Zawartość dodana przez xyz
-
Dwa komputery słabsze i backburner czy jeden solidny
Sorry, źle napisałem. 1 mocny tzn. 2 x Xeon 5335, 8GB RAM. Czy 2 kompy Q6600 4GB RAM każdy.
-
2xQUAD-CORE XEON na P.C. vs. 2xQUAD-CORE XEON NA Mac?
Czy do połączenia quadów jakieś specjalne karty sieciowe proponujecie, czy zwykła 1GB wystarczy?
-
Dwa komputery słabsze i backburner czy jeden solidny
Jak uważacie: czy 2 komputery z prockiem dwurdzeniowym 2,4GHz, DDR2 2x2GB połączone backburnerem renderują wolniej w 3d Maxie niż jeden komputer z podwójnym prockiem dwurdzeniowym 2,00GHz x 2, DDR 4GB (dual 2x2GB) x 2 ? Ten drugi to 64 bitówka.
-
Zanikanie przedmiotu
Dzięki! udało się! Swoją drogą polshai jak można zrobić taką animację z nakładaniem tekstury?? Wszędzie szukałem i nie mogłem tego znaleźć. A czy dałoby się zanimować ten teleskop tak, że najpierw pojawia się stopniowo siatka - tak jak potem tekstura?
-
Zanikanie przedmiotu
Dzięki za pomoc. Niestety zapomniałem, że vray nie renderuje samej siatki a fejsy z texturą siatki tak więc udało mi się tylko osiągnąć efekt taki: VrayMtl w Diffuse texturka a w Refraction gradient (IOR 1,0) i mam znikający obiekt z texturką. W VrayBlendMtl po zblendowaniu Gradientem texturki z VrayEdgesTex mam przenikającą się texturkę z jednokolorową płaszczyzną obiektu z siatką.
-
Zanikanie przedmiotu
Czy ktoś wie co zrobić aby przedmiot z nałożoną teksturą był w połowie przezroczysty - taki gradient - na jednym końcu opacity 100% a na drugim opacity 0%. Albo gdy zanika tekstura widać jeszcze siatkę, która też powoli zanika do opacity 0%.
-
Render wybranego elementu
Dzięki, dzięki, dziękiii!
-
Render wybranego elementu
Czy ktoś może wie czy istnieje sposób aby wyrenderować tylko wybrany (zaznaczony) obiekt z całej sceny (tak jak w Render type - selected) ale żeby był "powycinany" przez zasłaniające go, a nie wyrenderowane obiekty? (Render type - Selected renderuje mi cały - "niepozasłaniany" element).
-
Ink 'n Paint
PS: Zastosowałem Blend i połączyłem Ink 'n Paint z VrayMtl z refraction na jasny szary (około 50%) - ale efekt mierny. Poten połączyłem Ink 'n Paint ze Standardem z Opacity na 50% i już lepiej, ale to nie to. Ja potrzebuję uzyskać płaską sylwetę ale przy obrocie kamery ma być 3d. i ta sylweta ma być jednolicie przezroczysta.
-
Ink 'n Paint
Mam takie pytanko. Nie wiecie jaki nałożyć materiał na drzewo 3d aby w animacji była to sama jednokolorowa sylweta i do tego jeszcze półprzezroczysta? Czy vrayMtl ma coś takiego w ustawieniach? Nałożyłem Ink 'n Paint bez krawędzi - tylko sam kolor wypełniający, ale nie wiem jak uzyskać przezroczystość. Proszę pomóżcieee :)
-
Dreamscape - migająca animacja
PS: Zrobiłem nawet tutoriala z Dreamscapa ze wschodzącym słońcem, zwykłą kamerą i renderowaniem Scanlinem i to samo - niebo miga jaśniej - ciemniej. Czy wy też tak macie?
-
Dreamscape - migająca animacja
Czy ktoś może wie, dlaczego wyrenderowany filmik. avi z nakładką Dreamscape (niebo i chmurki) cały miga? W scenie kamera porusza się po okręgu a w środku mam elementy sceny oświetlone słońcem z Dreamscape z włączonymi cieniami i antialiasingiem. Nieważne czy renderuję Vrayem czy Scanlinerem to niebo cały czas miga (jaśniejsze - ciemniejsze).
-
Odwrotna panorama
Dziękuje wszystkim za pomoc, a szczególnie Tobie, Aniu. Uratowałaś mi życie :D
-
Odwrotna panorama
OK, maczuga pisze o 4 renderach, ale co potem, jak je połączyć w jedną panoramę dającą jeden budynek? Moje wątpliwości dotyczą tego, czy taką odwróconą panoramę wogóle da się wykonać, a to dlatego, że w zwykłej panoramie (z kamerą w środku) obrazy złączone w panoramę są "posklejane" jeden z drugim, a w odwróconej panoramie (z kamerą na zewnątrz) kolejny obraz zastępowałby poprzedni. A może ktoś taką odwróconą panoramę jednak zrobił, albo gdzieś widział?
-
Odwrotna panorama
Witam, Czy ktoś wie czy da się wyrenderować i jak zrobić (w MAX'ie) panoramę 360 stopni ale taką, w której kamera nie znajduje się w centrum panoramy ale obraca się wokół budynku umieszczonego w centrum? Zależy mi w efekcie końcowym nie na trójwymiarowym interaktywnym elemencie, ale na bitmapie jak z panorama exportera.
-
problem z light cache
Próbowałem już wszystkiego (ram na 10 GB wirtualnej, potem na ustawianą przez komputer, włączałem i zwiększałem bitmap pager jak pisał tadzio) i wygląda na to, że jedynym skutecznym (w moim przypadku) rozwiązaniem jest zmniejszyć subdivs w Light cache a zwiększyć sample - u mnie subdivs z 1000 na 800 a sample z 0,001m na 0,02m i wtedy się nie wywala a w połączeniu z irradiance map i tak wygląda dobrze. Dzięki wszystkim za pomoc i pozdrawiam.
-
problem z light cache
Witam! Mam zamiar wyrenderować animację i mam problem: - Animacja to 1300 klatek - kamera przelatuje po wnętrzu budynku. (obiekt jest dość duży, posiada dużo szkła, elementów chromowanych itp.). Stosuję się do tutoriala z linka http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm dotyczącym ustawienia renderingu do animacji. Liczę najpierw scenę przy ustawieniach: - image sampler: Fixed - Light Cache: Subdivs 1000 sample size 0,02m scale: world number of passes 4 Mode fly-through - Color mapping: exponential Light cache ma liczyć scenę około 46 minut. Problem w tym, że pod koniec liczenia (około 36 minuty) 3dmax mi się zawiesza - pojawia się okienko, że wystąpił błąd i koniec (nie podaje, że chodzi tu o zbyt małą pamięć - mam 2GB ramu). Próbowałem z renderowaniem mniejszych scen i wszystko działa, a w tej nie da rady. Czy ktoś może mi poradzić, co zmienić z ustawień?
-
Problem z renderingiem
Zmieniłem: IRRADIANCE MAP: Current preset - Custom Basic param: Min rate -3 Max rate -3 HSph subdivs 60 HSph samples 40 i bez zmian :(
-
Problem z renderingiem
Mam do was pytanko. W poniższej scenie renderują mi się (między zdobieniami gzymsu) takie "niedośietlenia". Oświetlenie VrayLight wstawione jest w okno w dachu i w każde okno z prawej strony. Czy ktoś wie jak takie coś wyeliminować? Zauważyłem, że podobne czarne niedoświetlenia robią mi się w podobnym gzymsie na zewnątrz budynku przy świetleniu direct light Ustawienia światła: Multiplier 10, Invisible, Ignore light normals, Store with irradiance map, affect diffuse, affect specular, subdivs 10 Ustawienia renderera - tylko to co zmieniłem, reszta domyślne: VRay GLOBAL SWITCHES: Default lights - wył IMAGE SAMPLER (Antialiasing): Antialiasing filter - Catmull-Rom Indirect ill: Wł - Bez zmian IRRADIANCE MAP: Current preset - Low Basic param: Min rate -3 Max rate -2 HSph subdivs 20 HSph samples 20 ENVIRONMENT Wł - bez zmian
-
Klosz i abażur
Ok, dzięki. Niemniej jednak taka metoda może się sprawdziś w mlecznym kloszu, a co z abażurem? Abażur nie może świecić cały przez co wyglądał by nienaturalnie i płasko. Tutaj światło powinno wygasać na załamaniach i przy dole i górze abażura. Tu chyba self illumination nie pomoże... To samo dotyczy zasłon w oknie - niby nie przezroczyste a jednak światło zewnętrzne je rozświetla i widzimy ich kolor, oraz przedmioty ustawione za nimi. Próbowałem nadać teksturę drobnego wątka i osnowy na taka zasłonę (siatka nitek :)) - tekstura w diffuse i opacity, tak że przepuszczały światło i widać było przedmioty ustawione za nimi. Niemniej jednak światło padając na taką zasłonę lub abażur powinno rozświetlać teksturę i ukazywać jej kolor oraz modelować taki obiekt, cieniując go, ale nie wiem jak to uzyskać. Pozatym chodzi mi o efekt prosty a efektowny... Czy ktoś wie jak to ustawić?
-
Klosz i abażur
Witam i proszę was o pomoc. Zastanawiam się nad wpływem światła na obiekt - klosz lub abażur i światło omni: Omni wewnątrz sfery, która pełni funkcję klosza z mlecznego, białego szkła - jest więc nieprzezroczysta, a przepuszcza światło i świeci - jak ustawić, i które, parametry dla takiej sfery i/lub światła (czy da się nie używać self illumination w tym przypadku?). To samo dotyczy abażura, na którym, po zapaleniu światła widać układ nitek (wątek i osnowa), który przepuszcza światło a dodatkowo świeci (mam wrażenie, że self illumination nie oddaje tego efektu). Z góry dzięki za pomoc i odpowiedź.
-
Słońce
Mam pytanko: nie znam dokładnie final renderera a chciałbym za jego pomocą otrzymać efekt oświetlenia światłem dziennym - taki jak przy zwykłych SKY i SUN (światło z góry z delikatnymi cieniami). Jakiego światła powinienem użyć przy final rendererze i jak ustawić rendering?