Skocz do zawartości

pawest

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pawest

  1. Nocny drwalu nie tylko pełnia księżyca ale przede wszystkim ciecz ze zbiorników, o których pytałeś na forum - pomoc - modeling. Widocznie zbiorniki same się napełniły, ciecz zaczęła świecić i oświetlać przy okazji moją scenę.
  2. Witam Słusznie KoMic zauważyłeś, że coś z tyłu wygląda jak nogi, bo to są tylnie koła. Ustawienie kamery, które zastosowałem dało taki efekt, który powoduje, że te "nogi" stanowią jakby całość i nie odstają od maszyny. Nie przedstawiłem wcześniej etapów startu, dlatego teraz to robię. Poniższe linki włączą krótkie animacje przedstawiające start maszyny i wszystko wyjaśnią na temat tylnich "nóg". Aviki zajmują tylko po 260 i 140 KB i są na standardowych kodekach. http://www.doctoranim.republika.pl/max3d/start.avi http://www.doctoranim.republika.pl/max3d/start2.avi Pozdrawiam
  3. Witam Poniżej przedstawiam ostateczny render do nominacji.
  4. Witam Jesli chodzi o oddalenie maszyny tak, aby ją ująć w całości, to uważam za nie najlepszy pomysł. Dlaczego? Otóż model jest zbudowany symetrycznie i jeśli nawet nie widać kawałka wirnika to nie jest to tragizm. Uważam że nie ma sensu katować obserwatora grafiki obiektem, który jest z prawej i lewej strony taki sam, lepiej właśnie przyciąć strone i przybliżyć model aby uchwycić jego wiekszą szczegółowość. Nie zapominaj, że w tej bitwie maszyna jest głównym tematem, natomiast tło jest tylko uzupełnieniem, dlatego byłoby troche bezsensowne odsłanianie tła kosztem pojazdu. Jesli chodzi o kolorystyke, no to jest kwestia jaką kto woli. Dym z dyszy byłby dobrym pomysłem, gdyby ten pojazd miał wirnik spalinowy, natomiast ten pojazd jest napędzany wodorem tak że czysciutkie spalinki idą. Można by wydobyć z dyszy cząsteczki, które symulowały by efekt nagrzanego powietrza natomiast to też by nie zmieniło kwesti kolorystyki. Mimo wszystko fajnie, że tylko te dwie rzeczy ci sie nie podobają.
  5. Witam Jeśli wasze bystre oko zdążyło zauważyć, to na obrazku model maszyny posiada uzbrojenie w postaci kilku rakiet. Model jednej z tych rakietek przedstawiłem poniżej. Tekstury do tego modelu jak i do pozostałych elemnentów sceny wykonałem sam.
  6. Witam ponownie, tym razem zamieszczam kolejny element sceny.
  7. Witam! Na poczatku chcialbym sie odniesc do kilku postow. Prace zamiescilem gotowa, poniewaz doszedlem do wniosku, ze to pozwoli mi na zebranie kilku uwag od Was i pozniejsza poprawe grafiki. Natomiast postepy z pracy jaka wykonalem bede zamieszczal co jakis czas. Mamy wiec tu pewnego rodzaju odwrocenie kolejnosci. Jedni zamieszczaja najpierw etapy i ewentualnie koncowe dzielo. Ja natomiast zaczalem od zamieszczenia efektu koncowego i w kolejnych postach przedstawiania postepow pracy jaka musialem wykonac. Odnoszac sie do Waszych sugestii odnosnie intensywnego uzycia blur'a na maszynie bojowej, poprawilem grafike usuwajac ten efekt. Poprawiona prace zamieszczam ponizej. Tym samym ponizsza grafika staje sie grafika koncowa. Zamieszczam rowniez screen'a sceny przed zrenderowaniem: Ponizej przedstawiam kilka rzutow na maszyne bojowa: Pozdrawiam!
  8. Ponizej zamieszczam renderingi przedstawiajace siatke oraz oteksturowanie cystern do mojej grafiki. W nastepnym poscie zamieszcze renderingi maszyny bojowej.
  9. Witam! Dodajac ponizsza grafike przylaczam sie do bitwy 3D w kategorii "Bitwa 3D: Maszyny bojowe". Kazdy misja szpiegowska to wyprawa w nieznane. Nigdy nie wiesz, co czeka Cie na terenie wroga. Musisz byc gotowy na kazda ewentualnosc. Nie udaloby sie wykonac takich zadan, gdyby nie odpowiednie maszyny, ktore kierowane ludzka reka sa w stanie przedostac sie w najdalsze zakatki niezbadanego terenu. Szpiegowska maszyna bojowa sprawia, ze to jest mozliwe... pozdrawiam pawest Ostateczny render
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności