Zawartość dodana przez sauax
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
CAT rigging
jakim systemem najlepiej animowac.. bardzo podoba mi sie prostota CATA i nim chcialbym animowac ale ciezko tam ustawiac koperty(bo tak sie to robi prawda??? zamiast kosci w skinnie rigi CATA)... slyszalem tez ze niezle sa Bones Pro, plis doradzcie bo juz padam na maske z tymi pluginami i chcialbym w koncu zaczac animowac
-
3ds max 7 i bones pro 3
witam .. wlasnie szukalem wszystkiego odnosnie bones pro bo mam problemy ze skinowaniem swojej postaci.. wiec kurt prosze powiedz mi cos wiecej o tym sposobie o ktorym wspomniales..plissssssss
-
CAT rigging
mam pytanie co do CATa.. robie w nim pierwszy dzien, i chcialem go podpiac do mojej postaci zamiast kosci.. wiec mam taka postac i pytanie jak dobrze dopasowac te kosci CATowskie zeby animacja rigu ze skinem nie miala zadnych przeklaman. jak to powinno sie robic?? czy da sie jakos zmieniac ksztalty rigow CATA? albo dawac finy tak jak w kosciach
-
reactor problems
simple as it is.thx VGT
-
Dziwne deformacje :|
Marey napisz cusik wiecej....w maxie?robisz skina? ustawiales enevelopes?
- Cat
-
fasolek + call on me
okna zdecydowanie do poprawy, beda uzyte tylko w pierwszym 10 sek ujeciu a pozniej sluza tylko do rzucania cieni, w poczatkowych ujeciach bedzie takze DOF zeby ukryc troche braki detali.rzeczywiscie zmienie proporcje(thx siwy) a i Siwy co masz na mysli "dac blura na mape"?? bo nie za barzdzo rozumiem pozdrufki
-
fasolek + call on me
krotko anim info : 3 minutowa animka, gosc wstaje i wychodzi fasolek wychodzi zza radia, doin some things, wlacza radio i zaczyna tanczyc call on me, gosc(nogi) wchodzi zpowrotem zdeptuje fasolka :( i puentuje "damn bugs" pierwsze screeny i testowe filmki do zassania pozdrawiam i czekam na opinie :) all welcome TEST ANIMATIONS http://www.sauax.boo.pl/beanAnim2.avi - ok 300kb http://www.sauax.boo.pl/sceneTestTextured.avi - ok 600kb
-
reactor problems
rzecz dotyczy reactora 1. dlaczego gdy np box spada na plane nie spada do konca tylko lewituje troche nad powierchnia 2. gdy uruchamiam preview, mam czarny ekran @stawiam 2 boxy @obydwa dodaje do kolekcji @ustawiam mase jednego na 0 drugi 1 @zaznaczam unyelding co robie nie tak?
-
Animacja twarzy ;)
zdecydowanie morpher..prosty w obsludze i szybki.. a kosci ewentualnie pojedyncze dlla czesci twarzy do poprawy ostatecznego efektu
-
animowanie oczu
i thx one more time:)
-
Problemy z mapowaniem
boxa na editable poly --> polygons --> zaznacz kilka polygonow na 1 texture zjedz na dol tam wpisz ID np 2 daj enter i tak dla innych a potem multi/sub w kanalach powrzucajtextury do tych Id ktore przypisales
-
animowanie oczu
ok jeszcze jedno pytanie:) jak ten help point jest polaczony z gizmo UVW bo nie jest to chyba zwykly link
-
animowanie oczu
ok juz mam.thx sbx
-
animowanie oczu
ok to bedzie dobre, tylko jezeli zmienie z checker na bitmap ze zrenica to nie widze zrenicy w viewportach(dopiero w renderingu)
-
animowanie oczu
ok dziala miodzio.. dolozylem kosc i przypiosalem oczy, nic sie juz nie zatapia.. mam teraz jeszcze maly problem ze zrenicami.Mianowicie oczy nie sa sferami (splaszczone sfery to samo zrenice) i rotacja nie przebiega po powierzchni oka..jak mozna to inaczej rozwiazac tak eby miec helper cos w stylu lookAt
-
obklejanie poly
thx Marcin wlasnie o to mi chodzilo, kurt dzieki za Pro podejscie ale chodzilo mi o to proste rozwiazanie :) pozdrawiam
-
obklejanie poly
mam problem.. jak dobrze obkleic takie poly.. mam kwadratowa texture hi-res dzinsu i chcialbym ja dodac do polygonow na spodniach(ale tylko czesci).. zawsze mi sie rozmazuje, jak to poprawnie zrobic?
-
ostrość i rozmycie
ach.. proste i genialne :)
-
ostrość i rozmycie
a jak wykorzystac to w animacji? :) np .. przejscie ostrosci z jednego obiektu do drugiego
-
animowanie oczu
ok, mam jeszcze pytanie.. jezeli teraz zrobie dopowiedni cut vertexow i tak powyciagam zeby tworzyly oczy.. dodam kosci ktore maja dzialac tylko na nie.. to jak potem nadac im kolor bialy no i zrobic zrenice sterowane jakims helperem na takich oczach? czy mozna to jakos zrobic ze sferami?
-
animowanie oczu
pierwszy raz animuje postac i nie za bardzo wiem jak poradzic sobie z oczami..glownie chodzi mi o rig oczu.. na zalaczonym obrazku widac ze narazie sa to cztery oddzielne sfery..jezeli przypne je do kregoslupa i dam constraint LookAt na zrenice to wszystko jest dobrze dopki nie zaczne wyginac postaci..wtedy oczywiscie oczy zanurzaja sie w cialo i jest kicha:)..jak powinienem to zrobic zeby potem ladnie to takze przy morfingu wychodzilo..(np.rozszerzanie oczu razem z powiekami do gory) z jednoczesnym podlaczeniem Look At .. pllis pomozcie bo jestem w kropce
-
Problem ze Stackiem
robie morfing dla twarzy.. glowna siatka editable poly jak na 1 obrazku i jej stack..dodalem skin i meshsmooth na gorze..teraz stack 2 obiektu(twarzy do morfingu) jak na obrazeku 2 .. problem polega na tym ze jak z stack twarzy z edit mesh wybiore attach to collapsuje mi caly stack obiektu 1 i nie mam dostepu do skina.. czy mozna jakos polaczyc te obiekty bez wywalania skina, bo wiaze sie to z ponownym ustawianiem kopert czego nie chce
-
Morphing twarzy (bez glowy)
:) tylko nerwow natracilem.. dzieki grafMax za cierpliwosc.. AAArrrghhh.. obojetnie jak blisko bym przyblizyl widzialem jeden vert..ale nie wpadlem zeby sprawdzic czy tam jest drugi przesuwajac..Ehhh szkoda gadac.. czasami rozwiazanie jest takie proste:) one more time danke.pozdrufki
-
Morphing twarzy (bez glowy)
tak wlasnie tak robie.. problem ogranicza sie juz nie do samego morfingu tylko do atach i deatach.. robie dokladnie tak : @zaznaczam polygony (kwadrat) @deatach @daje edit mesh na wyciata twarz (nigdzie jej nie przesuwam) @daje attach iz listy wybieram reszste mesha @laczy sie w tych camych punktach, nie musze weldowac @robi sie paskudny kwadrat:( @jestem wkurzony zlaczam jesdzcze jednego snapa.. zeby bylo dokladnie widac
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7