Zawartość dodana przez Sargoth
-
rendering in layers
hej Moja scena nad ktora aktualnie pracuje zaczyna przybierac dosc spore rozmiary (chociaz to zaledwie 25% :P) i zaczalem sie zastanawiac jak moj komputer to wytrzyma, ile to sie bedzie renderowalo (aktualnie prawie 30 minut na zwykly clay render z ray tracing i skylight) i troszke mnie to przerazilo. Zaczalem sie rozgladac za jakims rozwiazaniem i natknalem sie na cos co zwie sie 'rendering in passes' (lub layers jak kto woli). Niestety jedyne co znalazlem to informacje ze cos takiego istnieje, jednak nic szczegolowego a pytan i watpliwosci mam sporo. Dlatego zwracam sie o pomoc, moze ktos z was ma link do jakiegos kompendium wiedzy na ten temat lub chociaz mogly troszke wyjasnic jak to dziala. Z tego co zrozumialem z ogolnych informacji to to ze renderuje sie osobno diffuse, osobno cienie, osobno odbicia itd... no fajnie tylko jak? I jaki w tym wszystkim ma udzial material matte/shadow? Po co to i co to robi? Zainteresowalo mnie to tez od strony technicznej, tzn. wyczytalem tez ze ktos, gdzies, kiedys zrobil test: wyrenderowal scene w calosci i zajelo to okolo 10h, potem wyrenderowal ta sama scene w czesciach i trwalo to niecale 2h. I ja sie pytam jakim cudem skoro ogolnie musi sie wyrenderowac to samo? Oprocz tego ze mozna podzielic rendering na czesci w w/w sposob chcialem sie zapytac czy mozna dodatkowo podzielic scene na obiekty i wyrenderowac je osobno? Zalozmy ze mam scene zlozona z jakiegos obiektu (powiedzmy samochod) oraz otoczenia (np budynki). Czy da sie wyrenderowac je osobno i zmontowac np w photoshopie jednoczesnie zeby otoczenie posiadalo cienie rzucane przez samochod oraz zeby samochod posiadal odpowiednie odbicia na lakierze z otoczenia? Mam nadzieje ze zbytnio nie namieszalem i bede wdzieczny za pomoc. Ah.. uzywam 3ds maxa i vraya.
-
Scena 3D: Wnętrze
hej, tez pomalu zaczynam grzebac w vrayu wiec postanowilem zrobic ten tutorial zeby zobaczyc co sie stanie i natknalem sie na dziwne problemy dotyczace okna, ustawilem material na podlodze zeby lekko odbijal (parkiet jakis czy cus) no i odbijal ale razem z vraylight (wielki bialy kwadrat), poza tym umiescilem swiatlo wewnatrz pomieszczenia (tak jak na screenach) i wtedy nie widac ramy okna, potem sprobowalem je dac na zewnatrz ale z koleji sciana przy oknie juz nie wygladala jak powinna a rama byla przeswietlona, wszystko ustawialem tak jak w tutorialu a tak poza konkursem jak robicie okna? usuwacie po prostu poly tam gdzie szyby czy jakis przezroczysty material? pozdrawiam i przepraszam ze tak w cudzym watku ( i to jeszcze w dziale wip) ale jakos nigdy nie bylem fanem zakladania nowych jesli moge uzyc istniejacych :)
-
Scena 3D: On Patrol...
dzieki :) wlasnie nie wiedzialem za bardzo jak taka poswiate zrobic, bo generalnie ujecie jest takie ze tego po prostu nie widac, probowalem np. spherical gizmo z efektem i musialbym je rozciagnac na prawie dwukrotna dlugosc statku zeby lekko wystawalo, potem wstawilem na probe omni zeby chociaz uzyskac iluzje ze cos tam na tyle swieci, ustawialem, ustawialem, grzebalem w opcjach i jakos nie wychodzilo, przewaznie konczylo sie na tym ze na statku nie bylo zadnego efektu, a tlo bylo przekolorowane
-
Scena 3D: On Patrol...
hej to moja pierwsza ukonczona praca wiec badzcie delikatni :) staralem sie jak moglem
-
pomoc przy oświetleniu sceny
pogrzebalem w ustawieniach kamerki, wrzucilem pomaranczowe swiatlo, wyglada to teraz tak:
-
pomoc przy oświetleniu sceny
lol jasne :) do zobaczenia za 3 lata :P
-
pomoc przy oświetleniu sceny
Ania: dzieki wielkie, diabel tkwi w szczegolach (czy jakos tak) ;) tadzio: wlasnie probowalem wrzucic tam tlo i to rozwiazanie odpada glownie ze wzgledu na planete, gwiazdy i czarne obszary, raczej zrobie osobna bitmapke z bladymi kolorami, zobaczymy jak to bedzie wygladac :) wrzuce pozniej update
-
pomoc przy oświetleniu sceny
tadzio: efekt ma byc taki zeby to sie trzymalo kupy i wspolgralo z kolorystyka tla, probowalem dac mocniejsze kolory ale wtedy jedna strona statku jest zielona, druga pomaranczowa i niezbyt to wyglada, teraz tak sie zastanawiam czy by sie nie dalo w advanced effects->projector map wrzucic jakiejs kolorowej bitmapy i czy to zadziala druga sprawa to chce zeby scena sprawiala wrazenie jakby te statki byly blisko jakiegos wiekszego zrodla swiatla (chocby statek matka albo jakies anomalie) i teraz za bardzo nie wiem czy tak wystarczy czy moze je bardziej naswietlic pikSar: "jakis glow z tylu" to znaczy niby co? :P z silnikow czy jak? bo ciezko mi sie domyslic co miales na mysli i co ten Twoj glow mialby robic :P poza tym dzieki, fajnie ze sie komus podoba :)
-
pomoc przy oświetleniu sceny
witam jestem raczej bardzo poczatkujacym uzytkownikiem Maxa, swiatla i materialy to moj najwiekszy problem dlatego chcialbym prosic o jakas pomoc, sugestie dotyczace tejze sceny: ustawienia swiatel: 1. target directional (main light) shadows - on (ray traced shadows) color: black, density: 1,0 light - multiplier 1,8; color: bardzo jasne niebieski 2. target directional (fill light) shadows - off light: multiplier 0,4; color: bardzo jasny pomaranczowy 3. target directional (back light) shadows - off light: multiplier 0,3; color: bardzo jasny zielony reszta standard tlo zrobione w photoshopie wrzucone jako environment map material: standard ->anisotropic specular level 220 glossines 75 anisotropy 75 +textura w diffuse i specular map reszta standard do dyspozycji mam mental ray'a (w czym bylo renderowane) oraz niesmiertelnego scanline'a to chyba tyle aczkolwiek jesli potrzeba jeszcze jakis konretow to sluze uprzejmie wdzieczny bede za wszelka pomoc
-
Trial 3D Studio MAXa 9 już dostępny!
faktycznie jest :)
-
Trial 3D Studio MAXa 9 już dostępny!
wlasnie dorwalem triala i musze przyznac ze skok szybkosci w viewportach jest zadziwiajacy co mnie bardzo cieszy a tak poza tym gdzie sie podzial Poly Counter? :P i czy ktos sie spotkal z jakims pluginem typu Texporter pod nowego maxa?
-
Obiekt: miecz
w modelu na ostrzu nie ma zadnych wglebien :P (chyba ze myslimy o roznych wglebieniach :P) ps: zrobilem kolejne 3 teksturki lecz wciaz nic co by przypominalo metal :P
-
Obiekt: miecz
dzieki za komentarze, probowalem dzis zrobic cos z ta teksturka ale nie nic co zrobilem nie przypominalo metalu, jakos nie potrafie zasymulowac odbic swiatla i zaakcentowac krawedzi
-
Obiekt: miecz
w sumie masz racje, jeszcze nie opanowalem kiedy konczy sie granica low poly a zaczyna kombinowanie :P
-
Obiekt: miecz
hej, moj debiut w low poly (wlasciwie to pierwsza dokonczona praca :P), licze ze wytkniecie mi wszystkie bledy a przynajmniej te najbardziej widoczne :P 390 trojkacikow
-
Scena 3D: Kopalnia [WiP]
a jakim piasku wy mowicie? :P chodzi pewnie o paski (te zielone swiatelka jak sadze :P)
-
Pojazd 3D: Czołg (improwizacja - for fun)
drobny update -dodane gasienice (proste i biedne bo niestety ogranicza mnie kiepska karta graficzna :/) -dodana oslonka -wywalilem pare drobiazgow -wywalilem zbedne vertexy, linie itp generalnie chcialbym jeszcze duzo zrobic ale chyba pomalu bede wykanczal (czytaj: dodawal drobne szczegoly) gdyz maszyna mi sie buntuje scenki raczej nie bede robil (z w/w powodu) wiec sa 2 koncepcje na podloze -albo jakis zwykly matowy material (powiedzmy beż :P) zeby na co mial padac cien -albo bialy material lekko odbijajacy obiekt (bede wdzieczny za jakies porady jak takie cos uzyskac) przy okazji mam pytanie w zwiazku z powyzszym, wystarczy zwykly spline czy lepiej obiekt umiescic w duzym box'ie?
-
Pojazd 3D: Czołg (improwizacja - for fun)
malutki update :P jutro pewnie nic nie zrobie bo pracuje :/ bede wdzieczny za jakies porady dotyczace swiatla (jakich uzyc) oraz ktory renderer wybrac (oprocz scanline i mentala mam darmowego vraya i trial brazila)
-
Pojazd 3D: Czołg (improwizacja - for fun)
miwt: dzieki :) przyda sie mintrill: ja rowniez jestem ciekaw co z tego wyjdzie :P Koniu_1990: dzieki ;) chociaz nie jestem pewien czy najlepsza :P zwazywszy ze dopiero zaczynam bawic sie w 3D, pewnie popelnie mnostwo bledow :] a najwiekszy hardcore zacznie sie przy przygotowywaniu siatki do photoshopa :P Avenger: sie zobaczy :P co masz na mysli piszac 'trojkatne gasienice'? :> jakos tego nie widze pozniej moze wrzuce jakis update :P edit: maly update :P
-
Scena 3D: Gabinet+salon (Viz z Mini bitwy)
ten dywanik pod stolikiem w "salonie" jakby lewituje :P
-
Pojazd 3D: Czołg (improwizacja - for fun)
bo takie rzeczy zwykle pisze sie na poczatku tematu :) maly update
-
Pojazd 3D: Czołg (improwizacja - for fun)
Witam Postanowilem w koncu skonczyc przerabiac tylko tutoriale i splodzic cos wlasnego :P Tak do konca nie jestem pewien co z tego wyjdzie, poczatkowo mial to byc czolg w stylu wspolczesnym ale moze wyjdzie przebajerowane warhammerowe 'cos' ;) Jako ze jestem bardzo poczatkujacy bede wdzieczne za wszelkie sugestie, pomysly, krytyke itp :) zdrowko ;)
-
Bądź legalny czyli 3ds max 7 za 530 zł (dla studentów)
w sumie masz racje :P z rana ciezko mi sie mysli :P
-
Bądź legalny czyli 3ds max 7 za 530 zł (dla studentów)
generalnie ciekawe ale.... obnizka niezla ale po co to kupowac skoro po studiach bedzie trzeba i tak kupic full wersje (oczywiscie mowie tu o ludziach ktorzy naprawde beda potrzebowali legalnego oprogramowania)
-
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
coz.. zrobilem wszystko jak w instrukcji, ladnie znalazlo karte, zainstalowalem nowego MAXtreme 7, odpalilem 3DS MAX7 i w sumie nie widze zadnej roznicy, wczesniej przygotowana scena skacze tak samo jak przed zmianami (okolo 90 tys poly), mam Athlona 1600, 256 ramu i GF2 MX400 64MB jak myslicie cos zle zrobilem? a moze po prostu wiecej z tego sprzetu nie wycisne? (chociaz kilku uzytkownikow chyba sie przyznalo do takiej samej karty i widzieli znaczna roznice)