-
problem z assign controller!!!
Dzięki.... !!! kurcze takie proste a nie wpadłem na to. Uffff dzięki jeszcze raz Nie mogę tylko nadal dojść czemu sie to difoltowe ustawienie zmieniło.. ale teraz to już nie ważne..
-
problem z assign controller!!!
Witam... Proszę o pomoc! Dziś usiadłem do kompa i po odpaleniu 3ds zauważyłem dziwną anomalię, która uniemożliwia mi prace. Niestety nie wiem jak to sie stało (jedyne co podejrzewam to nieudane odpalenie pewnego pliku maxowego przy poprzednim odpaleniu kompa). Otóż: Teraz każdy obiekt który stworzę jest automatycznie tworzony w środku układu wsp. czyli ma nadane automatycznie koordynaty: (0,0,0). Gdy w zakładce "motion" sprawdzam w rolecie "assign controllers" jego składowe pozycji i rotacji, to zamiast (tak jak zawsze bylo) "Bezier Float" wszystkie sa typu "Float Script". Czy ktoś wie co może za to odpowiadać? Bardzo chcę uniknąć przeinstalowywania 3dsmax'a, a już przeszukałem wszystkie opcje które znam. :(
-
problem z widokiem w viewporcie
rozwiazanie: MENU CUSTOMIZE -> PREFERENCE SETTINGS -> zakladka VIEWPORTS i zaznaczyc opcje BACKFACE CULL ON OBJECT CREATION. Teraz dziala. wszystkie nowe obietky sa widoczne tak jak trzeba, ale stare nie - trzeba je ustawic w zakladce DISPLAY - faktycznie. jedynie pod driverami Direct3D nie dziala force 2-sided. Ale nie ma problemu, bo ustawilem Open GL. :)))
-
problem z widokiem w viewporcie
teraz mam tak, ze na driverach: Software i OpenGL dziala wyswietlanie force 2-sided, ale nadal nie mam przezroczystosci w normalnym trybie. Dla Direct3D i dla zwyklego tryby i dla force 2-sided od tylu widac czarna powierzchnie.... Lipa jak nic.. Jesli ktos ma pomysl jak to rozwiazac, to prosze o pomoc...
-
problem z widokiem w viewporcie
to co mi poradziles tyczy sie jedynie zaznaczonych obiektow (niestety.. :/). Mi chodzilo o generalne wlasciwosci wyswietlania w viewportcie. (a opcja force 2-sided tez jest dostepna dla viewportu i dla rendera osobno). Cos musi byc jeszcze nie tak u mnie, bo na XP wczoraj sprobowalem roznych ustawien i nic, ale gdy zmienialem mu drivery (OpenGL, Direkt3D lub Software - w MENU CUSTOMIZE -> PREFERENCE SETTINGS -> VIEWPORT) to po nastej juz zmianie wyboru tych driverow i ich opcji stalo sie - jak reka odjal zaczelo wyswietlac poprawnie i to na kazdym driverze. Tyle, ze nie wiem czemu tak sie stalo (ZAGADKA). Teraz zapodalem Viste i sie z tym mecze od nowa.... :/
-
problem z widokiem w viewporcie
mam nowy sprzet: core duo 2,66 karta GForce 8600 GT, 2GB RAM, na plycie abit AW9D. (Chce nadmienic z gory ze na poprzednim kompie z pentium 4 nic takiego sie nie dzialo). I mam dziwny problem, (pod XP i pod Vista jest tak samo) gdyz jakie kolwiem obiekty ktore stworze sa widoczne od normalnej strony tak jak trzeba, zas od tylu zamiast byc niewidoczne (chodzi mi o widocznosc face'ow i poligonow) sa widoczne zawsze na czarno. Gdy ustawiam opcje viewportu: "Force 2-Sided" nic sie nie zmienia, choc teraz z kolei powinienem widziec obie strony jako widoczne, to nadal tyl widze na czarno. W ustawieniu rendera zmiana tej opcji dziala ok, zas jak jej nie ma to tylu nie renderuje - tak jak trzeba. Jedynie w viewporcie dzieja sie te dziwne rzeczy. Stwierdzilem tez ze gdy otworze plik stworzony jeszcze na starym kompie to wyswietlanie tylu dziala poprawnie (tzn. nie widac tylow - teraz sa przezroczyste, czyli tak ja ma byc), lecz opcja Force 2-Sided nadal nie dziala. Nie wiem co mozna z tym zrobic.... pomocy! bo to strasznie utrudnia prace w 3ds
-
animacja w animacji
Witam. Jestem początkującym w 3ds, ale coś tam już probuje. Tworzę pewną animację i chciałbym przez część tej animacji umieścić w prawej górnej części widoku prostokąt w obrębie którego będzie wyświetlana inna gotowa animacja z pliku avi. Czy da się coś takiego wykonać? Jeśli tak, to jak? - podobnie jak w wiadomościach telewizyjnych obok prezentera jest fotka, to ja chce tam umieścić filmik.
-
jak zrobic mesh'a ze spline'ow
dobra, dzieki... Juz sobie poradzilem :)
-
jak zrobic mesh'a ze spline'ow
To pieknie, ze jest taka mozliwosc... Ja dopiero zaczynam przygode z 3ds, wiec jak mozesz to podeslij mi jak to zrobic, bo sam juz nie wiem czego jeszcze sprobowac.
-
jak zrobic mesh'a ze spline'ow
mam np dwa spline'y, ktore chce polaczyc ze soba koncami, tak by tworzyly zamknieta krzywa. Pytanie jak to zrobic, aby z tym co powstanie dalo sie zrobic "convert to editable mesh"?
thrcill
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta