Skocz do zawartości

bkdi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez bkdi

  1. Napisano

    Witam!

     

    Od jakiegoś czasu modeluje swój pierwszy projekt. Chciałbym dowiedzieć się za pośrednictwem forum, czy to co udało sie stworzyć dotychczas (główna bryła pojazdu) wygląda w miarę przyzwoicie od strony technicznej, proszę o ocenę siatki. Ewentualnie jakieś wskazówki, jeśli coś rażącego rzuca się w oczy.

     

    [ATTACH=CONFIG]82405[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82409[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82406[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82410[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82408[/ATTACH]

     

    Chciałem sie również dowiedzieć jaki sposób na tworzenie krawędzi polecacie. W tym modelu część robiłem za pomocą chamfer, część w modyfikatorze meshsmooth przy pomocy zakładki local control. Zastanawiam się czy dobrym nawykiem jest zdecydować się na jeden konkretny sposób, czy robić tak jak w danym momencie wygodniej?

  2. Napisano

    Witam!

     

    Mieliście kiedyś problem przy exporcie modelu do 3ds, polegający na powielaniu vertexów w jednym miejscu? Tzn. na modelu mam jeden vertex a w modelu wyeksportowanym w tym miejscu są 4 (wierzchołki sąsiadujących polygonow nie są ze sobą scalone) i żeby siatka była dobrze złączona muszę użyć collapse. Można temu jakoś zaradzić?

  3. Napisano ·

    Edytowane przez bkdi

    Witam!

     

    Stworzyłem taką o to linię, żeby następnie przez prezentowane modyfikatory powstał kręgiel:

    beztytuuhsq.th.jpg

     

    Mając taką linię pierwotną oczywiście kręgiel nie ma podstawy.

     

    Pytanko, czy mogę jakimś modyfikatorem wypełnić dno, czy też do tej linii typu smooth można jakoś dołączyć linię prostą na dole?

     

    Proszę o przeniesienie do Modeling.

  4. Napisano

    znaczy da sie naoszukwiac, korzystajac z aquire projection map... ale dziala to tak sobie, jak modele maja zblizona bryle to jod beidy do przyjecia, ale detale bedizesz mial pewnie posypane...

    spróbuje tą metodą coś zrobić ta nowa bryła będzie identyczna lub tylko w małym stopniu będzie się różnić od pierwowzoru, więc mam nadzieję, że jakoś to pójdzie

     

    dzięki wszystkim za informacje na ten temat

  5. Napisano

    Witam!

     

    Mam pytanko jak można sprawdzić parametry textur na danym elemencie lub zupełnie przerzucić je na nowy fragment. Załóżmy, że mam otexturowany zwykły prostokąt i zrobiłem drugi identyczny i chciałbym dokładnie tak samo nałożyć na niego textury jak na pierwowzór.

    Mam pewien model, który ma zostać wstawiony do gry i w głupi sposób tracone są polygony, więc tworzę dokładnie ten sam model z mniejszą ilością poly, a nie mam chęci texturować go od nowa.

     

    Mam nadzieję, że da się to jakoś zrobić ??

  6. Napisano

    Witam!

     

    Rozpoczełem modelowanie z tym tutorialem: http://www.evermotion.org/tutorials/mich/

    Jest to mója pierwsza pracka więc problemy zaczeły się już na samym początku. Za pewne moje pytania będą wydawać się banalne, ale ja niestety nie umiem sobie z nimi poradzić.

     

    Part 1: Modeling

    Step 1:

     

    1. Do czego ma mi się tutaj przydać opcja Collapse ??

    2. Kiedy robię 'dziury' na okna i drzwi dookoła pozostają puste miejsca , jak mam je zapełnić ??

  7. Napisano

    witam !!

    troche odkopałem stary temat ale cóż

     

    Mam mianowicie pytanko związane z Paypal'em

     

    Czy wie ktoś może czy w Polsce istnieje możliwość przyjmowania pieniędzy za pośrednictwem Paypalu, bo chciałbym sprzedawać coś przez amerykański serwis i jako srodek płatności mogę wybrać Paypal i nie wiem czy w naszym kraju jest to możliwe.

     

    proszę o odp.

    z góry dzięki !!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności