Zawartość dodana przez kris_hm
-
Postać 3D: Ork
jest bomba !!! genialny. ale jedna rzecz mnie razi. ten kolczyk w nosie. nadawalby sie dla zalotnej panienki a nie wielkiego orka !!! mysle, ze powinienes dac mu kolczyk przynajmniej takiej wielkosci jak ten w uchu. ale to tylko moje skromne zdanie
-
Model 3D: Glowa
och krisssss to jest cudowne !!!! kriss me
-
Obiekt 3D: Heineken
butla git ale kuflik stanowczo za szeroki... wiem cos o tym!!! znam sie na tym :))))))
-
Postać 3D: Vlad
to jest super !!!! normalnie nightmare before christmas !!!! mysle ze burton bylby zachwycony
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Jest super. ale tak samo bylo na samym poczatku. bez obrazy ale meczysz ta kobietke w nieskonczonosc, poprawiasz kazdy blad ktory ktos zauwazy a przeciez cos takiego jak idealna twarz nie istnieje !!! starasz sie zrobic idealna twarz i powstaje z tego manekin... organika nie posiada idealu... kazdy jest inny i kazdy dostrzega cos innego. mysle ze juz dawno powinienes odpuscic temu modelowi bo marnujesz czas
-
Model 3D: Glowa
Witam po przerwie. Chyba zblizam sie ku koncowi. wiem ze praca ma pare brakow ale nie widze sensu w poprawianiu jej w nieskonczonosc. najbardziej razi nos na poziomie oczu ale jakiekolwiek zmiany w siatce teraz spowodowalyby rozsypanie tekstury (chyba ze ma ktos jakis pomysl jak to sprytnie rozwiazac). Powstala mi tez zbyt duza szczelina pomiedzy wargami i widac w niej przeswit. moze ma ktos pomysl na ten problem rowniez?? (nie zmieniajac nic w siatce) ogolnie prace uwazam za zamknieta i zapraszam do komentowania przypominajac ze jest to moja pierwsza glowa
-
Model 3D: Glowa
nikt nic nie zapisze??? wiec albo jest tak perfekcyjne że nie ma sie do czego przyczepic :)) albo tak kiepskie ze szkoda slow
-
Model 3D: Glowa
po dlugiej przerwie zaczalem przygode z teksturowaniem... droga jeszcze daleka... ale to moja pierwsza uvp mapa w zyciu wiec co myslicie ?
-
Postać 3D: CartoonNyga ;)
sie nie znam :) .... ale ja bym mu czolo (i ogolnie gorna czesc czachy) zmniejszyl. kumam ze ma to byc w klimacie cartoon...ale i tak przesada ale to tylko moje skromne zdanie pozdrawiam
-
Scena 3D: Screeny z prezentacji
ostatni pokazuje umiejetnosci.... a reszta.... to tyko reszta
-
Model 3D: Glowa
no napiszcie cos.... skomentujcie...ocencie... zapraszam
-
Postać 3D: głowa wojownika
Fajny. Ale jak dla mnie to ten irokez mu nie pasuje. Tym bardziej jak ma to byc zombie. ale jako model to ma klase pozdro
-
Model 3D: Glowa
Przyszla dzisiaj wena... i wyszlo z tego to co wyszlo :)) ja jestem zadowolony i chyba na tym etapie zakoncze moje modelowanie. Na wiecej mnie na razie nie stac. Ale to nie koniec tej bajki bo teraz zaczne texturowanie.... moze jakies owlosienie :)) Zapraszam do komentowania i oceny. I prosze o wyrozumialosc przypominajac ze jest to moja pierwsza glowa :)) (murzyn)
-
Model 3D: Glowa
i jak??? ide w dobrym kierunku ??
-
Model 3D: Glowa
Mialem isc juz do innej czesci ale z braku czasu male poprawki na powieki. I jak?? moga byc te 'małe fałdki u góry' ???? no i ponownie zapytuję Was co zrobić gdy w wyniku potrzeb dodania detalu utworzyłem linię i nie wiem czy dalej ja ciągnąć aż do krańca modelu czy zostawić. Jak na razie nie powoduje to żadnych zniekształceń ale tak straszycie tymi trójkątami to i może taki powstały pięciokąt nie jest zbyt wskazany ??? pozdro
-
Model 3D: Glowa
po wielogodzinnym 'dlubaniu w oku' wyszlo z tego to co wyszlo.... nie jest zbyt dobrze ale chyba na razie tylko na tyle mnie stac. powiedzcie czy wystarczy na razie z tymi 'okami' ?? :)) bo z checia przeszedl bym wreszcie do innej czesci :)) no i jeszcze jedno pytanko. potrzebowalem dodac detali w kaciku oku (przy nosie) i utworzylem nowa linie. jak powinienem ja zakonczyc?? czy moge zostawic tak jak jest czy moze ciagnac ja az go granic modelu ?? dzieki
-
Postać 3D: Dzieciaczek [Zbrush]
a mnie sie bardzo podoba. Jak napisal Łukasz 'jest karykaturalny' i wydaje mi sie ze powinienes przy tym pozostac. Bo po pierwsze przerabiac to na 'niekarykaturalny' to jakby zaczynac od nowa a po drugie karykatura jest jak najbardziej w cenie :)) zostaw wielki nochal i szeroka szczene...sa super.... (no wygladzanie i detale jasna sprawa)... a zeby jeszcze podkrecic efekt tej 'karykaturnosci' to mozna zwezic tyl szczeny i czachy.... do tego wielkie oczyska (moze nawet nieproporcjonalne) i bedzie z niego niezly twardziel :)) ale co ja tam sie znam..... pozdro
-
Model 3D: Glowa
Dzieki Morfeusz za uwagi. No tak...fajni ci 'nie-twoi' murzyni :)) Jak zrobie 10 000 modeli to moze bedzie to cos podobnego :)) a jak na razie zaczynam korzenie zapuszczac przed moja 'pajecza siatka' a prawa reka zalega odretwiala obok myszki :)))
-
Model 3D: Glowa
dzieki nielot007 musze ta siatke przeanalizowac ale juz widze ze pomogles. jeszcze jakbys tak mogl wrzucic renderka to by byla pelnia szczescia :)) ktos ma jeszcze jakies sugestie??? dzieeeki
-
Model 3D: Glowa
Drodzy modelarze !!! Chce zeby calosc zaczela przybierac jakies ksztalty wiec zabieram sie za oczy. Mam takie male pytanko: co sie powinno dziac z vertex'ami w kacikach oczu?? Czy powinienem je polaczyc (ale to stworzy wiele trojkatow), czy tez moze tylko zblizyc je do siebie pozostawiajac czworokaty ?? Moze ktos pokaze mi ten detal swojej siatki ??? pozdrawiam
-
Model 3D: Glowa
Dzieki Gomez za zainteresowanie moim projektem. Zprawdzilem wierzcholki wkolo dziury na czole i wszystkie sa polaczone. Ale poszedlem za tropem i zlikwidowalem trojkat ktory byl w tamtym miejscu na siatce i dziura zniknela !!! :)) Byl to trojkat na skraju siatki wiec nie bylo problemu pozbyc sie go. ale nie mam konceptu jak pozbyc sie trojkatow w 'srodku' siatki... jak znika jeden to pojawia sie drugi obok :)) o ja biedny misiu :(( No i co ma oznaczac 'wyrownanie siatki' ??? bo nie lapie..... a ogolnie to ma ta twarz jakas przyszlosc???
-
Model 3D: Glowa
WItam. Moja pierwsza glowa a raczej twarz jak na razie. Napiszcie co o tym sadzicie. Referki z afroamerykanina (zeby nikogo nie urazic) :) WIec stad te 'nadete wargi ' :) Zarazem prosze o pomoc w rozwiazaniu problemu : skad ta dziura w czole ?? :)) na low poly jej nie ma (co widac na siatce) ale jak dodam detali to sie pojawia. Uzywam opcji symmetry i jak zwieksze liczbe Threshold to dziura w czole znika ale wtedy zlepiaja sie inne vertexy (np wargi).
-
Model 3D: Organika
No troche ten post urosl :) I czytajac go od dechy do dechy widac jak wielki postep zrobil Georgas. Gratuluje !!! Jako, ze obecnie rowniez mecze sie ze swoja pierwsza powazna glowka chcialbym tez miec tyle samozaparcia (w modelowaniu rzecz jasna :) )
-
Scena 3D: Walka smoków
Witam. Proszę o pomoc w ukończeniu mojej grafiki. Pomysł zaczerpnięty z okładki Deep Purple. Calość wykonana w 3d studio + pare małych poprawek na photoshopie. Jestem raczej mało doświadczonym użytkownikiem 3d studio. Co powinienem zrobić żeby praca wyglądała lepiej? Z pewnością sprzydały by sie jakieś tekstury ale nie mam pojęcia jak je prawidłowo nałożyć. No i sam render pozostawia wiele do życzenia ale też nie wiem jak się za to zabrać. Tutoriale są słabo pomocne bo mam za mała wiedzę. Więc wszelkie wskazówki będą bardzo pomocne. No i co wogóle sądzicie o mojej pracy??? Dzięki kris_hm