Witam! pracuję nad wizualizacją osiedla z dużą ilością przeszkleń i od kilku dni eksperymentuję z materiałem szkła, a niestety goni mnie termin... ;-) Zależy mi na tym, by przepuszczało światło i cienie do wewnątrz pomieszczeń, odbijało otoczenie i by rendering przy tym nie trwał wiecznie :-) Znalazłam w sieci kilka różnych 'przepisów', ale ze względu na ilość szkła w scenie nie chcę komplikować rzeczy bardziej niż to konieczne, zależy mi jednak na realistycznym efekcie... Jaki materiał polecalibyście? Standardowy z niskim opacity, ew. z translucent shader, architectural, glass (physics phen), raytrace? używam 3ds max 9, mental raya + 2 świateł - skylight i directional light z ray traced shadows. Będę wdzięczna za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.