Skocz do zawartości

Noldomire

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Noldomire odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyższy sample rate w renderingu poprosimy.
  2. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm... prawdę mówiąc, wszystko jest kwestią odpowiedniej oszczędności. Jak ktoś dba o swój komputer, to zabawa 3ds na win xp przy takiej konfiguracji nie jest żadnym problemem, do póki nie robi się bardziej złożonych scen. Pytanie tylko, czy z R6 będę mógł popracować choćby nad mało czy średnio złożonymi scenami ; )
  3. Noldomire dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ile pamięci zjada 3ds max r6? Rozważam przejście z r5 na r6, ale nie wiem, czy mój komputer go udźwignie. Mam celerona 466 i 192mb ramu.
  4. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    M@Ti, dzięki za dobre chęci, ale mój problem nie jest z renderowanymi obrazkami, tylko z viewportem. Poza tym scena z kościołem nie wykorzystuje csg ground plane. Salvator, przyznaję, nie załapałem ; ) Ale chyba miałem prawo, pewnie wielu jest mądrali, co pochwaliliby się znajomością falloffa ; )
  5. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Uzywam maxa 5.0, brazila 1.0, a kartę graficzną, podobnie jak i całą resztę, mam sprzed potopu. Dla ciekawskich: celeron 466, 192mb, savage4 32mb. Oczekuję dużego poklasku i uznania, dla mojej wytrwałości - że próbuję się zajmować grafiką 3d przy takim sprzęcie ; )
  6. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Jako dalszy materiał badań, wygrzebałem inną scenę, by pokazać jak to może wyglądać. Dwa screenshoty z viewporta, jeden przed renderowaniem, drugi po.
  7. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Pomysł z fallofem jest zupełnie chybiony, mówiłem, że to nie kwestia mapy, bo obiekt powinien być po prostu szary. To jakiś brazilowy wynalazek, który bardzo stara się pokazać coś w viewporcie. UVW mapping jest już położony, więc to nie o to chodzi.
  8. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Co rozumiesz przez analize fotonów? Jeśli Show Samples, czy coś w ten deseń, to nie jest włączone. A render wygląda normalnie, na szczęście, bo inaczej to bym się wściekł. Przejrzałem jeszcze raz opcje brazila, ale nic nie znalazłem.
  9. Noldomire dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Czy ktoś mi może wytłumaczyć co to za dziwny zielony kolorek mi się rozmazuje po ścianach? Miewałem to już w innych scenach i nie koniecznie występowało na ścianach, tylko ogólnie na różnych obiektach. Nie ma to nic wspólnego z materiałami, tylko z Brazilem, bo jak się przepnę na scanline\'a to problemu nie ma. Kolejna wskazówka - ten kwiatek wyskakuje po wykonaniu pierwszego rendera sceny. Świerzo po załadowaniu pliku nic takiego nie występuje. Da się to jakoś wyłączyć?
  10. Noldomire odpowiedział xorgie → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Xorgie, forum jest po to by ludzie sobie pomagali. Ale nie jest po to by leniwych wyręczać, bo im się do helpa zajrzeć nie chce. Kiedy będziesz miał poważny problem, napisz, choćby do mnie na maila, na pewno wytężę cały mój potencjał by udzielić Ci odpowiedzi. Ale jeśli Tobie się nie chciało poświęcić paru minut na znalezienie odpowiedzi w helpie, to znaczy, że nie szanujesz czasu osób, które chcą pomagać innym. Wiem wiem, zrzędliwy jestem ; ) [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > Noldomire]
  11. Noldomire odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A we właściwościach obiektu nie ma? Bo liczba ścian to jest na 100%.
  12. Noldomire odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cóż, nawet gdybym bardzo chciał, to nie będę Twoim nauczycielem, do póki nie zamieścisz jakichś danych kontaktowych. Póki co Twój profil jest bardzo ubogi i nie zamieściłeś nawet swojego e-maila. Nie powinieneś się bać pisać o sobie.
  13. Noldomire odpowiedział Noldomire → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję za przedstawione propozycje. Czekam na następne : ) Dodam jeszcze tylko, że praca inżynierska to jest coś co się pisze miesiącami, więc nie może to być jakiś banał, który wystrugam w ciągu paru dni. Z drugiej strony nie może to też być jakaś potężna machina, drugiego Brazila wam nie napiszę ; ) Pozdrawiam
  14. Noldomire dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zapraszam wszystkich do wskazania jakichś nużących czynności w 3ds max, z którymi miewają często do czynienia, a które mogłyby wykonywać się same, bo są raczej mechaniczne i komputer sam by sobie z nimi poradził. Proszę tylko o poważne odpowiedzi. Generalnie chodzi o to, że przymierzam się do pracy inżynierskiej i chcę napisać jakiegoś plugina do 3ds maxa. Chciałbym by to było coś użytecznego, a nie jakiś bubel, który przepadnie zaraz po otrzymaniu oceny. Stąd pytanie do forumowiczów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności