smooth daje się dobrze stosować do dużych i "gęstych" powierzchni, w przypadku gdy odtwarzasz powierzchnię i chcesz wygładzić jej niewielki fragment tak aby reszta pozostała bez zmian (przebudowywanie nie wchodzi w grę ponieważ zatraca się geometrię). Ja osobiście z powodzeniem używałem tej opcji działając na pewnej grupie punktów kontrolnych. Ostatnio przypadkowo odkryłem to dziwne zachowanie smooth i stosując różne ustawinia zawsze otrzymywałem niesymetryczność, a to z kolei ogranicza stosowanie tej funkcji np w miejscu przechodzenia linii symetrii. Stąd moje pytanie.