  14. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam chodzi mi texturki z Alpha Trawy zeby zucic na plane. Wiecie moze gdzie znalesc cos takiego??
  15. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jaka polecacie ksiazke ktora by mnie udoskonalila na bardzo wysoki stopien modelowania w lowpolygon oraz w textuowaniu!!!
  16. domel31 odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pytanie w czym to renderujesz ze na dole podaje informacje na temat renderingu?? jak cos to na gg 2285179 thx
  17. Jak w opcji gdzie sa materialy moge np. zrobic miejsce na 50 materialow mam maxymalnie 6x4 !!! jak to powiekszyc ??
  18. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No jest pewien problem bo w jednym pliku tga mam piekne grafity kolorowe po zrobieniu tak jak piszesz pokazuje mi sie tylko zarys tego logo w szarym kolorze. A gdzie prawdziwe logo moze sa jakies opcje?? w sumie patrzylem sie i szukalem ale nic nie znalazlem. :( POMOCY
  19. Oki panowie mam sciane jako jeden caly polygon (dosc duzy) mam 2 textury. Pierwsza to textura cegiel, drugi TGA to texturka grafity na bialym tle jak to zrobic aby nalozyc sobie fajnie texturke cegiel na polygon a w dowolnym miejscu wzucic grafity (oczywiscie samo grafity bez tego bialego) aby bylo widac ze to jest na tym murze i aby to w miare realistycznie wygladalo. Dzieki Wielkie ps. Najlepiej w miare prosto mi napisac.
  20. domel31 odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj mozecie znalesc obrazk: http://domel.compower.pl/3d/1obrazek.jpg Jak widac takie domeczki w low poly, niewiem jaka metoda by bylo je latwiej zrobic aby mniej facow wychodzilo, i zebym nie mial trudnosci z nakladaniem textur 128x128 na nie. Przy duzych polygonach (sciankach calych) strasznie sie rozciagaja :( Ps1. Co do balkonu to wiem ze przesadzilem troszke i mozna to zrobic w przezroczystosci. Ale szukam caly czas sposobu jak to zrobic tak aby fajnie wyszlo. (na Plane czy na boxie ) - Moze odrazu zapytam sie jak najlepiej stwozyc w low polygon tafle wody dosc duza ile mogla by miec segmentow i jaka najlepsza teksturka by na to pasowala zeby byl efekt w mire przyblizony do wody Dzieki pozdraiwam Dodatkowo zamieszcze cosik ciekawego (moze tylko dla mnie) ale jak ten koles otexturowal droge texturka 128x128 ze mu sie nie rozmazuje i trrzyma fason zdjecia ponizej http://domel.compower.pl/3d/2.jpg http://domel.compower.pl/3d/3.jpg I dotego ciekawe Linki prawdziwych rzeznikow ktorzy robia grafe do gier (JA TEZ TAK CHCE) http://img.photobucket.com/albums/v179/areknet/Kosciol_xxl2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v179/areknet/Szalas.jpg tylko ze oni tutaj maja texturki 256x256 ja uzywam 128na 128 bo takie wymagania musza byc spelniode do grafiki na ps2.
  21. No no zaraz to przetestuje zastanawiam sie dlaczego wczesniej na to nie wpadlem :] Pytanie z innej beczki troszke: mam texturke 128x128 na ktorej sie znajduje texturka sciany, 2 okna, drzwi, texturki parapetow. Ale jak nakladam w Unwarp na duzego polygona texturke sciany to strasznie sie rozmazuje dasie jakos temu zaradzic. Czy lepiej zrobic 1 texturke - sciany (128x128) a druga tex. czegos innego. ?? To pytanie zadalem bo w Unwarpie dopiero sie zaczolem bawic i moze nie znam jakies opcji ktora timinguje to co zazczymy albo cos w tym stylu. Dzieki i pozdrawiam
  22. domel31 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam takie pytanie. Modeluje sobie domki w low poly ale chcialbym sie kogos kto jest w tym bardziej wtajemniczony zapytac o taka sprawe. Ja naprzyklad modeluje domki z plana ale pozniej niewygodnie mi sie Unwarpem naklada tekstory bo po zweldowaniu jakos dziwnie wszystko wychodzi. Chcialem sie tylko zapytac jaka metoda najlepiej Modelowac Obiekty 3d w low poly.
  23. Witam Panowie Czytam i czymta te forum ale nie moge znalesc jednej rzeczy. Sluchajcie mam 4 texturki TGA i jeden model domq zrobiony jako calosciowy PLane (model low polygon). I teraz tak chce nalozyc texturki. Zawieraja tak: 1. Scianki domq 2. Okna 3. Drzwi 4. dachowki Nacaly model wzucam Unwarp UVW i niewiem jak zrobic aby po zaznaczeniu facow pewnych uzywac tylko texturki 4 po zaznaczeniu innych osobnych facow uzywac texturki nr. 3. Mozecie mi jakos dokładniej i w miare krok po kroku. Dziekuje Bardzo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności