Nie wiem czy to miejsce na takiego posta,zaryzykuje:
Mam pytanie,nad ktorym sie odstatnio dluzej glowkuje itp. Moze ze mnie jest totalny matol,moze nie, ale bylbym wdzieczny za wszelaka pomoc.
Mianowicie: o co, do jasnej Anieli, chodzi z tym poprawnym topology?
Tzn. tyle com sie domyslam,to to, ze jest to z grubsza ustalony uklad edgow na twarzy i reszcie ciala w celu poprawnego schodzenia sie vertexow podczas animacji.
Jednak mnie nurtuje taka sprawa:
z grubsza zauwazylem w tzw poprawnych pracach, jak np na buzi sie ukadaja loopy itd. Zauwazylem jakies chrakterystyczne zbiegi edgow,polaczenia itp. Ale nie wiem,czy kiedy je nasladuje,to nie robie jakis blendow.
Jeszcze jedno: nie wiem jak cialo w jakich miejscach powinno byc zloopowane.
z gory za pomocne slowa dziekkkujeee