Zawartość dodana przez P4VV37
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Dobra, więc następną rzeczą jaką wrzucę będzie całkowicie oteksturowany model z częścią normalek. Mam tylko problem z renderowaniem tych normalek:( Zrobiłem obiekt w zbrushu3, tam nie da się tworzyć na razie normali więc wyeksportowałem wysoko poligonowy model do mayi i tam je stworzyłem.Podłączyłem do materiału i wyświetlają się w podglądzie ok, tylko na renderze są strasznie ciemne... używam maya software i 3 światełek. EDIT: Teraz obiekt jest oświetlony normalnie, ale nziała na odwrót, tam gdzie ma być górka jest dołek, i na odwrót.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Zmieniłem ten pasek.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Wszkrzeszam wątek: nowe textury: pas chyba trzeba zmienić :( Niektóre części nie będą widoczne z pod włosów więc się do nich nie przykładałem.
-
Maya fur nie na wszystkich ściankach
Przerabiam właśnie tutek o maya fur fiołka, ale jakoś mi nie idzie. dołączony obrazek mówi chyba wszystko, poprostu nie na wszystkich ściankach widać futro, nie grzebałem w ustawieniach, poprostu kliknąłem na futro a resztę widać.
-
[software] Mudbx 1.0.7
A co z wersją na linuxa i mac-a? W FAQ chyba pisali że będzie
-
export z mayi do zbrusha-sypia sie uv
Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik.obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale w zbrushutextura rozkłada się w zupełnie inny sposób... Sorry za brak polskich liter
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Poprawiłem UV, zrobiłem pierwszą przymiarkę kolorków, żeby śię w zbrushu orientować, nauczyłem się malować włosy, modelować włosy, zostawiłem tylko 12 nie-czworokątów, poradziłem sobie z borderami, wogóle zaje.. zajefajnie idzie, tylko mam jeden problem: Przed wrzuceniem do zbrusha textura leży jak jej w UV kazałem, plik .obj ma zapisane uv, sprawdzałem w wingsie, ale po wrzuceniu do zbrusha textura rozkłada się w zupełnie inny sposób... dorzucam zdjęcie z mayi p.s. nie wyłączyłem warstwy z siatką. //teraz nie ma już więej niż cztero-kątów, dalej to samo.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Skrzydełka zgubiłem :] Ale już są na miejscu. Okazało się że ZBrush nie toleruje nie-cztero wieszchołkowych poligonów(20 w scenie) i nie trzyma borderów, więc porozchodziły się od siebie ręce, dłonie, włosy i porobiły się dziury:[ Muszę dalej poprawiać siatkę, ale z tymi borderami to nie wiem co zrobić:(
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Użyłem roadkill i jest niezły, ale i tak musiałem dokończyć w Mayi. Chyba teraz jest OK: Teraz wrzuce wszystko do Zbrusha i dorobie normal mapę, mam tylko 2 putania: !) jak zrobić włosy? 2) jak eksportować normal mapy ze Zbrusha?
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Nadal mieszczę się w limicie, do 2k brakuje mi ponad 200 więc nie będę go odchudzał. Chciałem się wziąć za mapowanie... jakoś niebardzo wyszło. Z rękami poszedłem na łatwiznę,
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Jeszcze dłonie, zostało mi sporo do 2000 więc wymodeluje je. Potem chcę go wrzucić do zbrusha (mam 7 dniową wersję) i porobić normale, tylko jeszcze nie wiem jak.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Nie będę go animował więc dla mnie wszystkie części są tak samo ruchliwe:]
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Siateczka+topór+kilka poprawek:
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Nie wiem jak robić włosy i brodę, ale kombinuje.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Koncept z: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37166 Postanowiłem zpróbować się w low poly. Narazie jest tyle: Robione w Wings3D, potem chyba przeżuce do mayi. Wydaje mi się że trochę przekroczę limit...
-
Scena 3D: Galeria2
Podłączyłem tak jak podałeś i obrazki nabrały koloru. Bawiłem się trochę krzywymi i chyba nieco przesadziłem:]
-
Scena 3D: Galeria2
Nie bardzo zastanawiałem się jakie obrazy wrzucam na ściany, po prostu te miałem pod ręką. Chciałem podszkolić się w robieniu interiorów w nowym sofcie a to była najprostsza scena jaką mogłem wymyślić, w sam raz na początek.
-
Scena 3D: Galeria2
Poprawiłem obrazy, jeszcze nie grzebałem przy kolorach.
-
Scena 3D: Galeria2
Duża rozdzielczość + jeszcze inne kolory =
-
Scena 3D: Galeria2
Mam nadzieję że będą lepsze, chodziarz na razie niebardzo to widzę Dałem wysokie ustawienia i zmieniłem FG Scale na lekko żółty, tymi krzywymi jakoś mi nie szło, powiększyłem kontrast. // Jeszcze wyższe ustawienia, pobawiłem się krzywymi i poziomami. Już nie jest mdłe ale chyba wygląda jakoś dziwnie plastikowo...
-
Scena 3D: Galeria2
Poprawiłem kilka rzeczy, dodałem obraz i zwiększyłem rozdzielczość ale dalej jakoś mdło to wygląda:(
-
Scena 3D: Galeria2
Sun włącxyłem poprostu klikając w zakładce Envirement w Render Settings "create Phusical Sun & Sky" Więc chyba wszystko mam ustawione. Dołanczam zrzut z ustawieniami światła i render bez dodatkowych świateł:
-
Scena 3D: Galeria2
Używam Mayi i Mentala. Przesiadam się z zestawu 3D studio max i v-ray na maya i MR. 2 pierwsze obrazki z pierwszego posta były robione w maxie, teraz chcę zrobić coś podobnego w mayi.
-
Scena 3D: Galeria2
Próbuje poprawić lampy ale jakoś mi nie idzie. Jak zmienić kolor MR sun&sky? Zmiana w atrybutach direct light nic nie daje:[ Podłoga wygląda OK czy próbować dodać bump?
-
Scena 3D: Galeria2
Zmieniłem światło na sun&sky z prawie standartowymi ustawieniami i jest lepiej niż wcześniej kiedy kombinowałem z tutkami. Musiałem tylko dodaś point light przy szybie.