Skocz do zawartości

Jacek12

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jacek12

  1. Jacek12 odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz racje mało jest cieni obrazek jest słaszczony mam problem z oświetleniem tej sceny użyłem tyłu światęł -30 i w tym tkwi chyba problem
  2. Jacek12 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym popracował nad balustradom balkonów bo jak bym odbierałten dom to bym go nie odebrał jest trochę wątła i zadka
  3. Jacek12 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    mam prośbę może byście mi doradzili co zrobić aby to bardzirj realistyćznie wyglądało pozdrawiam Bakoma
  4. Jacek12 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Kupiłem karte ati radeon 9600 128mb niestety jestem tak zawiedizony poniewaz nie zauważam żadnej różnicy po między moją karto starą riwą czy ta karta woguyle nie nadaje się pod 3d maxa mam system operacyjnt xp niewiem co się dzieje ale maź jest nie stabilny mam płytę z hiperwatkiem na czipsecie 800mh oraz 1 giga pamięci operacyjnej o częstotliwości 400mh Procesor 2,4g z hiperwądkiem niestety nie jestem z tego zadowolony max jes nie stabilny oraz szbkoś renderowania nie różni szie po między moim starym kąputerem pentiumem 3 800mh. może wiecie gdzie tkwi problem pozdrawiam Bakoma
  5. witam wszystkich czy możecie mi coś powiedzieć na temat tej pracy pozdrawiam Bakoma
  6. Jacek12 odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wszystkim zaszczerą opinie chyba jeszcze nad nią popracuję szkoda bo trochę pracy wnią wsadziłem Pozdrówko Jacek
  7. Jacek12 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam wszystki i pozdrawiam za mocno nie krytykujcie i czekam na jakąś ocenę pozdrówko Jacek
  8. Suchaj crash ja ciebie nieobrażam tylko się zapytałem a ty odrazy wyskakujesz z takimi tekstami strasznie jeste¶ nerwowy co do mojej pracy nie mówię ze jest idealna tylko s± dużo lepsi o demnie iniewiem naprawde oco ci chodzi jedno miałe¶ racje brakuje wniej mgławicy meteorów i sory stary jak cię czym¶ obraziłem nawet w szreku je¶li by¶ się uparł to znalaz by¶ pare niedoci±gnieć jesli się obraziłe¶ to naprawde sory nie chce nieć wrogów na tym forum naprawde sory jeszcze raz bo poto wymy¶lono te forum żeby chyba co¶ się nauczyć od lepszych
  9. Czy wszystko musi być jak wrzeczywisto¶ci a nie można trochę wyobrani uzyć widzisz bardodużo ogl±dalem filmów fantastycznych i wcale tak niejest tak samo z refleksjami ¶wiatła i co powiesz na to krash
  10. ¶wiatla chyba zmienie i trochę jeszcze popracuję nad tekstur± asteroidy mam pytanko a jak byscie rozmie¶cili ¶wiatła w kosmosie może jaki¶przykładzik
  11. Co wam podpowiem calŠ jest pryszykowane pod animacje wszystko siŕ rusza akurat w takiej klatsr to wyrenderowa│em ze akurat tak widaŠ nawet gwiazdy na tle po animacji s▒ inne takrze sory nie zmieniam nic bo popsujŕ animacje nad ktˇro▒ ciŕzko pracowalem i jest u kresu k▒˝ca w animacji te silniki po prostu faluj▒ niestety na bitmapie tego nie widaŠ ale dziŕki za dobre rady fszystki pozdrawiam Jacek A po drugie muszŕ siŕ zaj▒Š czym innym Ps jestem grafikiem od roku modelujŕ w numbrs patch meszch oraz splajny w tym modelu zastosowa│em to wszystko
  12. Pi±ty render ostateczny Praca Końcowa
  13. Trzwarty render finałowy siatka
  14. Trzeci render finałowy bez tekstur widok od spodu
  15. drugi render finałowy render bez tekstór
  16. Widzisz więdz jest to tak Sł±ce pada na ziemie aod ziemi odbija się w rużnych kierunkach
  17. Moj± pasj± jest tematyka filmowa obiekt jest przygotowany pod animacje co do odbić więc jest to tak planeta na któr± ¶wieci sł±ńce odbija ¶wiatło na inn± planetę dobry przykładem jest film gwiezdne wojny epizod drugi no i jeszcze jedno skierowana kamera na swiatło powoduje odbiczie soczewki bynajmniej tak mi się wydaje jednego że¶cie nie zauwazyli po pierwsze l±duje wachadlowiec i brakuje ro¶wietlenia na ziemi poniewaz z silników leci ogień no i co wy na to dokiedy jes końiec bitwy bo wkońcu niewiem
  18. Zastosowaałe mpoprostu odbicie soczewki z kamery i to może jest to bo tych kułek jes tam więcej tylko ¶± mniej idoczne odbicie jes zapocz±tkowane od sł±ńca
  19. To nie przenika księżyc a odbija się ¶wiatło od ziemi
  20. Pierwszy render końcowy dzięki wszystki za dobre rady bardzo dużo się od was nauczyłem dzięki
  21. dużo się zmieni w następnej pracy dołożyłem trochę kontrastu na tle aby oddzielić tlo od projektu od sceny dołożyłem dodatkowe ¶wiatła ozaz dym niedugo go umieszcze będzie to pięć renderingów wynikowych
  22. Pzmieniałem toche w ¶wiatłach i dodałem co¶ do sceny jak to wyszło
  23. Właśnie zmieniłem ustwienie świateł co sądzicie teraz obecnie pracuje nad terenem i kłebem dymu może ktoś mi podpowie jak zrobić kłęben dymu
  24. Trochę to żle pokazałem ale jestem nowy i robię to pirwszy raz pozwoliłem sobie zmienić krztałt statku ponieważ tamten zagę¶ciłem siatkę bez odwrotu chciałbym znać wsze szczere opinie na ten temat jestem gotów przyj±ć wszystko Praca jest w połowie ukończona
  25. Dzięki za ocene niedugo zał±czę wachadłowiec otexturowany

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności