Skocz do zawartości

Matchias

Members
  • Liczba zawartości

    666
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Matchias

  1. No Wizz fajnie wychodzi ma koleś charakter.
  2. Klasa Klment Ciekawe jak się będzie prezentował otexturowany Masz już pomysł na scenę?
  3. Oj podnosisz poprzeczkę Kliment, podnosisz i to wysoko. Pozdrawiam
  4. Witam To może dopowiem kilka rzeczy. Renderowałam na silniku LW, który jak wiadomo duuuuuuuuuużo czasu zajmuje, Kraya jeszcze na oczy nie widziałem (wogóle to o nim nie słyszałem - wstyd) Kilka uwag bylo odnośnie tła, wzorowałem się na fotkach robionych właśnie na czarnym tle gdyż bardzo mi się takie podobają. Tło nie jest jednolicie czarne, w tle jest czarny materiał taki jak na "podłodze" tylko że słabiej oświetlony - no właśnie może zbyt słabo. Dzięki jescze raz za komentarze Pozdrawiam
  5. Cóż najważniejsze to nie dać sobie w kaszę dmuchać
  6. Drab nie rób jaj i bierz się do roboty
  7. Widzę Kliment że się dobrze przygotowałeś do projektu, normalnie szacunek. Zdradź mi jeszcze jedno, na jakim sprzęcie to robisz, bo patrząc na szczegóły to prócz sprzętu musisz mieć anielską cierpliwość.
  8. Mam tylko jedno pytanko, normalnie to chyba wachaczy nie widać więc po co taka dokładność? chyba że scena tego wymaga, gdybyś mógł mnie oświecić.
  9. Normalnie przegiąłeś, dawaj więcej Poprostu super cacuszko ci wychodzi Pozdrawiam
  10. No właśnie chyba nie chcesz się poddać, jak brak ci pomysłów to sobe trochę odpocznij zrób coś innego w międzyczasie ale nie rezygnuj bo zrobiłeś juz kawał dobrej roboty Pozdrawiam
  11. No i pięknie oby tak dalej naprawdę robi sie coraz ciekawiej Pozdrawiam
  12. Dawaj więcej, czuje że będzie Git, nie zawiedź tylko naszych oczekiwań. Pozdrawiam i powodzenia w dalszym texturowaniu
  13. Witam Dzięki za miłe słowa cieszę się że sie wam podoba moja gitara. Trochę pracy w nią włożyłem, fajnie że to doceniacie. Pozdrawiam
  14. Witam Oto moja pierwsza ukończona praca w tej galerii. Robione w LightWave Na Athlonie 2500; 512 ram; Radeon 9200 64 MB Renderowało się w rozdziałce 1024x768 ok 5h. A tu link do obrazka o większej rozdzielczości: http://img40.imageshack.us/img40/7123/gitarfinal016zd.jpg A WIPa z pracy można przejżeć tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17745 Pozdrawiam
  15. No właśnie Pionier co z twoim tygrysem kiedy nas uraczysz, szczerze to się już nie mogę doczekać.
  16. DraB, od mojego tygrysa też?
  17. OK No to teraz textury
  18. Witam Jak dla mnie to LW jest chyba najmniej egzotyczny, A sama pracka powala realizmem. Pozdrawiam
  19. Witam Naprawdę gitnie wychodzi, jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to gąsienice trochę inaczej wyglądają niż na zdjęciach które widziałem, nie wiem może są różne typy. Pozdrawiam
  20. Dzięki Co do struny to ma 1mm średnicy, tak jak oryginał, a gitarkę mam właśnie taką -Salobrenę- na czymś się musiałem wzorować.
  21. Witam W końcu znalazłem czas żeby kończyć swoją gitarkę, odrobinką ją zakurzyłem, naprawdę odrobinkę, bo przecież zakurzona gitara to wstyd. Ciekaw jestem waszych opinii. Pozdrawiam
  22. Witam Czołg jak na razie wychodzi super, czekam dalszego postępu. Co do wklejenia modelu w zdjęcie; jeśli chcesz to zrobić z czołgiem to, z uwagi iż sam to niedawno zrobiłem, odradzam, I już uzasadniam. Naturalne środowisko dla czołgu to pole bitwy, trudno jest znaleźć takie zdjęcie, które jeszcze musi spełniać pewne wymogi techniczne. Najlepiej zdjęcie zrobić samemu można wtedy pomierzyć odległości obiektów od kamery, czy ogniskową, to ułatwia później ustalenie proporcji modelu względem obiektów na zdjęciu. I tu jest problem jak zrobić samemu zdjęcie z pola bitwy, już chyba lepiej zbudować całą scenę w 3D. Zobacz mojego tygrysa wystawionego w bitwie, wygląda fajnie ale troche mało atrakcyjnie. Pozdrawiam
  23. Gotyk brzmi ciekawie; dodałbym jeszcze postać - karykatura lub portret; nowy świat.
  24. Miałem dylemat -MW- albo Ania dla mnie to dwie najlepsze prace. Głos dla -MW- jednak troszkę bardziej się podoba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności