-
Animacja 3D: Blade'ów dwóch :D
Heh dzięki, za commenty no no macie sporo racji, zdaje sobie sprawe, że animacje są naprawde toporne i wiele niedokładności maskuje blurem i szybkimi ruchami kamer, no ale cóż czasem trzeba jak brak umiejętności i cierpliwości :D za niedługo pokaże całość, to może choć troszke poprawi sie Wasza opinia ;) Cierpliwości hehe
-
Animacja 3D: Blade'ów dwóch :D
Wiem, że do dupy hehe :D ta animka to bardziej powrót do maxa po kilkunastu miesiącach przerwy... próba odnalezienia sie we wszystkich opcjach (choć o dziwo to jak jazda na rowerze), poza tym nie lubie czegoś zostawiać bez końca, może następne filmiki będą lepsze... mam nadzieje ;]
-
Animacja 3D: Blade'ów dwóch :D
Witam. Postanowiłem jakiś czas temu reaktywować pewien projekt sprzed kilku (nastu?) miesięcy, utknąłem w pewnym momencie z rigiem postaci. Jak wiadomo po jakimś czasie rozwiązania przychodzą same no i postanowiłem ukończyć dzieł(k)o ;) Pierwsza animka została wyrenderowana wcześniej (w momencie utknięcia z nią): http://www.youtube.com/watch?v=iHSV40tgluc Druga natomiast niedawno: W najbliższym czasie mam zamiar zedytować pierwszą animkę w celu dodania blura, oraz area shadows, które pojawiły sie w drugiej tak, aby wyglądało to na jedną całość, no i skleić to wszysto do kupy a także dodać pewne scenki o charakterze fabularnym, bo wiem, że nie wiecie o co chodzi :D to tyle narazie hehe czekam na pierwsze commenty ;)... btw nie zwracajcie uwagi na udźwiękowienie, na to przyjdzie czas... mooooże ;]
-
Postać 3D: Blade
No niestety jeszcze dużooooo godzin przede mną hehehe
-
Postać 3D: Blade
No to może ja coś pokaże:D wiem, że kicha no ale cóż... Mam nadzieję, że kiedyś będzie wyglądał jak na Blade'a przystało... [ATTACH]28803[/ATTACH]
-
Serial ATA?
Mógłby mi ktoś powiedzieć czy dysk z interfejsem Serial ATA podniesie wydajność w maxie (szybkość odczytu danych i zapisu, np. przy renderingu)?
-
FARBRAUSCH BENCH
Mój wysłużony kompik bez kręcenia: Barton 2500+ GeForce 6600 256mb DDR 512mb Kingoston DDR400 Chipset Uzyskał miażdżący wynik 21866 hehe:D A po podkręceniu karty z 300mhz na procku i 500mhz na pamięciach na 450mhz/600mhz uzyskałem 22460 słabo cuś:) Procka nie podkręcam - musze kupić nowy zasilacz...
-
Problem z polygonami, których nie ma
Niestety nic z tego co zostało wymienione powyżej nie ma miejsca. Ale za to pojawiła się kolejna ciekawa rzecz - renderer Brazila działa poprawnie i jest 330.000 polygonów - spróbuje zrobić reinstala 3ds maxa - może w opcjach scanline renderera coś jest namieszane? Tyle, że to by musiało znaczyć tyle, że stało się to samoistnie:) W każdym razie dzięki za pomoc! P.S Znalazłem przyczynę - opcja object motion blur po włączeniu apply w ustawieniach renderera wpływa na zagęszczenie siatki - może komuś się przyda. Pozdro!
-
Problem z polygonami, których nie ma
Mam następujący problem: robiłem sobie moją scenkę pod animację, w której znajduje się miasto, jedna postać i motor. Same miasto to około 300.000 polygonów, a z postacią i motorem 333.000 polygonów. Jednak kiedy wyłączyłem maxa i na drugi dzień zabrałem się za robotę to zauważyłem, że przy renderowaniu pokazuje mi 900.000 polygonów, a scenka renderuje się tak wolno, że nawet nie ma sensu czekać na gotowy render. Po skasowaniu postaci i motora il. polygonów jest w dobra ok 300.000. Sęk w tym, że modele, które kasuje siatkę mają taką jak wcześniej i na oko widać, że nie mogą mieć łącznie 600.000 polygonów. Stało się mi to już drugi raz i nie mam pojęcia co jest tego powodem. Czy komu też już coś takiego się zdarzyło???
Gr3gorius
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta