Zawartość dodana przez Kluś
-
3ds max9 wywala się do windowsa podczas renderingu
we worek najpóźniej napiszę czy coś dało..
-
3ds max9 wywala się do windowsa podczas renderingu
hej Windows Xp z SP 2, direkt jest najnowszy zainstalowany łącznie z maxem .. Myślę teraz o tym ze na wywalanie sie do windy moze mieć wpływ przydział pamięci RAM w vrayu. To jest maszyna dwuprocesorwa więc spróbuję ustawić memory na dynamic z ograniczeniem do 400MB... ??
-
3ds max9 wywala się do windowsa podczas renderingu
witam całe oprogramowanie jest orginalne. nic nie jest podkręcane.
-
3ds max9 wywala się do windowsa podczas renderingu
Witam Zacznę od sprzętu: MacPro Intel® Xeon® Core 5150 2x 2.66GHz 4GB RAM karta graficzna: ATI Radeon X1900 Series (512 RAM) http://www.apple.pl/macpro/specs.html Z początku miałem taki problem, że przy operacjach we Vievporcie wyskakiwał error ale zmieniłem sterownik z direkta na Open GL i jest ok. Teraz 3ds max9 wywala się przy renderingu Vrayem 1.5RC3 do Windowsa! Przestudiowałem na forum podobne tematy i wyczytałem ze może to być problem karty graficznej.. jej przetaktowanie..(to jest tylko hipoteza..) dodam jeszcze ze zainstalowałem service packi dla maxa 9 ze stronki Autodesu. to tez nie pomogło. nie znam sie na tym. proszę o pomoc. pozdrawiam sprawdzam właśnie pamięci Ram ,zamieniam miejscami.. a może model pamięci jest nie kompatybilny...??
-
3ds max9 wywala się przy renderingu do Windowsa
Witam Zacznę od sprzętu: MacPro Intel® Xeon® Core 5150 2x 2.66GHz 4GB RAM karta graficzna: ATI Radeon X1900 Series (512 RAM) http://www.apple.pl/macpro/specs.html Z początku miałem taki problem, że przy operacjach we Vievporcie wyskakiwał error ale zmieniłem sterownik z direkta na Open GL i jest ok. Teraz 3ds max9 wywala się przy renderingu Vrayem 1.5RC3 do Windowsa! Przestudiowałem na forum podobne tematy i wyczytałem ze może to być problem karty graficznej.. jej przetaktowanie..(to jest tylko hipoteza..) dodam jeszcze ze zainstalowałem service packi dla maxa 9 ze stronki Autodesu. to tez nie pomogło. nie znam sie na tym. proszę o pomoc. pozdrawiam sprawdzam właśnie pamięci Ram ,zamieniam miejscami.. a może model pamięci jest nie kompatybilny...??
-
displacement / bump
dzięki hynol. zmniejszenie levelu RGB powoduje zmieszanie source A i B. fajnie.
-
video tutoriale z max3d.pl
witam pliki z video tutorialami z działu video tutorials nie istnieją już. czy można w jakiś sposób ściągnąć te tutki z innego źródła?? interesuje mnie riggowanie najbardziej.. pozdr
-
displacement / bump
normal bumpem rozumiem...? nie w próbowałem jeszcze..
-
displacement / bump
teraz użyłem VraycompTexMap i displacementu3d.. wg mnie bump wychodzi gorzej duzo..zobacz na pierwszy załącznik w tym poście.
-
displacement / bump
nie to jest zły pomysł bo nie mógłbym kontrolować oddzielnie wypukłości bądź wgłębienia samego napisu... syf by był.. ale i tak nie mogękontrolowac oddzielnie displacementu napisu coś nie gra.. wogle nie potrzebny jest ten drugi displ..
-
displacement / bump
cze witam Touch:) no to jest robocze noo:)
-
displacement / bump
ok. coś zaczęło wychodzić ale.. jak można zauważyć wciąż brakuje faktury skóry na wypukłych literach! a faktura musi być! jeśli ktoś ma jakieś uwagi będę dźwięczny:)
-
displacement / bump
chętnie pokaże. mail do Ciebie czy zrzut z ekranu tu na forum?
-
displacement / bump
zapomniałem dodać ze obiekt nie jest zamkniętą bryłą tylko bryłą niedomknietą składającą sie z odpowiednio wymodelowanych planów. to dlatego pewno kulfony wychodza na displacement 3d.. ach..
-
displacement / bump
gładkie jak dupa niemowlaka.. eh:)nie wyszło! zrobiłem tak jak sugerowałeś, czyli: Use Object Mtl itd.. jeżeli wywaliłem texturki z VrayDispMod to skąd teraz wiadomo który disp jest do której texturki.. tak sie zastanawiam.. sorry ze tak męcze ale zalezy mi na tym efekcie.
-
displacement / bump
mimo podłożonego displacementa z texturą textu .. nie wyłazi przez skórę.. jak na załączniku. co nadal źle robie?
-
displacement / bump
Hynol gdy użyłem VraycompTexture czyli zmiksowałem materiały, to mapowania mi się też pozmieszały.. nie iwem generalnie coś nie tak...ehh mimo map channel.. (moge podesłac scenke max 9..jeśli chce Ci się oblukać..)
-
displacement / bump
zrobiłem jak XizOr napisał, czyli nałożyłem dwa displacementy na siebie. pierwszy z texturą napisu (z większym amount), drugi (z texturą skóry-mniejszy amount). Naturalnie użyłem kanałów mapowania (1,2), ale bez przypisywania id do materiałów. Pożądanego efektu jednak nie osiągnąłem (wytłoczonego napisu). gdzie robie błąd..? XizOR? czy przypadkiem nie trzeba do uzyskania takiego efektu (wytłoczonego napisu metodą 2x displacement) stworzyć fizycznie drugiej płaszczyzny ?? i przypisać pierwszy disp do pierwszej powierzchni, a drugi do drugiej??
-
displacement / bump
blury jak najbardziej pomogło. ze zwiększeniem gęstości jasne zaraz spróbuje hynol .dzięki
-
displacement / bump
no właśnie jeśli się da nałożyć to jak uniknąć chaosu z mapowaniem..
-
displacement / bump
jaśniej proszę. w mono?
-
displacement / bump
hej no obawiałem się modelowania..:)
-
displacement / bump
witam załączam dwa robocze renderki. pierwszy - bump, drugi - displacement. Pierwszy jest ostry ale kaszkę ma jakąś. Drugi jest fajniejszy ale jest za mało ostry.. pyt.1 - jak zwiększyć ostrość w drugim przypadku (z displacemenem)? (rozmiar textury to 3500x3500) pyt.2 - jak wytłoczyć jakiś napis (wypukle..) na tej powierzchni tak aby zawierał fakturkę skóry?? proszę o podpowiedzi.pozdr
-
video camera, cinematic camera
hej czym się różnią typy camer: video camera od cinematic camera.której używać przy animacji robionej w maxie..? na spot3d jest tak malutko.. i.. przy path constraint używając jednej z tych kamer tworzę drugą ścieżkę dla targetu..? pozdr
-
Wiz: koncept domu na wodzie
hej. co do rendera wiadomo.. nie z 1 GB RAMu takie bajery:)! o koncepcji nie ma co już dyskutować. stare dzieje już jak dla mnie:) ps. dom nie pływa. tylko stoi w porcie na platformie między łodziami pozdr