invader
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez invader
-
-
Napisano ·
Edytowane przez invader
dzięki za odpowiedz,
Podejrzewam ze studentowi słuchającemu z pokorą słów wspomnianego mistrza z ASP po ukończeniu tego reliktu pozostaje "haft analogowy" lub przerysowywanie majtek w Corelu w jednej z lokalnych odzieżówek - więc chyba faktycznie nie ma się czym przejmować i robić swoje.
Co do monitora ciekawe kiedy Tesco zacznie sprzedawać własne monitory graficzne, w końcu sprzedają już tyle produktów innych firm pod swoja banderą :) A tak na serio Twoj wybór tylko mnie utwierdza w przekonaniu ze jednak warto się wyżyłować na porządny wyświetlacz, sam miałem kilka wtop dtp, które dałoby się uniknąć gdybym miał porządniejszy sprzęt.
Czasami wada narzędzia jest atutem - bo dodaje coś wyjątkowego :) z drugiej strony taka wadę to chyba powinni uznać bez mruczenia w serwisie.
Co do tutków, making of ' ów itp nie chciałem poprzednio zamęczać :) Zastanawiają mnie po prostu jak powstają niektóre efekty np. bliki w tego typu pracach itp. Jeśli nic Ci od razu nie przyszło wartościowego do głowy - spoko sam poszukam w końcu to na tym polega :)
pozdr
-
Napisano ·
Edytowane przez invader
Chciałem pogratulowac swietnych prac - zwlaszcza tej Yerkowej. Bardzo podoba mi się sposób nasycenia i czystości kolorow w Twoich pracach (np. Yerkowej i koncepcji dla Wrocławia). Czy możesz zdradzić z jakiego korzystasz monitora - o ile ma to znaczenie przy tworzeniu tego typu prac?
Korzystając z okazji - widziałem jakiś czas temu te prace Wrocławia i murzę przyznać ze mnie rozwalają: pomysł, kadr/ podział brył, kolor,światło - Myślałem ze w przypadku tej "szuflandi" na pewno użyłeś 3d a tu prosze - sam PS (!). Fajnie by było zobaczyć coś takiego w realu - no przynajmniej ja bym chciał :) Czy jest szansa na jakiś mały "making of ..." lub namiary tutków, które poleciłbyś/uważasz że są godne uwagi?
jeszcze raz gratulacje
-
A pofatygowałby się kolega przejrzeć chociaż dział, w którym zamieszcza temat...?
pofatygowal się kolego wczorajszy wieczór :) jest nawet podobny post owszem ale ktos chce zlozyc komputer z monitorem w tej kwocie itd. a mi chodzi tylko o cos co bedzie renderowalo w tej kwocie.
poniewaz ostatni komputer kupowalem w dosc odleglych czasach wolalem jednak zapytac...
Druga sprawa moge usunac ten watek i dopisac sie do wspomnianego posta z moim pytaniem - czy bedzie to traktowane jako nieladne zachowanie?
-
Witajcie,
Mam wyszukac kompa w kwocie ok. 2500PLN,
ktory bedzie sluzyl TYLKO do puszczania renderow (Windows\Blender)
- reszte robie na starym kompie.
Mam juz dysk, monitor, myszke, klawiature,
wiec potrzebuje porady jaki kupic:
- procek/procki,
- plyte glowna,
- RAM
- grafike
- zasilacz/obudowe
- system (wolalbym xp ale chyba jestem skazany na viste?)
Moze ktos z Was poszukiwal podobnego konfigu ostatnio?
Bede wdzieczny za kazda podpowiedz od czego zaczac, co olac itd.
pozdr
-
Nie no Panowie :) chodzi mi o filmy zapisane w tych formatach a nie edycje kodekow:) A dokladniej - chodzi mi oto ze mam np. film w divxie i nie moge go sobie pociac na ujecia itd w premierze baa nawet nie moge go zaladowac bo tego programu. Wiem ze wystarczy WIndows Movie Maker ale akurat w tym przypadku potrzebuje badziej zaawansowanego programu:) pozdro
-
Woow! Świetny modelik -chociaz sie nie znam, gdybym mial cos zmienic to oswietlenie - moze nie takie mocne? splaszcza modelik troche no i zdradza ze to render a nie fota:) pozdrawiam
-
Dzieki Por@szek za pomoc, chcialem sie dopytac apropos extrude`a - akurat jak wyciagnac cos to wiem - ale nie wiem jak na siatce modelu ktory mam wrysowac kolko - tak aby bylo czescia siatki i mozna bylo je nastepnie extrudowac ?
Druga rzecz to kamizelka - jak sie zabieralem za tułow to po przejzeniu tego tutoriala wszystko mi sie porabalo - http://67.15.36.49/team/Tutorials/discmage/discmage1.asp
Nie wiem juz czy ta kamizelka ma byc odzielnym obiektem czy to wszystko ma byc na koniec razem jako jedna siatka.
maly update (zrobilem kregoslup):
-
-
Jak widze takie modeliki to coraz bardziej podoba mi sie low poly zwlaszcza te kanciaste kolka :) -ma to swoj urok pozdro
ps. bedzie wiecej motocykli???
-
Nie slyszalem o takich teamach do tej pory - ale domyslalem sie ze istnieja :) Co tu duzo gadac to swietnie ze ludzie zgrywaja sie w ekipy w jakims wspolnym celu, trzymam wiec kciuki:) Ponad 20 osob w skadzie wooow myslalem ze takie ekpiy sa moze 5-10 osobowe, przebiliscie wu tang clan :) pozdro
-
Fajny pomysl, modelik i te rendery - nalozyles siatke na render czy mozna zrenderowac obiekt razem z kawedziami ? Fajnie bedzie zobaczyc to autko jako nowe i postarzone :) pozdrawiam
-
Dzieks Tores wlasnie zastanawialem sie przy modelowanu tulowia czy jest taki modyfikator aby moc wlaczac i wylaczac wlasnie modelowanie odbicia - tak aby zrobic w modelu asymtryczne elmenty...
dzieki Mario za uwagi - glowe bede jeszcze poprawial - narazie chce wymodelowac reszte ciala wtedy bede wiedzial co i jak chce zby wygladalo
Por@szek glowa nr jeden miala wygladac docelowo jak druga - ta chudsza - nie modelwalem twarzy do tej pory wiec ( w sumie pawie wogole niczego) zaczelem modelowac cala twarz - pozatym innym sposobem - z plana a nie szescianu - zdecydowanie ta druga metoda przypadla mi do gustu wiec nie zaluje poswieconego czasu :) korki moze beda a moze nie beda - sa to tarcze na ktorych mial trzymac sie przegub ale chyba z tego zrezygnuje bo mam lepszy pomysl...pozdrawiam
dzisiejszy postep pracy znajdziecie tutaj:) :
http://img391.imageshack.us/my.php?image=render10net0ti.jpg
a tutaj przygotowalem tak na szybkiego pare fotek z ksiazki do anatomii z ktorych korzystalem dzis - moze komus sie przyda:
http://img394.imageshack.us/my.php?image=czaszkatulowmiedncaboknet3cd.jpg
jeszce raz pozdro i milej nocy maxowicze
ps. bylbym zapomnial... Czy jest opcja w maxie ( napewno jest :) ) abym mogl besposrednio na tosie narysowac kolko a potem je wyciagnac ?
ps.2 niektorzy z Was maja na screenach taki fajny licznik - z kolorowym paskiem pokazujacym czy to polycount? jest wbudowany w maxa czy jako osobny plugin ?
-
http://img82.imageshack.us/my.php?image=render22fb.jpg
Doszedlem o co chodzilo:) powinienem sam sobie wpie....c:)
1. zapomnialem wywalic materalu z reflection i refraction - przezco polygony sie od sebie odbijaly i wygladalo to jakby ktos skopal siatke
2. zle dzilajacy smooth tzn. na oczatku jak modelowalem glowke to wrzucilem na probe smootha ale po renderowniu wywalilem go a max nadal renderowal obiekt jakby byl z modyfikatorem :) chcialem juz skasowac maxa i wywalic kompa bo jak dalem z powrotem smooth i zaznaczylem auto smootha to mi sie skubaniec renderowal tak jakby nie bylo zadnego modyfikatora...Wlaczam dzis kompa i wszystko dziala ok...bezsensu:)
-
Instance - no tak ale jestem glupi :) chociaz czasami kozystajac z arraya kopie obiektu ustawialem jako instance i po modyfikacji obiektu - pozostale sie nie zmienaly, myslalem ze to niedziala, niewazne dziekuje wszystkim za odpowiedz
Ok postanowilem wymodelowac glowe jescze raz z boxa wg tutoriala Bena Mathisa ( dzieki jescze raz Por@szek za linka ) wydaje mi sie ze jest lepiej modeluje na podstawie tych samych fotek - ale teraz da sie zuwazyc jakies podobenstwo hehe
Chcialbym aby modelik byl `lekki` wiec nie wiem czy zageszczac jeszcze bardziej siatke czy tak moze byc?
Druga sprawa to render w zalaczniku (vrayem - ale nie wiem czy to ma jakis zwiazek z rendererem) pojawiaja sie syfy - siatka jst pocieta i wogole nic nie widac, wie ktos z Was skąd to może si wziąć?
http://img300.imageshack.us/my.php?image=render1net7gm.jpg
nie uzylem tu smootha a vetxy sa raczej polaczone nie wiem co moze byc nie tak
-
Łol! dzieki sayonerka i zaki79 - oto wlasnie mi chodzilo, co do siatek to chodzilo mi nie oto zeby sie Wami wyreczac - tyko chcialem zapytac o jakes takie siatki no wiecie zaj....scie zrobione, ktore wrecz obowiazkowo powinienem sobie obejzec zanim zaczne cokolwik wyginac;). Wielkie dzieki Por@szek za linki - zaraz je sobie przejze, a za miast gadac mam teraz weekend -bede modelowal i jak juz cos zmontuje zaraz wrzuce pozdro !! i jeszcze raz dzieki!
Zastanawiam sie czy w maxie jes opcja modelowania lustrzanego - tak zeby modelujac jdna polowke komp dorabial druga??
-
No wiec szkic jest jak najbardziej moj i jest ch%&*y a to dlatego ze mam malo czasu na rysowanie. Jetem ZUPEŁNIE poczatkujacy jak chodzi o modelowanie. W sumie stoje jak glupi w miejscu - nie wiem o co chodzi kiedy patrze na poloznie vertexow wyglada to ok ale kiedy rendeuje bez smootha wszystko jest pociete na face`y. CZy mam dazyc do tego zeby bez smootha wszystko ladnie sie zalamywalo - tj nie bylo tak mocno widac tych face`ow?
-
dzieki za podpowiedz, mam prosbe - wiem ze moge sam sobie wyszukac - ale jesli gdzies w sieci widzileiscie siatki postaci swietnie zrobione na ktorych warto sie wzorowac zarowno low poly jak i high poly to dajcie znac\linka, z gory dzieki, a jeszce jedno wzoruje sie na tutorialu z 3d total - gdzie kolo krok po kroku pokazuje jak stworzyc postac do chyba half life`a. W przypadku mojej postaci moz lepiej modelowac face`ami zamiast poly ( zakladam ze poly ma wiecj niz 3 vertexy? byla gdzies tu na forum mala rozmowa o tym co to jest poly a co face`m ale w gaszczu wymiany zdan :) ostatecznie trudno wyluskac z topiku konkretna odpowiedz :)) dzieki i pzdro
-
Wiem, wiem modeluje to dokladnie tak jak napisales - na podstawie fotek - wrzucilem je na plainy - niewidac ich bo sa wylaczone do renderingow - poprostu malo poly jest i wszystko mi sie lamie bo twarz nie jest jakas pucolowata - chociaz tu tak troche wyszla:) Co robie w takim razie zle ? moze powinienem zagescic siatke?
ps. jak wlaczyc aby przychodzilo powiadomienie na maila ze ktos mi odpisal w watku? wlaczylem subskrypcje i opcje o wlaczajacym sie popupie kiedy ktos mi odpisze w czasie kiedy jestem na forum ale to chyba nie dziala?
-
Witam forumowiczow pisze to juz 3 raz bo ciage mi sie to cholerne okno zamyka.... Wiec tak.. do tej pory moje modelowane polegalo na wyginaniu plane`ow ale teraz dosyc tego :) postanowilem wziac sprawy w swoje rece i zaczac od modelu robota ktory kiedys tam sobie narysowalem ... Zalozylem ze bedzie to low poly. Za wszelkie rady i zyczliwosc z gory wielkie dzieki. Oto szkic i proba wymodelowania twarzy piszcie co zle, co moge zmenic.. pozdro
tutaj szkic:
http://img133.imageshack.us/img133/9129/cyborgnet8um.jpg
tuaj twarz:
http://img140.imageshack.us/img140/1779/robot9uj.jpg
W twarzy drazni mnie brew jest tam face ktory lamie mi sie w rendeach na pol - wyglada to #@&^.
-
Witam wszystkich, postanowilem zabrac sie za modelowanie postaci w maxie ...:).Ponizej moj szkic z wakacji ...nic specjalnego...mam nadzieje ze wymodeluje i oteksturuje wszystko do konca. Zaznaczam ze jestem poczatkujacym w tej materii wiec komentarze i pomoc mile widziane! pozdrawiam
internal renderer - wady, triki
w Blender
Napisano ·
Edytowane przez invader
- raczej nie ale ... :
I will use Lightwave 3D to demonstrate the lighting techniques used, but these techniques can be applied in any 3D software.
Do nauki na poczatek Blender Internal + AO + nody - chyba wystarcza ...
Przyszlosc Blendera jest b. ciekawa ale nie jasna pod tym wzgledem. Z jednej strony pojawiaja sie takie wlasnie rzeczy jak lightcuts http://unclezeiv.kerid.org/2008/04/lightcuts-in-blender-preliminary-tests. Z drugiej - transfer do ekipy Luxrendera osoby pracujacej nad internalem Blendera i zapowiedz jeszcze scislejszej integracji z programem.
Z ostatnich kilku miesiecy wiem jedno - jakkolwiek staram sie testowac po kolei wszystko co renderuje pod B. ( i da sie po ludzku zainstalowac :)) zawsze przytrafia mi sie jakis konkretny powod dla ktorego warto jednak skorzystac z Internala (a to skrypt, a to animacja a to niestabilna/ niedokonczona wersja renderera,a to rozne systemy operacyjne itd). Po prostu Internal zawsze jest najbardziej pewny (?) i to jest jego chyba główna zaleta że mozna spokojnie pracowac/ jednoczesnie aktualizujac kolejne wersje Blednera bez obaw ze cos nie zadziała.pozdr