Skocz do zawartości

Adrianboss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adrianboss

  1. Adrianboss odpowiedział Adrianboss → na temat → Teksturowanie / Texturing
    gdzie moge ustawic tą shadow mape? :>
  2. Adrianboss odpowiedział Adrianboss → na temat → Teksturowanie / Texturing
    tu sa ustawienia http://img134.imageshack.us/my.php?image=ustaiwnialalaak5.jpg
  3. Adrianboss odpowiedział Adrianboss → na temat → Teksturowanie / Texturing
    W mental rayu
  4. jak oceniacie to szkło, co trzeba w nim poprawić? Wiem że cienie są sa bardzo słabe. Napiszcie swoją opinie http://img215.imageshack.us/my.php?image=szklopp9.jpg
  5. oki pomogło, dzieki za pomoc!
  6. dałem wszystkie obiekty do exclude ale nie pomogło. :/
  7. Tak jak w temacie. Co zrobić żeby światło nie oddziałowywało na obiekty (światło mr Area Spot). Gdyz gdy wstawię światło mam wszystkie obiekty bardzo ciemne, a swiatło jest odwrócone w innym kierunku a świeci na obiekty z tyłu. Prosze o pomoc
  8. zamieszczem tu screena z światłem. Chodzi mi oto żeby było zniekształcone. A co do laski Hidus to jest to Carmen Electra
  9. Udało mi się zrobić długość światła ale gdy próbuję zmienić ustwienia noise i gdy wyrenderuje scene to nie widze żadnego światła co mam zrobić żeby było widoczne i nie miał równego kształtu
  10. Mam dwa problemy dotyczące ustawień światła. Pierszy to gdzie mogę znaleść długości promienia światła, tnastępny to zmiana kształtu gdyz jak mi się wyrenderuje to promień światła ma idealny kąt i jest równy, chodzi mi oto żeby był krzywy. Mam nadzieje że wiecie o co mi chodzi
  11. dzieki empick problem został rozwiązany sposobem spline
  12. Tak chodzi o to żeby ruła zakręciła nie ma prostrzego sposobu empeck?
  13. Jestem w trakcie swojego pierwszego projektu o nazwie wieża wartownicza ale nie wiem co zrobic żeby cylinder lub tuba zmieniła kierunek prosze pomóźcie. Zamieszcaam jeszcze zdjęcie z rułą która jest już obrócona żeby ułatwić wam o jaki problem mi chodzi
  14. Dziękuję wszystkim. Problem został rozwiązany dzięki światłu.
  15. 2 to obiekt. tutaj jest textura skały http://tshermer.net/Photography/BelcarraPark/Pics/RockTextureA.jpg 3 to mapa bump (pomniejszona bo się nie zmieściła)
  16. niestety nie udało mi się uzyskać zamierzonego efektu zamieszczę screena z ustawiniami oraz rara z obiektem. musiałem przyciąć obrazek bo jest za duży. 1 to zdjęcie dwa to obiekt w maxie
  17. nie używałem uv map. to są textury z bumpem. nie używałem kamery. textury przypisywałem na różnych face-ach. Jeśli czegoś jeszcze potrzebujecie to prosze pytać.
  18. mam problem z rozmywającymi się teksturami. przygotowałem screena z moim problemem (chodzi o górną część obiektu). myślę że chodzi o funkcję filtrowanie anizotropowe ale nie wiem gdzie ona jest. Proszę pomoc
  19. zgadza sie mithril miał rację dziękuję wszystkim za pomoc
  20. Mając zaznaczone powierzchnie końcowe tej gwiazdy przyciskamy klawisz Delete na klawiaturze robiąc w niej dziury w miejscach , gzie będzie łączyć się z obręczą, i wyłączamy przcisk Sub-object http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs120/felga_tutorial.htm
  21. Poszukuję przycisku sub object z góry dziękuję
  22. Dzieki za pomoc
  23. mam ostatnie pytanie jak zrobić kolor pędzla żeby był taki jak na zdjęciu tnz. zeby miał kolor od białego do ciemnego szarego. i czy wogóle da sie to zrobić
  24. Mam ostatnie pytanie jak zrobic kolor pędzla taki jak na zdjęcie tzn. żeby był od białego do ciemnego szarego. czy wogóle da sie to zrobić?
  25. a jak używa się tego displace?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności