Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Liczba zawartości

    878
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Valery

  1. niech ktos mi wytlumaczy albo zarzuci linkiem do tutoriala n ten temat ale takiego zeby półmózg zrozumiał... wymiekłem przy tym, prezerobilem jkies tutki ale nie wychodzi mi tam pisze o opcjach o ktorych u mnie nie ma pewnie chodzi o inna wrsje maxa ja mam versje 6. niby zaznaczam te smothing groups ale wtedy i tak wygladza mi sie caly model a ja chce tak zeby jakas czesc byla bardziej a druga mniej wygladzona HELP!
  2. a mi sie nie podoba text: "Przegioles z tymi granatami ! Gdyby hitler trzymal granaty na biurku pewnie nie doszlo by do wojny" hitler przez trzy czy cztery lata, (na I wojnie światowej) biegał, spał, jadł z granatami za pasem i umiał się nimi obchodzić jak i inną bronią dzieki czemu otrzymał Krzyż Żelazny i został awansowany co do pracy to faktycznie i to coraz bardziej wygląda to tak: mapa na stol dwa granaty zeby sie nie zwijla, chlast inwazja! te strzałki to juz wogóle, chłopie to nie trasa wycieczki rowerowej! powinno to wyglądać jakoś tak do tego jakieś notatki koło tych strzałek. i powinno to sprawiać wrazenie duzego stołu duzej mapy i duzego pomieszczenia
  3. eeee a ja nic nie widze poza reklama http://www.za.pl :/
  4. granaty tutaj nie pasują, jako przyciskacze papieru strosowno w OKW miniatórowe chełmy odlane z ołowiu. pozatym powinno to bardziej wyglądać na bunkier albo kancelarię rzeszy. w obu przypadkach biurko nie powinno stać przy ścianie, i nie powinno byc drewniane. w kancelari w gabinecie Hitlera stało biurko zrobione z jakigoś drogiego kamienia, a jego blat to była kolorowa mozajka przedstawiająca miecz do połowy wyciągniety z pochwy. pozatym wedłóg mnie poinno byc cos namalowane na tej mapie. jakies strzałki przedstawiające głowne kierunki natarcia czy cos takiego
  5. no własnie czegos totalnie nie kumam. całosc jest zrobiona z jednego boxa, to jak mam zrobic mesh smotha zeby w jednym miejscu był bardziej gęsty a gdzie indziej mniej? moze ktos zarzuci linkiem do tutka gdzie było by to wyjasnione łopatologicznie jak dla półmózga? hyba jednak zrobie tego Myszerszmyta My-901 ;) za cienki na razie w maxie jestem zeby odwzorowac Messerschmitta Bf 109 dokładnie a skrzydła jak w wersji E wydają mi się ładniejsze i takie zostawie straszny problem stanowi dla mnie to iż ciagle nie udaje mi sie zrobic siatki składajacej sie z tylko 4 kątów, ciągle wychodzą mi gdzies trójkąty albo wielokąty. próbowałem np skrzydła zrobic osobno i je dołaczyc ale wtedy podczas łaczenia tak mi sie siatka skopała ze wszystko było do kosza
  6. no wiec męcze dalej tego myśliwca. chyba byłem zbyt ambitny, trzeba było zrobić stół albo młotek czy cos takiego ;) nie wiem czy to bardziej przypomina to co ma przypominać czyli bf 109. przód jest do wywalenia tzn miejsce z przodu gdzie ma byc smigło. skrzydło ma już kształt tej łezki ale nie wiem czy nie jest za cienkie? siatka też już lepiej wygląda to zamieszczam. całosc ma na razie feców 6944, dla mojego kompa to już przydużo,tak muli ze szok. niedłogo bede modernizował kompa, powiedzcie mi czego musze dożucic aby max tak nie rwał przy tak mało ambitnych modelach. mam athlon 1200 MHz, 512 DDR RAM, grafike Nvidia G-force2 ps. powiedzcie ze jest lepiej :p
  7. no to mam problem. staram sie robic tak jak ma wygaldać ale z nie moge sobie poradzic z meshSmothem. na obrazku pokazuje o co chodzi. przedstawia on profil samolotu w dziaurą na kabine. po nadaniu meshsmotha dziura sie zniekształaca, zaokrągala sie tak jak narysowałem. pytanie moje brzmi: jak nadac meshsmoth nie na cały samolot, tak aby pominac ten fragment, albo jak zrobic aby to sie tak niezaokrąglało?
  8. ooo widze ze mam do czynienia z profesjonalistą jeśli o stare samoloty chodzi. widziałem twoje i postanowiłem swojego zacząć od nowa, teraz według planów a nie wraku leżącego na ogrodzie ;)
  9. tak zostało mi modelowanie od prawie boxa. przy zapisywaniu zawiesił mi sie komp i teraz nie idzie tego otworzyc. inny zapis mam ale tam mam sam kadłubek samolotu. no trudno moze teraz wyjdzie lepiej
  10. hi, robie samolot ktory w założeniu miał być bf 109, jaki wyjedzie, zobaczymy ;) nie byłem pewien czy to tutaj pokazywac ale gorsze prace juz widziałem wiec daje. najwyrzej sie pośmiejecie. na razie mam starszny problem nad zrobieniem kabiny pilota. jak widzicie ze cos robie ewidentnie zle to piszcie. siatki nie pokazuje bo nie spełnia żadnych norm unijnych ;p
  11. wow, extra, tylko cos te oczy jakies takie nie takie ;)
  12. a ja mam pytanie: jak wy robiecie takie rendery ze jest takie fajne przejscie z siatki do bryły?
  13. Valery

    max payne 2 mod - kf2 i skd

    powiem po kolei co i jak jest: -standardowy plik z postacią wczytuję za pomocą programu milkshape 3d(bo 3d studio z pluginami moze exprtowac do kf2 i skd ale nie moze ich importowac) -pozniej samą postać przezucam do formatu 3ds i modyfikuje ją w 3d studio - problem jest jak z powrotem wrzucić bryłę wraz ze szkieletem i texturami jako jeden plik do milka (3d studio z pluginami powinno też exportować do formtów kf2 i skd ale cos jest nie tak i nie tworzy skd) pomocy...:(
  14. Witam wszystkich! to moj pierwszy post na tym forum i aż się boję ;) mam taki problem: robię taki sobie dodatek do maxa payne 2 ( czesc 2 mi sie bardzo nie podobała i stwierdziłem ze zrobie własną czesc 2 na engine własnie czesci 2) wszytko było pięknie: kilka leveli jest gotowych ale w grze poruszamy sie maxem z czesci 2 a ja chcę abysmy sterowali maxem 1. I tutaj jest problem. Muszę wyeksportować bryłe wraz ze szkieletem i texturami do programu milkshape 3d albo bezposrednio z 3ds maxa do formatów kf2 i skd. do tego mam 3ds maxa 5.1 i odpowiednie pluginy. i tutaj jest problem: przy wyeksportowywaniu program poinien stworzyć 2 pliki: kf2 i skd a tworzy tylko kf2 i zadne reinstaliki maxa ani pluginów nic nie dają. Bez problemu mozna wyeksportowac maxa do tych plików w milkshape 3d ale nie mam pojęcia jak wyeksportować bryłe i szielet z 3ds maxa do milka? trochę to zawiłe ale pomóżcie pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności