Mam następujący problem: robiłem sobie moją scenkę pod animację, w której znajduje się miasto, jedna postać i motor. Same miasto to około 300.000 polygonów, a z postacią i motorem 333.000 polygonów. Jednak kiedy wyłączyłem maxa i na drugi dzień zabrałem się za robotę to zauważyłem, że przy renderowaniu pokazuje mi 900.000 polygonów, a scenka renderuje się tak wolno, że nawet nie ma sensu czekać na gotowy render. Po skasowaniu postaci i motora il. polygonów jest w dobra ok 300.000. Sęk w tym, że modele, które kasuje siatkę mają taką jak wcześniej i na oko widać, że nie mogą mieć łącznie 600.000 polygonów. Stało się mi to już drugi raz i nie mam pojęcia co jest tego powodem. Czy komu też już coś takiego się zdarzyło???