Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra, więc następną rzeczą jaką wrzucę będzie całkowicie oteksturowany model z częścią normalek. Mam tylko problem z renderowaniem tych normalek:( Zrobiłem obiekt w zbrushu3, tam nie da się tworzyć na razie normali więc wyeksportowałem wysoko poligonowy model do mayi i tam je stworzyłem.Podłączyłem do materiału i wyświetlają się w podglądzie ok, tylko na renderze są strasznie ciemne... używam maya software i 3 światełek. EDIT: Teraz obiekt jest oświetlony normalnie, ale nziała na odwrót, tam gdzie ma być górka jest dołek, i na odwrót.
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zmieniłem ten pasek.
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszkrzeszam wątek: nowe textury: pas chyba trzeba zmienić :( Niektóre części nie będą widoczne z pod włosów więc się do nich nie przykładałem.
  4. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przerabiam właśnie tutek o maya fur fiołka, ale jakoś mi nie idzie. dołączony obrazek mówi chyba wszystko, poprostu nie na wszystkich ściankach widać futro, nie grzebałem w ustawieniach, poprostu kliknąłem na futro a resztę widać.
  5. P4VV37 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co z wersją na linuxa i mac-a? W FAQ chyba pisali że będzie
  6. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik.obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale w zbrushutextura rozkłada się w zupełnie inny sposób... Sorry za brak polskich liter
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem UV, zrobiłem pierwszą przymiarkę kolorków, żeby śię w zbrushu orientować, nauczyłem się malować włosy, modelować włosy, zostawiłem tylko 12 nie-czworokątów, poradziłem sobie z borderami, wogóle zaje.. zajefajnie idzie, tylko mam jeden problem: Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik .obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale po wrzuceniu do zbrusha textura rozkłada się w zupełnie inny sposób... dorzucam zdjęcie z mayi p.s. nie wyłączyłem warstwy z siatką. //teraz nie ma już więej niż cztero-kątów, dalej to samo.
  8. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skrzydełka zgubiłem :] Ale już są na miejscu. Okazało się że ZBrush nie toleruje nie-cztero wieszchołkowych poligonów(20 w scenie) i nie trzyma borderów, więc porozchodziły się od siebie ręce, dłonie, włosy i porobiły się dziury:[ Muszę dalej poprawiać siatkę, ale z tymi borderami to nie wiem co zrobić:(
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Użyłem roadkill i jest niezły, ale i tak musiałem dokończyć w Mayi. Chyba teraz jest OK: Teraz wrzuce wszystko do Zbrusha i dorobie normal mapę, mam tylko 2 putania: !) jak zrobić włosy? 2) jak eksportować normal mapy ze Zbrusha?
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nadal mieszczę się w limicie, do 2k brakuje mi ponad 200 więc nie będę go odchudzał. Chciałem się wziąć za mapowanie... jakoś niebardzo wyszło. Z rękami poszedłem na łatwiznę,
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze dłonie, zostało mi sporo do 2000 więc wymodeluje je. Potem chcę go wrzucić do zbrusha (mam 7 dniową wersję) i porobić normale, tylko jeszcze nie wiem jak.
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie będę go animował więc dla mnie wszystkie części są tak samo ruchliwe:]
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siateczka+topór+kilka poprawek:
  14. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem jak robić włosy i brodę, ale kombinuje.
  15. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Koncept z: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37166 Postanowiłem zpróbować się w low poly. Narazie jest tyle: Robione w Wings3D, potem chyba przeżuce do mayi. Wydaje mi się że trochę przekroczę limit...
  16. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podłączyłem tak jak podałeś i obrazki nabrały koloru. Bawiłem się trochę krzywymi i chyba nieco przesadziłem:]
  17. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie bardzo zastanawiałem się jakie obrazy wrzucam na ściany, po prostu te miałem pod ręką. Chciałem podszkolić się w robieniu interiorów w nowym sofcie a to była najprostsza scena jaką mogłem wymyślić, w sam raz na początek.
  18. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem obrazy, jeszcze nie grzebałem przy kolorach.
  19. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duża rozdzielczość + jeszcze inne kolory =
  20. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję że będą lepsze, chodziarz na razie niebardzo to widzę Dałem wysokie ustawienia i zmieniłem FG Scale na lekko żółty, tymi krzywymi jakoś mi nie szło, powiększyłem kontrast. // Jeszcze wyższe ustawienia, pobawiłem się krzywymi i poziomami. Już nie jest mdłe ale chyba wygląda jakoś dziwnie plastikowo...
  21. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem kilka rzeczy, dodałem obraz i zwiększyłem rozdzielczość ale dalej jakoś mdło to wygląda:(
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sun włącxyłem poprostu klikając w zakładce Envirement w Render Settings "create Phusical Sun & Sky" Więc chyba wszystko mam ustawione. Dołanczam zrzut z ustawieniami światła i render bez dodatkowych świateł:
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używam Mayi i Mentala. Przesiadam się z zestawu 3D studio max i v-ray na maya i MR. 2 pierwsze obrazki z pierwszego posta były robione w maxie, teraz chcę zrobić coś podobnego w mayi.
  24. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbuje poprawić lampy ale jakoś mi nie idzie. Jak zmienić kolor MR sun&sky? Zmiana w atrybutach direct light nic nie daje:[ Podłoga wygląda OK czy próbować dodać bump?
  25. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem światło na sun&sky z prawie standartowymi ustawieniami i jest lepiej niż wcześniej kiedy kombinowałem z tutkami. Musiałem tylko dodaś point light przy szybie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności