Zawartość dodana przez DamiX
- Dziwne paski na renderze
- Dziwne paski na renderze
-
Drimagine term one presentation
Kotisded dzięki za linka ;]. Bardzo fajnie, że narodził się ten pomysł, i że jest on w trakcie realizacji. Na pewno będę oczekiwał żeby oglądnąć tego szorta. Możesz coś powiedziec o storyboardzie?
-
BMW E36 coupe
Dzięki Xizor za odpowiedź. Coś tam dzisiaj modziłem... :
-
BMW E36 coupe
kurcze nawet jak zdetach.uje zderzak i tak wyżej jest gęsto...
-
BMW E36 coupe
Hmm nie do końca rozumiem.. Jak ma mi to pomóc w pozbyciu się gęstej siaty przy zderzaku?? Lepiej mi by było zdetachowac zderzak i wtedy chyba nie muszę się przejmowac zgodnością edgeloopsów z nadkolem? Mogę wtedy usunąc te zagęszczone edge loopsy czy nie?
-
BMW E36 coupe
No mam problem co z tym zrobić, bo delikatnie faluje dziadostwo.. Co byś proponował?
-
BMW E36 coupe
Z boxmodelingiem na razie dam sobie spokój.. Próbowałem, ale ciężko z tymi liniami.. Tymczasem kolejna próba robienia z nadkola polymodelingiem... I jak? Lepiej?
-
BMW E36 coupe
Dzięki Jedidan12 za odpowiedź. Wydaje mi się to trudne, ale mimo wszystko spróbuję do tego siąść jutro, bo dzisiaj czasu nie mam. Zawsze to jakąś nową technikę poznam. Dzięki Tobie też Kubajaniak, napewno zobaczę tego pdfa, tylko jak siądę do normalnego neta ;).
-
BMW E36 coupe
Ech to chyba zacznę od nowa modelować. Ciężko mi jest wymodelować ogół a potem szczegół, bo jeszcze bardziej boję się o topologie siatki.. Już nie wiem jak to ugryźć..
-
BMW E36 coupe
Czyli jak konkretnie? Z bryły? Ja zaczynam od nadkola i jadę? Chodzi Ci że od ogółu do szczegółu?
-
BMW E36 coupe
No i to mi się podoba. Dzięki Xiz0r za fachową odpowiedź. Czyli generalnie lepiej od nowa zacząć tak?
-
BMW E36 coupe
Kolejne rendery, jest coś do poprawy?
-
BMW E36 coupe
Dzięki :). Ja detac***e osobno części tj zderzak osobno, grill osobno, maska osobno. Trójkątów jak na razie nie ma. Martwię się natomiast tym, że teraz po nadaniu shella na maskę, chyba źle wygląda to łączenie jej z nadkolem. Co sądzicie? Za gęsto? To może przeszkodzić?
-
Postac 3d:Krioton
Mocne! :) Podoba mi się, tekstury mmm.. Przyłączam się do prośby o dużo większą rozdziałkę. :)
-
BMW E36 coupe
Witam, Zacząłem robic model BMW E36. Narazie mam zarys przodu. Chciałbym abyście Wy samochodowi wymiatacze pomogli mi nieco z tym modelem, wytykali błędy etc. Są jakieś błędy w tej siatce? Z góry dzięki :).
-
Drimagine term one presentation
Fajnie, podoba się :). Budynek, i mech (meszka?) wymiatają jak dla mnie. Ołówek też dobry. Swoją drogą prezentacja do Drimagine też ma coś w sobie :). Muzyka racja, świetna. Ja chcę do Drimagine!
-
Zmarszczenia, fałdy jak zrobić?
Wielkie dzięki wszystkim za odpowiedzi :) Jutro będę próbował obadać ten temat, zacznę od metody Indiana, i wiem, że będę musiał być przy tym cierpliwy. A o paint deform też poczytam :). FFD próbowałem, ale się poddałem.. Dzięki raz jeszcze. Jak będę miał problemy, zamieszczę printscreeny/test rendery i mam nadzieję, że tak jak teraz pomożecie :) Pozdrawiam.
-
Zmarszczenia, fałdy jak zrobić?
Jest na to inny sposób? Bo nie ogarniam robienia w PSie mapy displacement, tak żeby to wyglądało jak powinno, i było w odpowiednich miejscach..
-
Zmarszczenia, fałdy jak zrobić?
Witam, Nurtuje mnie pewna kwestia. Mianowicie jak zrobić chociażby takie fałdki/zmarszczenia, takie jak na zgięciu tego materaca ze zdjęcia? Używam 3dsmax. Próbowałem już modelowac ręcznie po Turbosmooth, ale efekty były mierne. Myślałem też, że uda się to zrobić za pomocą modyfikatora cloth, niestety nie udało mi się znaleźć takiego ustawienia, żeby materiał był dopasowany do materaca, a jednocześnie był pofalowany na zgięciach. Co proponujecie, macie jakieś sposoby na to? Z góry dziękuję za podpowiedzi, pozdrawiam :)
-
Mustang
Sajrus :) ja to rozumiem, bo wiem jak wiele temu modelowi brakuje do oryginału... Reflektory, grill, próg, itd. Wystawiłem go tutaj, ponieważ chodzi mi o rady na temat właśnie światła, czy model nie jest jakoś wybitnie pokrzywiony etc. Mirach - dzięki za radę na temat światła, poszukam w necie takich artykułów. Co do renderowania i materiałów: vray czy mental jeśli chodzi o samochody?
-
Mustang
Witam, Chciałbym przedstawic Wam swój pierwszy samochód wymodelowany w 3dsmax 9 i wyrenderowany w Mentalrayu. Opierałem się na tutorialu który znalazłem w sieci. Dostałem już feedback od pewnego grafika, który powiedział, że główną sprawą która jest do poprawy to światło (i oczywiście nie używanie blura z fotoszopa do DOFa). Nie mam zamiaru już wracac do tego projektu, ale przydałyby się rady na przyszłość. Co jest źle, co jest nie tak. Mam do prośbę do Was, do osób które znają się na tym. Wytłumaczcie mi zasadę działania światła i jego wpływu na przedmioty, i jak ustawić studio, w ogóle jak to studio zrobić. Będę bardzo wdzięczny. Pozdrawiam wszystkich serdecznie :). Damian Cieślicki.
-
Wiz 3D: Jadalnia
Z powodu braku czasu zapodaje stół, który chyba nie jest to konca dobrze zrobiony, prosze o komenty. Mam dylemat czy go przykrywac obrusem czy zostawic tak jak jest? A niżej pokazałem ustawienie światła, ponieważ to mój pierwszy projekt wnętrza z vray także prosze o napisanie swojej opinii na temat tego ustawienia. Dzieki, pozdrawiam. :) Swiatlo: http://img171.imageshack.us/img171/4696/swiatloid7.jpg
-
Wiz 3D: Jadalnia
Krzesło jest podpatrzone z tej strony - http://www.centrumkrzesel.pl/opis.php?item=Obrazy/kawiarnia/krzeslajadalnia/Dolce_wood_d.jpg&itemno=0&type=37-38-41-13 Skoro jest w sprzedaży myślę że jest wygodne :D Dzięki za komenty. Niedługo zamieszcze kolejne etapy pracy. Pozdrawiam
-
Wiz 3D: Jadalnia
Witam, od wczoraj zacząłem tworzyc jadalnie. To będzie moja pierwsza wizka także proszę o wyrozumiałośc i o pomoc. Z góry dziękuje :). Niżej zamieszczam krzesło, powiedzcie co sądzicie o materiałach bo to mnie głównie interesuje :) Pozdrawiam Damian