bkdi
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez bkdi
-
-
Witam!
Mieliście kiedyś problem przy exporcie modelu do 3ds, polegający na powielaniu vertexów w jednym miejscu? Tzn. na modelu mam jeden vertex a w modelu wyeksportowanym w tym miejscu są 4 (wierzchołki sąsiadujących polygonow nie są ze sobą scalone) i żeby siatka była dobrze złączona muszę użyć collapse. Można temu jakoś zaradzić?
-
-
Napisano ·
Edytowane przez bkdi
Witam!
Stworzyłem taką o to linię, żeby następnie przez prezentowane modyfikatory powstał kręgiel:
Mając taką linię pierwotną oczywiście kręgiel nie ma podstawy.
Pytanko, czy mogę jakimś modyfikatorem wypełnić dno, czy też do tej linii typu smooth można jakoś dołączyć linię prostą na dole?
Proszę o przeniesienie do Modeling.
-
-
stworzyłem tą teksturę jako materiał do bardzo prostych budynków, ogólnie ma być przeznaczona do podmiany tekstur w pewnej grze i chciałem żebyście podpowiedzieli mi co mocno razi w tym obrazku i w jaki sposób to poprawić
-
-
-
tak też zrobiłem i coś tam odzyskałem, ale i tak będę musiał trochę rzeczy dorobić, aby dojść do pierwotnej postaci
rozumiem, że w maxie nie ma czegoś w rodzaju 'undo all'
-
Czy można jakoś cofnąć całkowicie zmiany w modelu w 3dsmax8 ?? Z przyzwyczajenia zrobiłem ctrl+s, a miałem to zapisać pod inną nazwą.
-
znaczy da sie naoszukwiac, korzystajac z aquire projection map... ale dziala to tak sobie, jak modele maja zblizona bryle to jod beidy do przyjecia, ale detale bedizesz mial pewnie posypane...
spróbuje tą metodą coś zrobić ta nowa bryła będzie identyczna lub tylko w małym stopniu będzie się różnić od pierwowzoru, więc mam nadzieję, że jakoś to pójdzie
dzięki wszystkim za informacje na ten temat
-
-
Witam!
Mam pytanko jak można sprawdzić parametry textur na danym elemencie lub zupełnie przerzucić je na nowy fragment. Załóżmy, że mam otexturowany zwykły prostokąt i zrobiłem drugi identyczny i chciałbym dokładnie tak samo nałożyć na niego textury jak na pierwowzór.
Mam pewien model, który ma zostać wstawiony do gry i w głupi sposób tracone są polygony, więc tworzę dokładnie ten sam model z mniejszą ilością poly, a nie mam chęci texturować go od nowa.
Mam nadzieję, że da się to jakoś zrobić ??
-
Jakie mogą być przyczyny tego, że funkacja mesh smooth nie działa (obiekt w ogóle się nie wygładza) ??
-
-
-
Właśnie po to żeby nie powstawały te puste miejsca :]
Aha ;[
Niestety niezabardzo wychodzi mi korzystanie z tej funkcji :(
Które vertexy powiniennem zaznaczyć i użyć funkcji Collapse jeśli chcę wyciąć te dwa polygony zaznaczone na moim screenie: ??
-
Witam!
Rozpoczełem modelowanie z tym tutorialem: http://www.evermotion.org/tutorials/mich/
Jest to mója pierwsza pracka więc problemy zaczeły się już na samym początku. Za pewne moje pytania będą wydawać się banalne, ale ja niestety nie umiem sobie z nimi poradzić.
Part 1: Modeling
Step 1:
1. Do czego ma mi się tutaj przydać opcja Collapse ??
2. Kiedy robię 'dziury' na okna i drzwi dookoła pozostają puste miejsca , jak mam je zapełnić ??
-
Witam!
Ubiegam się o o amerykański numer identyfikcji podatkowej ITIN i mam problem z wypełnieniem dwóch pól. Może ktoś kiedyś również miał doczynienia z formularzem W-7. Pola z którymi nie mogę sobie poradzić sa na screenie zaznaczone na czerwono. Prosze o pomoc !
-
witam !!
troche odkopałem stary temat ale cóż
Mam mianowicie pytanko związane z Paypal'em
Czy wie ktoś może czy w Polsce istnieje możliwość przyjmowania pieniędzy za pośrednictwem Paypalu, bo chciałbym sprzedawać coś przez amerykański serwis i jako srodek płatności mogę wybrać Paypal i nie wiem czy w naszym kraju jest to możliwe.
proszę o odp.
z góry dzięki !!
-
wpisywalem rozne slowa kluczowe i nie znalazlem mozesz powiedziec jakie slowo byloby odpowiednie ??
-
skoro wszedlem do odpowiedniego dzialu na forum i tego nie znalazlem wiec stwierdzilem ze nie ma nic o tym
-
witam!
wiem ze moze dla Was to okarze sie banalne ale wykorzystalem wszystkie 24 'kule' na textury i jeszcze mi ich brakuje, jak mam zwiekszyc ich ilosc ??
z gory dzieki za pomoc !!! pzdr
-
-
Chevrolet Corvette ZR1
w Work in progress (WIP)
Napisano
Witam!
Od jakiegoś czasu modeluje swój pierwszy projekt. Chciałbym dowiedzieć się za pośrednictwem forum, czy to co udało sie stworzyć dotychczas (główna bryła pojazdu) wygląda w miarę przyzwoicie od strony technicznej, proszę o ocenę siatki. Ewentualnie jakieś wskazówki, jeśli coś rażącego rzuca się w oczy.
[ATTACH=CONFIG]82405[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82409[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82406[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82410[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82408[/ATTACH]
Chciałem sie również dowiedzieć jaki sposób na tworzenie krawędzi polecacie. W tym modelu część robiłem za pomocą chamfer, część w modyfikatorze meshsmooth przy pomocy zakładki local control. Zastanawiam się czy dobrym nawykiem jest zdecydować się na jeden konkretny sposób, czy robić tak jak w danym momencie wygodniej?