Skocz do zawartości

misiek100

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. misiek100 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Przedstawam moją WIPrackę przedstawiającą kuchnie. Używam 3ds Max 5 i finalRender\'a, ale finala dopiero poznaje, więc przydały by mi sie opinie doświadczonych w tym renderze. O to pierwszy render: A to lekko polepszony:
  2. misiek100 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Niech mi ktos powie, co trzeba zrobic zeby \"przykleic\" kosci o ciala? chodzi mi oto ze np. jak sie porusza kosciami to porusza sie rowniez cialo.
  3. misiek100 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam male pytanko: mam np dwa takie pliki stworzone w maxie 5: scena1.avi i scena2.avi. W jaki sposob mozna zrobic z tych plikow jedna animacje? Czy jest to mozliwe w maxie czy som potrzebne do tego jakies progsy (w takim razie jakie)? Pozdrawiam wszystkich ;)
  4. misiek100 odpowiedział kiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm... W prawdzie to jestem od Ciebie rok starszy ;), ale troche juz wiem na temat maxa. A wiec... Jezeli chodzi o teksturowanie, to polecam na stronie max3d.pl dzial \'podstawy\' i \'tutoriale\' (BARDZO wiele nauczylem sie z tamtad :) ). Natomiast na wymodelowanie twarzy jest na to wiele sposobow. Mozna np. zrobic kule, dac modyfikator \'edit mesh\' i bawic sie w przesuwanie vertexow ;) Pozdrawiam,
  5. misiek100 odpowiedział misiek100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    woow - troche duze te wymagania. Ale gdy sie wlancza i to wszystko laduje to akurat pryszcz. Najgorzej jest przy takich rzeczach jak przesowanie albo skalowanie
  6. misiek100 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema All!!! Ostatnio poszlem do qmpla z plytkom 3ds max 5, instalujemy i uruchamiamy. Gdy zaczynamy cos robic, zaczyna strasznie wolno chodzic. Dla tego chcialem się dowiedziec jakie wymagania max5 posiada. ps. Ja mam duron 800 i chodzi dobrze a muj kumpel - pentium chyba 466 (cos kolo tego)
  7. misiek100 odpowiedział bluesme → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bluesme: jezeli chodzi o pyt.1 - Kiedys natknalem sie na ten sam problem, ale doszlem o co chodzi: od wersji 4 jest w ten sposob: - shininess = glossiness - shininess strenght = specular level Proste no nie? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności